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용사식당 / 시즌1 모험

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이 문서는 표류소녀 게임을 제작한 TEAM TAPAS가 제작한 인디게임인 용사식당에 관련된 내용을 다룹니다.
이 문서에서 설명하는 대상은 용사식당에 관한 내용에 대해 다룹니다. 아이란과 코코뱅이랑 함께, 차차 11명의 용사들을 합류하여 마력에 비해 폭주된 몬스터들을 물리쳐서 대기근의 위기에서 구제해주세요!

개요[편집]

용사식당 시즌1에서의 모험 및 기믹들, 리타의 일지를 설명하는 문서다.

챕터 1 메인모험[편집]

아이란, 코코뱅이 마력사태를 자세히 알아보기 위해 왕성으로 찾아나서는 스토리의 주 내용이다. 2지역부터는 (지역수)-1를 클리어할 때 마다 캐릭터 한명을 만나서 동료로 맞이할수 있고, 첫 보스 지역을 클리어하기만해도 다음 지역으로 이어갈 수있다.

10-5 지역까지 클리어하면 리타의 일지라는 그 중간보스 컨텐츠가 열린다.

처음에는 몇개의 잡몹전 + 보스전 1의 구성이나 10지역 클리어 이후엔 잡몹전 보스전이 홀짝으로 번갈아 나오는게 계속 반복된다. 이 지역 진행도의 상한은 보통 큰 업데이트가 있을때마다 확장된다. 지역의 진행도가 진척될수록 산출되는 식자재의 양이 늘어난다. 잡몹전 스테이지 클리어 보상으로는 나무를, 보스전 스테이지 클리어 보상으로는 천을 얹어준다.

지역 진도를 나가거나 이미 깬곳을 또 깨거나 할때는 스테미너를 받아간다.

1 고요한 숲[편집]

처음으로 용사식당을 시작하고나서 아이란,코코뱅이 먼저 돌입하는 모험지역이다. 클리어시 드랍하는 음식은 이 처럼 생긴 고기로 고기 전반 요리엔 다 들어간다.

보스는 메퇘지. 형냐들 부르기랑 쿵쾅거리기 밖에 모르는 거대한 메퇘지로 아이란 무적 전담 기믹지역이다. 보스가 쓰는 스킬 두개 중, 쫄몹소환은 코코뱅 집중포화로, 멧퇘지 형냐의 쿵쾅기믹은 아이란무적으로 대처하기만하면 무난하게 깰 수 있다. 코너에 일부러 몰려서 소환된 형냐들과 왕언냐를 코코뱅의 스킬 범위에 같이 두고 조지거나 카이팅을 연습한다던가 이리저리 쉬운보스다.

참고로 1-2에서 먼 훗날 전투력을 강해져서 보스전으로 다시들어오고나서 보스를 한 방에 죽이면 설명이 바뀌는 이스터에그가 존재한다 커여우니 볼사람은 보던지..

2 버섯 동굴[편집]

커여운 퐁듀와 버섯몹이 사는 구역, 패턴자체 난이도는 쉽다. 보스 거대버섯도 멧퇘지랑 쿵쾅기술을 쓰는데 아이란무적으로 막아주고, 보스버섯이 낳은 3마리의 작은 버섯폭탄들은 대미지 면역이라 백날 때려봤자 소용없고 시간지나면 폭발하는 한마리한마리 폭발딜이 ㅈㄴ 아프니 퐁듀로 보스랑함께 이동을 봉쇄해주면 안전하게 알아서 터져 죽는다. 탱커가 보스패러가다 폭발에 휘말리는거나 조심하자.

드랍하는 음식은 치즈버섯이다. 버섯과 유제품의 특성을 모두 지니고 있다. 여기선 마녀 퐁듀가 동료가 된다.

3 해변[편집]

리무의 고향인 그 해변가, 그러나 지금은 마력사태로 인해 몬스터로 이곳 저곳 오염되어잇다. 드랍하는 재료는 해산물이다. 생선 새우 조개 전부 뭉뚱그려놨다. 참고로 위 문단에서 말했 듯 머핀좌 네이팜은 보스전에선 보스에게 불이 전혀안닿아 대미지가 전혀 안먹히니 원거리몹 기믹아닌 이상 꿈 깨라.

문징어라는 보스는 폭탄든 게 따까리를 소환하는데 오른쪽 다리 라인 끝 까지 도달하면 보스의 공격력이 떡상하니 퐁듀로 반드시 이동봉쇄하고 광역 먹물칠은 아이란, 리무보호막으로 막거나 에스프레소로 캔슬시키면 편하다. 보스가 오른쪽에 고정되어있어 카이팅이나 어그로분산이 힘들다. 3원딜 1탱 기믹걸리면 그야말로 탱커의 스펙싸움이다.

