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DirectX 9

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172.70.210.192 (토론)님의 2024년 10월 21일 (월) 15:03 판 (→‎문제점)
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이 문서는 멀티코어를 제대로 지원하지 않는 게임을 다룹니다.
이 문서에서 다루는 게임은 0번 코어를 갈구는 게임입니다.
구시대 기술을 써서 개적화 게임인 의미이며, XP시절 기술인 싱글,듀얼코어 CPU에 최적화 되어 있을 수 있습니다.
최신 게임이라면 개발진들의 수준이 이 정도라는 의미도 됩니다. 멀티스레드는 꿈도 꾸지 맙시다.

개요[편집]

Active X와 함께 헬조선 게임업계가 태초부터 지금까지 박아온 고추를 닳아 없어지다시피하게 한 고전 오나홀이다.

DirectX 9.0c가 2004년 8월에 발표됐으니 김치 게임은 이걸 무려 13년동안 우려먹은거다. 시발 무슨 IE 6이나 엑티브 X냐?

가끔 온라인 게임중에 다이렉트x9인데 멀티코어 지원하는 것처럼 보이는 게임이 있다 특히 MMORPG 쪽. 이건 그냥 서버랑 통신하면서 데이터 압축,해제 하면서 CPU 자원 소모하는 것일 뿐이다.

문제점[편집]

태생이 98~XP 시절 기술이다. 참고로 XP는 공식적으로 듀얼코어 까지만 지원한다. 다이렉트X 9도 당연히 여기에 따라야지.

게다가 XP 종특으로 듀얼코어의 작업 분할도 심히 병신같아 사실상 싱글코어 쓰는거와 거의 차이가 없다. 아나....

98~XP 시절 기술답게 비디오 메모리도 4GB 이상 사용하지 못한다.

이젠 너무 오래된 기술이라, 최근의 다이렉트 X에 비해 사양당 성능이 존나 안나온다. 이것도 커버할 노하우가 많이 쌓이긴 했지만 김치 게임이 참으로 잘 따라주겠다. 그지? 게다가 알티엑스니 뭐니 하는 지금 그래픽 카드들은 제대로 지원해주지도 않아 성능이 떨어진다.

온라인 게임중 DirectX 9인데도 멀티코어를 지원하는 것처럼 보이는 경우가 있는데 이거 그냥 서버에 주고받는 데이터를 압축,해제 하면서 그렇게 보이는 것일 뿐이다.


컴알못들에 맞춰서 쉽게 설명해주면, 니네 컴터는 적어도 2010년대의 기술력에 있는데 게임 클라이언트의 기술력은 2004년에 멈춘 좆꾸진 똥쓰레기라 따라가지를 못하는거다.

더 알기쉽게 설명하자면 98~XP시대 기술력을 버리고 발전된 기술력으로 교체하기는 귀찮은데 멋모르는 호구새끼들이 그걸로도 욕안하고 계속 해주니까 좋은기술력으로 업그레이드 할 생각은 안하고 현재 적어도 윈7/8.x이나 윈10/11쓰는 기술력에 XP기술을 억지억지 맞춰넣을라고 좆질하는게 작금의 헬조선 김치겜들 상황이다. 그 문제가 곯아터진게 서든 2고,


이게 대체기술이 안나온것도 아니고 이미 수년 후에 그 대체기술의 후속 대체기술까지 나왔는데도 개발자들은 의222지가 부족한지 도대체 이유를 모를 정도로 다9만 쓰는 것이다.


이런 좆고전유물 똥쓰레기가 컴퓨터에게 일으키는 직접적인 증상은 게임이 코어를 한개밖에 안써서 렉이 좆나 걸리고 그래픽이 썩창되며, PC 점유율을 좆나 잡아먹어서 컴퓨터가 전체적으로 느려지는 일명 개적화를 보장해준다. 다시 말해서 좆나 쌔빠지게 비싼 샘송 최신사양컴으로 김치겜을 플레이하는데 렉이 좆나 걸린다는 것은 니 컴이 꾸진게 아니라 김치겜 게임엔진이 10년이상은 꾸졌다는 것을 현실적으로 증명하는 것이다.


한줄요약: 사용빈도를 따지면 '현기술력-쿼드코어 < 다9기술력-싱글코어' 다9를 12년넘게 우려먹으면서 개적화로 게임을 여러번 말아먹은 주제에 아직도 안바꿔서 욕처먹음

왜 쓰이냐?[편집]

그래도 사용하기 쉬운 데다가 너무나도 익숙하기 때문에 김치 게임에는 여전히 사용되고 있다고 한다. 근데


더 직접적으로 말하자면 게임업계들이 매너리즘에 빠진거다, 좆병신 썩창 플래시겜인 서든어택같은 쓰레기가 우리나라 PC방점유율 10위안에서 안빠지는 갓흥겜 취급받은게 발단

게임성은 관심도 없고 그게임이 돈벌이가 되냐안되냐 기준으로 갓흥겜을 따지는 린저씨나 작업장러 같은 병신들이 우리가 갓한민국겜을 먹여살린다 지랄을 떠니까 작가주의 좆망

