행위

국표마작의 역

조무위키

주의! 이것들은 너무나도 개떼같이 우글거려서 짜증을 유발할 수 있습니다.
이 문서는 숫자가 너무 징그럽게 많아서 확 줄여버리지 않으면 토할 거 같은 것들에 대해 다룹니다.
You do not know de wae.
이 문서는 이해하기 어려운 대상을 다룹니다.
이 문서는 일반적인 뇌를 가지고도 이해하기 어려운 대상에 대해 다룹니다. 두뇌를 풀가동해도 아마 이해하기 어려울 것입니다.

이 항목은 국표마작의 기본 족보를 설명한다


후리텐이 없고 쿠이카에 (울어바꿈) 도 가능하기 때문에 리치마작에 비하면 게임할 때는 그리 신경쓸 게 많지는 않다.

하지만 역 갯수가 곱절로 늘었고, 단순히 역이 있으면 화료할 수 있는게 아니라 역들을 모아서 8점을 넘어야 하기 때문에 리치마작에 비하면 외워야 할 역이 좀 더 많다.

8점 못넘으면 촌보니까 조심해라.



1점역[편집]

1. 일반고

리치마작의 이페코 (일배구) 맞다. 멘젠 상관없이 1점따리다.


2. 희상봉

이페코를 다른 수패로 만들면 된다.


3. 연륙

같은 종류의 수패로 숫자 6개가 연속되는 슌쯔 2개를 만들면 된다. (123, 456)


4. 노소부

같은 종류의 수패로 123, 789의 슌쯔 2개를 만들면 된다.


5. 요구각

1 또는 9의 수패 및 객풍패로 커쯔를 만들면 된다.


6. 결일문

두 종류의 수패와 자패로만 써서 만들면 된다.


7. 무자

이 문서는 이해하기 쉬운 대상을 다룹니다.
이 문서는 개나 소나 이해하기 쉬운 것에 대해 다릅니다.
이 쉬운 것도 이해하지 못하겠다면 지금 당장 병원으로 가서 뇌 진단부터 받아 보세요.

수패만 쓰면 된다. 마침 한자도 글자가 없다 (無字) 라는 뜻이다.


8. 변짱, 칸짱, 단기대기

변짱, 간짱, 단기대기로 화료하면 1점을 주지만, 병신 대기여야 1점을 준다. 대기패의 종류가 두 개 이상이면 (사패가 된 대기패도 포함) 해당 안되니 조심해라.


9. 밍깡

대명깡이나 가깡 1번치면 1점이다.


9. 쯔모

비멘젠 상태에서 쯔모로 화료하면 1점 준다. 리치마작에서 쯔모 화료하면 2부 주는걸 여기선 1점 준다고 생각하면 편하다.


2점역[편집]

1. 문전청

멘젠 상태에서 론화료하면 2점이다. 단, 멘젠으로만 만들 수 있는 역이 포함되면 이거 계산 안한다.


2. 전각

리치마작의 역패 삼원패랑 같다.


3. 권풍각

리치마작의 역패 장풍패랑 같다.


4. 문풍각

리치마작의 역패 자풍패랑 같다.


5. 핑후

이 문서는 이해하기 쉬운 대상을 다룹니다.
이 문서는 개나 소나 이해하기 쉬운 것에 대해 다릅니다.
이 쉬운 것도 이해하지 못하겠다면 지금 당장 병원으로 가서 뇌 진단부터 받아 보세요.

리치마작과 달리 그냥 4개의 슌쯔 몸통과 수패 머리만 있으면 핑후다. 자패 섞이면 핑후 안되니 조심해라. (이 역이 만들어지면 무자는 계산하지 않는다.)


6. 사귀일

같은 패 4장을 썼는데 깡쯔로 안 묶이면 된다.


7. 쌍동각

두 종류의 수패에 같은 숫자로 이루어진 한 쌍의 커쯔를 만들면 된다. (만222 삭222 이런식.)


8. 쌍암각

안커 2개 만들면 된다. 론으로 만들면 밍커니 조심하자.


9. 안깡

종범!
이 문서에서 다루는 것은 보이지 않는 무언가를 다루고 있습니다.
대상이 너무 안 보여서 놀라지 마십시오.

안깡 1번치면 되는데, 문제는 안깡을 칠 때 패를 공개하지도 않기 때문에 상대방은 무엇으로 깡을 쳤는지 알수조차 없다.


10. 탕야오

2 ~ 8의 수패만 모아서 화료하면 된다. 무자의 상위역이기 때문에 이거 만들면 무자는 계산 안된다.