여기선 사투리 쓰고 댕기는 무녀 리무가 동료로 합류함과 동시에 낚시컨텐츠가 오픈된다. 쉴드가 은근히 필수인 개사기캐니 꼭꼭 키우자 그렇다고 너무 한캐릭터만 몰빵하지는 말고.

4 황량한 사막[편집]

여기선 핫도그라는 캐릭터가 사막 오아시스를 망친 주범을 찾아서 동료로 합류한다.

슬슬 어그로핑퐁이 필요해지는 지역, 사막 보스는 느리고 강한 한발짜리 빔이 평타라 너의 한캐릭터만 삼고빔맞고 역으로 벌집핏자조림을 당하고 싶지않으면 어그로핑퐁 컨트롤이 권장된다. 대신 보스가 고정되어있어 밑에서 올망졸망 움직이면서 화면 가장 가까이에 체력 많은애를 대주면 된다. 그 외에 여기서 얻은 핫도그의 전담기믹인 레이저포대 소환술과 모래포풍이 있어 딜찍누가 안되면 리무도 강제된다. 물론 갓스프레소로 포풍을 끊어먹는것도 유효.

드랍재료는 돌 가루. 향신료스러운게 필요한 요리엔 다 쓰인다.

5 비바람 언덕[편집]

이 문서는 닭과 관련된 것을 다룹니닭.
십이지신 중 유(酉)에 해당하는 동물이자 언제나 우리의 소중한 먹거리가 되어줄 치킨이니 소중히 여깁시닭.
이겼닭! 오늘 저녁은 치킨이닭!

마력 오염으로 인해 폭주한 닭 잡몹들의 서식지. 드랍재료는 맛있는 닭고기, 몬스터도 치킨, 보스도 마침내 거대한 치킨이다. 용사식당의 식재료가 특정군의 식재료를 뭉뚱그려 커버치는 경향이 있지만 이건 오로지 치느님이다. 오늘 저녁은 치킨이닭!

보스 거대치킨은 평타를 번개소환해서 한 놈에게 공격하고 패턴은 1지역에서 봤던 쫄몹 4마리소환이랑 광역 대번개 소환기믹인데 이건 반드시 에스프레소로 캔슬을 시켜줘야 한다. 만약 안 시키면 번개폭풍이 몰아쳐 아예 순식간에 너의 아군 캐릭터들이 겉바속촉이 되어 전멸당하니 화면 뒤덮는 스킬 느낌표가 뜨면 그 때 그 때 쓰자.

나중에 모험 지역 다 잠글 때, 이 곳이 제일 까다롭고 짜증나는 구역이라고 한다.

여기선 치킨마니아 로봇인 에스프레소가 합류한다.

6 황금빛 들판[편집]

이 문서는 기계에 대해 다룹니다.
이 글에서는 공머생들이 좋아하는 기계가 나옵니다.
만약에 기계가 고장났을 땐 고물상에 가서 으로 바꿔 먹읍시다.

괴짜박사인 자칭 하이퍼 울트라 슈퍼 모카가 연구한다는 그 곳. 애벌레몹만 제외하고 잡몹, 심지어는 보스, 보스의 소환수까지 죄다 기계몹으로 도배되어 있다. 여담으로 잡몹 스테이지에서 웨이브가 모든지역 중에 가장 긴, 7웨이브다. 모카박사가 만든 경비기계 허수아비가 보스로 나오는데 4지 마냥 중앙고정 강력한 한방형 평타라 어그로 핑퐁으로 대처하면 끝. 패턴 대처라곤 전기톱 기계몹은 모카 도발로봇으로 막고 기계 허수아비가 스킬경고 뜨면서 광역 삼고빔을 쏠려할땐 기계인 에스프레소로 캔슬시켜서 참교육시켜주자.

드랍재료는 보리쌀. 곡류전반이다. 주로 밀가루 들어갈거같은 음식의 주재료로 쓰인다.

여기선 괴짜스런박사인 모카가 합류한다.

7 왕가의 숲[편집]

왕가에서 내린 풍요의 축복이 보호하는 장소... 였지만 무슨 괴상한 일이 일어났는지 마력이 침식당해 몬스터로 오염되어있었다. 드랍재료는 샐러드. 채소 비스무레한건 다 이걸로 퉁친다. 뭔놈의 채소가 고기보다 구하기 힘들다.