금상첨화로 린저씨 테이스트의 양산형 B급이하 병신겜 서너개가 말도안되게 갓흥하니까 넥슨 혹은 엔씨같은 중견기업은 그걸 오-랫동안 후장단물빨아먹고 합병인수 지랄하다보니

국내에서 경쟁상대가 없는데 이걸 지네들이 존나 ㅆㅅㅌㅊ게임의 천재라서 일군줄알고 병신같은 매너리즘에 빠져버려서 내적인 경쟁력도 기술력도 외산겜들에게 좆밀림

딴에 게임업계 1위가 이럴진데 국내 후발주자들의 수준이 이거보다 나을 확률이 크겠냐 못할 확률이 크겠냐? 결과적으로 인디겜 제외하고 게임업계 대부분이 병신기술력&마인드

특히 넥슨은 정계인들에겐 뇌물이나 처먹이는데 열중하고 규제는 좆도 신경 안쓰니까 중견기업 아래 영세업자들 창작의욕 창안의욕 위축된건 말할것도 없었으며[1] 특히 지네들이 미는 주력겜들에서는 과금겜창유저아니면 못뚫는 AT필드를 세워버리니 이미 게임성 논하는 유저들은 스팀같은 외국게임 후장이나 빨러가고 소수 오지랖러들만 남는데 다필요없고 김치겜에선 핵과금 린저씨들만 짱짱맨 취급받으니 그런새끼들도 얼마안가 뇌녹은 핵과금러 되버림

쉽게 말해 개발자들이 신 기술에 대해 공부하면 된다. 무슨 메갈년들이 "모르면 공부하세욧!" 이딴 소리가 아니라 원래 프로그램 개발하는 직종은 늘 공부해야된다. 그리고 신 기술이 등장하면 관심도 갖으면서 말이다. 근데 우리나라 개발자가 그러겠냐? 굳이 신 기술 안 따라가도 개돼지흑우들은 알아서 자기들 지갑에 돈 갖다 꽂아주고 한국의 패키지 게임시장은 아예 멸망해버린 수준이라 더더욱 매너리즘에 빠지는거다. 얼마나 국산게임 개발력이 병신인가 하면 ARM 프로세서 탑재 Windows 노트북에서는 개적화 포팅조차도 안 하고 지원하지 않는다고 못박았으며(실제로 x86 에뮬레이션으로 국산 온라인게임을 해보면 존나게 느리다고 한다), 드물게 나오는 국산 스팀게임들 중 대다수는 리눅스는 고사하고 Windows 다음으로 많이 쓰이는 macOS 환경을 막장 포팅 수준조차도 지원하지 않는 게 허다하다.

아무튼 이러한 이유로 헬조선 게임회사들은 본체가 지원중단 되었음에도 불구하고 여전히 그때 그 시절의 기술력을 가지고 있는 것이다.

ㅋ ㅑ~ 이맛헬!

DirectX 10, 11은 다이렉트9와 완전히 다르다 할정도로 명령어 체계가 다르다 헬조센의 게임업계의 개발자들은 DX10이상의 기술을 익히려고조차 하지않으며 사골만 우리고 있다 외산게임의 경우 제작비나 제작기간을 줄이기위해 다이렉트9를 쓰는 경우도 종종있으나 헬조센과 다르게 최적화에 노력을 많이 기울인다

국내에도 높은 퀄리티와 상당한 최적화를 보여준적이 딱 한번 있었다 아바온라인이 대표적 사례인데 초기 개발자들을 버리고 머갈통이 텅텅빈놈들 앉혀다가 최적화란 이름의 개적화를 강행했다 그리고 낮아진 퀄리티와 개적화, 현금총 만능주의가 버무려져 완벽한 혼종이 탄생했다

최적화는 누수되는 CPU의 자원을 억제나 감소이지만 국내 개임사는 최적화란 이름으로 오브젝트를 지운다 ㄴ대표적인게 망영전의 통제전투, 블소의 백청산맥


언리얼엔진3의 경우 버전업으로 DX10, 11지원이 되기도 하지만 개돼지들은 그런거 안해도 알아서 돈을 바치니 하질않는다


눈보라 사는 오버워치에서 다이렉트x11을 권장으로 하고있으면 최소한 다이렉트x10.1을 지원하는 그래픽카드를 요구한다.

쓰이는 똥게임 목록[편집]

각주

  1. 게임 금지법은 부분좆물제에 국한하지 않고 게임산업 전체에 너도나도 평등한 죽창한방으로 다가왔는데 이업계 탑이라는 넥슨은 오히려 중소기업이랑 유저들 반대여론에 비해 병신같은 쫄보 대응을 보여줬다. 몰래 뒷돈대주는 갑 정계에 을인 소비자편 선다고 대놓고 찍히긴 싫었겠죠? ㅋㅣㅇㅑ~ 헬조선 업계 경영마인드 미쳐~