4점역[편집]

1. 멘젠쯔모 (불구인)

멘젠 상태에서 쯔모화료하면 4점이다.


2. 전대요구 (찬타)

계륵!
이 문서는 가지고 있기엔 짐짝이지만 버리기에는 아까운 계륵에 대해 다루고 있습니다.
쓸모가 없으나 버리지는 못하고, 나의 인생은 이 닭 갈비뼈와 같구나!

모든 머리와 몸통에 자패 및 1, 9의 수패가 들어가 있으면 된다. 찬타는 국표에서도 병신역이지만 핑후와 중첩되면 무조건 8점 이상이 되어 화료할 수 있다.


3. 화절장

파일:어이가없네.PNG 어이가 없네..?
이 문서를 읽다 보면 어이가 없어 말문이 막히고 치가 떨립니다.
영원히 말문이 막혀 벙어리가 되지 않게 뒤로가기를 누르시는 것을 추천합니다.
어이구, 아 이게 지금 뭐하는 거야?

같은 패 3개가 이미 버려지거나 후로로 인해 앞면으로 공개된 상태에서 마지막 남은 4번째 패로 화료하면 된다. 이것 때문에 현물버려도 쏘인다.


4. 쌍밍깡

밍깡이 2개 있거나, 밍깡과 안깡이 각각 1개씩 있으면 성립한다. 밍깡만 2개면 4점, 밍깡과 안깡이 각각 1개씩 있으면 6점이다.


6점역[편집]

이 문서는 적절합니다.
이 문서는 객관적이고 공평한 시각으로 작성된 문서입니다. 시간이 나면 이 문서를 오래 읽어 보시는 것도 추천드립니다.

여기서부터는 어느정도 메인 역으로 구성할 수도 있고, 어지간히 운이 없지 않는 이상은 화료할 수 있다.


1. 또이또이 (팽팽화)

모든 몸통을 커쯔 및 깡쯔로 만들면 된다.


2. 혼일색

한 종류의 수패와 자패로만 구성하면 성립한다. 리치마작에서는 멘젠 3판 울어도 2판인데 여기서는 좀 저렴한 역이다.


3. 삼색삼보고

이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.

국표판 탕야오. 세 종류의 수패로 각각 숫자가 1씩 어긋난 슌쯔 3개를 만들면 된다. 숫자 1씩 차이나는 삼색동순이라 보면 된다.


4. 오문제

만통삭과 풍패, 삼원패를 모두 사용하면 된다.


5. 쌍전각

삼원패의 커쯔 또는 깡쯔를 2개 만들면 된다. (이 역을 만들 경우에 전각은 계산 안된다.)


6. 전구인

안깡을 제외한 4후로 후 알몸단기 상태에서 론으로 오르면 된다. (이 역을 만들 경우 단기대기로 받는 1점은 적용 안된다.)

이거 노리는 놈들이 쿠이탕충보다 더 악질인게, 6점따리라 어지간해선 화료할 수 있는데다가 8점 조건만 맞으면 패 종류 상관없이 울어갈 수 있다.


8점역[편집]

여기서부터는 단독으로 완성해도 화료가 가능하다.


1. 화룡

수패 3종류로 각각 123 / 456 / 789의 슌쯔 3개를 만들면 된다.


2. 추부도

이 문서는 대칭입니다.
이 문서는 대칭입니다.

대칭성은 우주를 이해하는 첫걸음이야!

틀에서 알수있듯이 180도 돌려도 똑같은 패들만 모아서 화료하면 된다. (1, 2, 3, 4, 5, 8, 9통 / 2, 4, 5, 6, 8, 9삭 / 삼원패 백)


3. 삼색동순

세 가지 수패로 똑같은 슌쯔를 만들면 된다. 리치마작과 같다.


4. 삼색삼절고

숫자가 1씩 연속되어있고 수패의 종류는 서로 다른 3개의 커쯔를 만들면 된다. (111만 222통 333삭)


특수한 방법으로 화료한 경우[편집]

🎰 이 게임은 운빨좆망겜입니다. 🎰
본 게임은 아무리 실력을 기르거나 현질을 해도 주사위에 갈리는 승패를 뒤집을 수 없는 운빨겜입니다.
실력, 현질 또는 노오오오오력이 100% 정직하게 반영되는 게임을 하고 싶다면 이 게임 말고 다른 게임을 찾아 주세요
왜? 경마 프로게이머는 왜 없지?


5. 묘수회춘 (해저로월)

패산에서 마지막 남은 패로 쯔모화료하면 성립한다. (쯔모 1점은 계산하지 않는다.)


6. 해저로월 (하저로어)

타가가 패산에서 마지막 남은 패를 쯔모하고 버린 패로 쏘면 된다.


7. 공상개화

리치마작의 영상개화와 같지만, 국표마작에서는 영상패라는 개념이 없기 때문에 깡을 친 이후 영상패가 아닌 패산에서 패를 하나 가져와 보충한다. 그래서 이름이 영상개화가 아닌 공상개화다.


8. 창깡

타가가 자신의 화료패로 가깡을 칠 때, 깡을 무시하고 그 가깡패로 론을 할 수 있다. (화절장은 계산 안된다.)


역 없음[편집]

종범!
이 문서에서 다루는 것은 보이지 않는 무언가를 다루고 있습니다.
대상이 너무 안 보여서 놀라지 마십시오.


9. 무번화

어느 역에도 해당되지 않는 상태로 화료하면 된다.


무번화를 해보자[편집]

이 문서는 이해하기 어려운 대상을 다룹니다.
이 문서는 일반적인 뇌를 가지고도 이해하기 어려운 대상에 대해 다룹니다. 두뇌를 풀가동해도 아마 이해하기 어려울 것입니다.


1. 쯔모 화료 불가능 (쯔모 화료 자체가 1점이기 때문에 불가능. 리치마작에서 쯔모 2부주는걸 여기서는 1점으로 준다고 생각하면 됨)

2. 멘젠 쯔모는 4점, 멘젠 론은 2점이기 때문에 반드시 멘젠을 깨야 함. (대명깡과 안깡은 각각 1, 2점이라 깡도 못친다)

3. 머리는 반드시 자패여야 하고, 머리 외에는 자패가 있으면 안됨.

4. 양면대기 및 쌍봉대기, 복합 대기로 기다려야 함. (대기패가 1종류 뿐인 칸짱 / 변짱 / 단기대기면 1점임)

5. 만통삭 모두 써야함.

6. 19로 퐁하면 요구각 생겨서 안됨.

7. 같은패 4장쓰면 안됨. (사귀일이 붙음)

8. 같은 패 3개가 이미 버려지거나 후로로 인해 앞면으로 공개된 상태에서 마지막 남은 4번째 패로 화료하면 안됨. (화절장 붙음)

9. 그 외에 자잘한 1~2점역 안 붙게 주의.


국표에서 역 없음을 달성하려면 이 많은 조건을 뚫어야 하는데다, 8점밖에 안 되서 리치마작으로 치면 겨우 1판짜리니 좋은 역은 아니다.


12점역[편집]

1. 전불고

수패 3종류에서 각 종류별로 (1, 4, 7) / (2, 5, 8) / (3, 6, 9) 의 형태를 일부 또는 전부 완성하고 나머지를 중복되지 않는 자패로 채우면 된다.


2. 조합룡

수패 3종류에서 각 종류별로 (1, 4, 7) / (2, 5, 8) / (3, 6, 9) 의 형태를 완벽하게 채우면 된다.

참고로 (1, 4, 7) / (2, 5, 8) / (3, 6, 9) 의 형태는 슌쯔 3개로 취급되기 때문에 핑후와 중첩시킬 수 있다.

리치마작이였으면 꼼짝없이 베타오리 해야 할 배패를 받아도 여기서는 전불고와 조합룡, 24점 역 중 하나인 칠성불고 덕에 화료 기회를 넘볼수는 있다.


3. 대우오

이 문서의 대상은 거대합니다!
크고... 아름다워요...

6, 7, 8, 9의 수패만 모아서 화료하면 된다.


4. 소우오

이 문서는 작은 것을 다룹니다.
이 문서에서 다루는 대상은 너무 작고 미세해서 돋보기가 필요합니다.

1, 2, 3, 4의 수패만 모아서 화료하면 된다.

대우오 / 소우오 모두 무자와는 복합할 수 없다.


5. 삼풍각

소사희 / 대사희 하위호환. 풍패 3종류를 깡쯔나 커쯔로 모으면 된다.


16점역[편집]

1. 청룡 (일기통관)

1종류의 수패로 123 / 456 / 789의 슌쯔 3개를 모으면 된다. 리치마작의 일기통관과 동일하다.


2. 삼색쌍룡회

2종류의 수패로 2쌍의 노소부를 만들고, 남은 한 종류의 수패로 5 머리를 만들면 된다. (123789만 123789삭 55통) (핑후와 복합 안된다.)

이페코 형태로 만들면 성립 안되니 조심해라.


3. 일색삼보고

동일한 종류로 숫자가 전부 1 또는 2씩 비껴나간 슌쯔가 3개 있으면 된다.


4. 전대오

모든 몸통과 머리에 수패 5를 포함하면 된다. (탕야오와 복합할 수 없다.)


5. 삼색동각

3종류의 수패로 숫자가 동일한 커쯔 3개를 만들면 된다. 전쌍각과 청노두랑 중첩 가능하다. 리치마작의 삼색동각과 동일하다.


6. 산안커

안커 3개를 만들면 성립하며, 리치마작의 산안커와 동일하다.


24점역[편집]

1. 치또이

이 문서는 이해하기 쉬운 대상을 다룹니다.
이 문서는 개나 소나 이해하기 쉬운 것에 대해 다릅니다.
이 쉬운 것도 이해하지 못하겠다면 지금 당장 병원으로 가서 뇌 진단부터 받아 보세요.

또이 7개를 만들면 되며, 리치마작과 달리 같은 패 4장도 2개의 또이로 사용할 수 있다. (멘젠 한정 역이기 때문에 단기대기 1점과 문전청 2점은 계산 안한다.)


2. 칠성불고

12점 역 전불고에서 자패 7종류가 모두 있으면 된다. (단기, 문전청, 오문제 점수는 계산 안한다.)


3. 전쌍각

2, 4, 6, 8의 수패로만 화료하면 된다. (또이또이, 탕야오, 무자 점수는 계산 안한다.)


4. 청일색

한 종류만의 수패만 사용하면 된다. (리치마작의 청일색과 같다.)


5. 일색삼순

한 종류의 수패로 동일한 슌쯔 3개를 만들면 된다. (형태는 삼련각과 같으나 치로 울어서 만들면 일색삼순이 된다.)


6. 일색삼절고 (삼련각)

한 종류의 수패로 숫자가 1씩 차이나는 커쯔 3개를 만들면 된다. (형태는 일색삼순과 같으나 펑으로 울어서 만들면 삼련각이 된다.)

울어서 만들지 않은 경우에는 일색삼순과 삼련각 중 하나만 적용하며, 총합 점수가 더 높게 나오는 쪽으로만 계산된다.


7. 전대

이 문서의 대상은 거대합니다!
크고... 아름다워요...

7, 8, 9의 수패만 사용해 화료하면 된다. (무자, 대우오와 복합할 수 없다.)


8. 전중

이 문서는 균형 잡혀 있습니다.


객관적이고 공평한 시각으로 작성된 문서입니다.
이 문서의 내용은 조무위키의 공식적인 의견이 아님을 알려드립니다.

4, 5, 6의 수패만 사용해 화료하면 된다. (무자, 탕야오와 복합할 수 없다.)


9. 전소

이 문서는 작은 것을 다룹니다.
이 문서에서 다루는 대상은 너무 작고 미세해서 돋보기가 필요합니다.

1, 2, 3의 수패만 사용해 화료하면 된다. (무자, 소우오와 복합할 수 없다.)


32점역[편집]

1. 일색사보고

동일한 종류로 숫자가 전부 1 또는 2씩 비껴나간 슌쯔가 4개 있으면 된다.


2. 산깡즈

깡을 3번 치고 화료하면 된다. 리치마작의 산깡즈와 같으며 쌍밍깡과 밍깡의 점수는 계산하지 않는다.


3. 혼노두

요구패만으로 화료하면 성립한다. 또이또이, 요구각, 전대요구의 점수는 계산하지 않는다.


48점역[편집]

1. 일색사순

한 가지 수패로 같은 숫자의 슌쯔 4개를 만들면 된다. (사귀일과는 당연히 복합할 수 없다.)


2. 일색사절고 (사련각)

한 종류의 수패로 숫자가 1씩 차이나는 커쯔 4개를 만들면 된다.


64점역[편집]

주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED

여기서부터는 본격적으로 리치마작으로 치면 역만에 해당하는 역들이 튀어나오기 시작한다.


1. 스안커

안커 4개를 만들면 성립하며, 론으로 만든 커쯔는 밍커로 취급한다. (문전청 및 또이또이와는 복합되지 않는다.)


2. 청노두

수패의 1, 9만 모아서 화료하면 성립하며, 또이또이와 요구각과는 복합되지 않는다.

4장을 사용한 칠대가 인정되기 때문에 칠대자 형태로도 완성할 수 있다. 칠대자 형태로 완성한 경우 사귀일은 복합하지 않는다.


3. 소사희

풍패 4종류 중 3종류를 커쯔로 모으고 나머지 하나를 머리로 모으면 된다. (삼풍각 및 요구각과는 복합되지 않는다.)


4. 소삼원

파일:어이가없네.PNG 어이가 없네..?
이 문서를 읽다 보면 어이가 없어 말문이 막히고 치가 떨립니다.
영원히 말문이 막혀 벙어리가 되지 않게 뒤로가기를 누르시는 것을 추천합니다.
어이구, 아 이게 지금 뭐하는 거야?

삼원패 3종류 중 2종류를 커쯔로 만들고 나머지 하나를 머리로 모으면 된다. 리치마작에서는 만관따리인 주제에 여기선 왜 이렇게 이렇게 점수가 높은지 모르겠다.

(전각 및 쌍전각과는 복합되지 않는다.)


5. 자일색

자패만 사용해서 만들면 된다. (또이또이, 요구각, 전대요구와는 복합되지 않는다.)


6. 일색쌍룡회

한 가지의 수패로 123 / 789의 노소부 2쌍을 만들고 머리를 그 종류의 수패 5로 만들면 된다. (11223355778899 형태로 만들면 된다.) (치또이, 일반고, 노소부, 무자, 핑후, 청일과는 복합되지 않는다.)


88점역[편집]

경고. 발암 위험이 있는 문서입니다.
이 문서를 끝까지 보려 했다가는 암 걸릴 것 같은 고통에 몸부림치게 되고 심지어 죽을 수도 있습니다!
자세한 내용은 의사나 약사에게 상담하기엔 이미 늦었군요.
의 명복을 왼손으로 비비고~ 오른손으로 비비고~ 아무튼 야무지게 빕니다.
주의! 정말 극혐인 내용을 담고 있습니다.
이 문서는 정신적 또는 시각적 피해를 받을 수 있는 내용이 담겨 있습니다.
이러한 피해를 받지 않으려면 살포시 뒤로가기를 눌러 주십시오.
이를 무시하고 문서를 보아서 피해를 입더라도 조무위키는 일절 책임을 지지 않습니다.
주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED


1. 구련보등

이 문서는 특정 분야나 작품의 최종 보스를 다룹니다.
이 문서는 마지막에 등장하는 적을 설명하고 있습니다.
존나 세든 말든 버프 받은 주인공에게 썰릴 가능성이 높으니 삼가 이 새끼의 명복을 빌어줍시다.

리치마작에서는 순정구련보등의 형태를 재현만 한 일반 구련보등도 인정했다면, 여기선 아니다. 그냥 구련보등도 어려워 죽겠는데 업그레이드 버전인 순정구련보등만 인정하기 때문에 가뜩이나 어려운 게 더 어려워졌다.


2. 연칠대

리치마작에서는 소차륜 / 대차륜 계열 로컬역으로 유명한 역이다. 후로해서 만들기도 어려워 죽겠는데 칠대자 형태라 멘젠 한정역으로 취급하기 때문에 스깡쯔, 구련보등에 맞먹는 수준의 난이도를 가진 개막장 역이다.

(청일, 치또이, 단기대기, 문전청 점수는 계산 안한다.)

3. 십삼요 (국사무쌍)

요구패 13종을 모두 갖추고 그 중 하나를 머리로 삼은 형태로 화료하면 된다. (오문제, 단기대기, 문전청 점수는 계산 안한다.)


4. 대사희

동남서북 풍패 4가지를 모두 커쯔나 깡쯔로 모으면 된다. (장풍, 자풍, 요구각, 또이또이, 삼풍각 점수는 계산 안한다.)


5. 대삼원

백발중 삼원패 3가지를 모두 커쯔나 깡쯔로 모으면 된다. (전각, 쌍전각의 점수는 계산하지 않는다.)


6. 녹일색

이 문서는 너무나도 초록스러운 것에 대해 다룹니다.
초록빛 바닷물에~ 두 손을 담그면~♬
나의 능력을 조심해라. 그린 랜턴 빛!!!

삭패 2, 3, 4, 6, 8 및 삼원패 발로만 화료하면 된다. (혼일색의 점수는 계산하지 않으며 발패가 없을 경우 청일과 탕야오는 계산한다. 치또이 형태로 만들 경우에 사귀일은 계산하지 않는다.)


7. 스깡즈

깡쯔를 4개 만들면 된다. 안깡의 갯수에 따라 스안커, 산안커, 쌍안깡, 안깡, 전구인의 점수가 추가된다. (밍깡, 쌍밍깡, 산깡즈, 또이또이와는 복합 안된다.)