보스 패턴은 앰창스럽게도 유사 독가스인 광역 보라색 똥독가루 뿌리기랑 유사 번개 레이저 구름 기믹처럼 퉤퉤 기술을 쓰는데, 퉤퉤 기술은 가능하면 보스 앞으로 탱커가 맞도록 유도하자 딜러가 맞으면 크게 피본다. 이때 탱커로는 에끌레르가 추천된다. 똥독가루는 리무+아이란으로 막으면 되는데, 그냥 차라리 에스프레소 기절로 캔슬시키는게 편하다. 3지처럼 우측 고정보스라 탱커능력평가지만 여기선 머핀좌의 불장판이 닿는건 그나마 안심.


7-1지역을 클리어하면 왕성의 여왕인 에끌레르가 합류한다.

8 말벌 둥지[편집]

주의! 이것들은 너무나도 개떼같이 우글거려서 짜증을 유발할 수 있습니다.
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You do not know de wae.

머핀이 벌들이랑 싸우고 있던 지역.

드랍하는 재료는 꿀이다. 뭔가 달달함에 필요해보이는 요리엔 설탕대신 들어간다.

말벌 보스전에서는 근거리 그리고 원거리 말벌 쫄몹들을 소환해서 니 용사들에게 다굴 시전하니 코코뱅이랑 머핀으로 세스코 처리하자. 반대급부로 보스 본체 자체는 특별한 스킬도 없고 그냥 좀더 세게 너를 범하려는거 외엔 말랑말랑하다.

다른 지역과는 다르게 이 쪽은 ㄹㅇ 전투력 측정기가 따로없다. 나중에는 보스 말벌쉑이 소환하는 쫄몹들은 은근히 ㅈㄴ세다 다굴에 장사는 없다더니ㅅㅂ.. 플러스로 똥가루나 번개 구름같은 좆 같은 기믹이 유입되면 주투력이라도 빨투력급의 헬난이도가 되는 기염을 토한다. 정신건강을 위해 걍 노랑투력까지 존버가 낫다.

8-1 클리어시 여기부터 게임 플레이를 편하게 해줄 광역계의 위엄, 댕댕이 머핀좌가 동료로 합류한다.

9 얼어붙은 설산[편집]

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어쨌든 휴면 기간이므로 언젠가 돌아올 것입니다. 그러나 영원히 못 돌아올 수도 있습니다.

드랍 재료는 얼음.

뉴비가 타바스코 얻으러 가는길의 마지막 관문이다. 몹들이 수는 적지만 고정형포대와 탱탱한 파워후가 좀 아프게 신경을 긁는다. 보스는 4지역닮은 보스가 등장하며, 리무 기믹인 광역 모래 토네이도 대신 대놓고 레이션 쓰라고 화면을 아예 덮여버리는 얼음 폭탄제설 기믹, 빔을 쏘는 얼음 디그다 소환 기믹 이 두 가지가 있다. 4지처럼 모래포풍같은 광역기도 안쓰고 중앙 고정이라 난이도는 쉬운편.

9-5 공략법은 에끌, 리무, 레이션, 모카로 이렇게 얼음 폭탄 제설은 레이션 '작살함정'스킬로 눈 치우듯 치우고 땅에서 솟는 얼음 디그다는 모카스킬로 어그로 끌어서 빨리 처치하고 빔 많이 맞는 캐릭터에겐 에끌보호막 키고 리무 보호막을 전개해서 보스 어그로핑퐁식으로 잘 비비다보면 1.8a 같은 저투력으로도 깰 수 있다.

여기서는 9-1 클리어시 평타단일 원탑 딜러 레이션이 동료로 합류한다.

10 핫소스 화산[편집]

용사식당 챕터1의 마지막 관문. 화산에 뿜어져 나오는 용암같은게 핫소스라는 특징인지 핫소스 재료를 많이 구할 수 있다. 10-5 클리어하면 왕성 탈환이라는 보스전이 열린다.

빨투력기준으로 권장 전투력에 비해 컨트롤이 좀 된다면 보스마저 난이도가 개삽호구인 지역이라 전반적으로 쉬운 지역에 속한다. 그래도 어차피 번개나 독구름 앞에선 평등하게 뒤지는건 다를 바 없다. 드랍재료는 핫소스다.

보스패턴은 왼쪽으로 쓸어서 찍어누르려하면 타바스코 스킬쓰고 최대한 안닿는 오른쪽으로 피하고 다음에 대미지 면역인 몹소환은 모카로봇으로 시선을 끌어내자. 나머지는 어그로핑퐁만잘하면 끝이다.

여기선 3~4초간 아군 초당 DPS를 2배이상 늘리는 십사기캐인 타바스코가 재회하고나서 동료된다.

챕터 1 왕성 탈환 (중간보스전)[편집]

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틀 내용을 충분히 숙지하시고 스크롤을 내리셨습니까?

스토리상으론 슈크림이라고 에끌레르 여동생이 있는데 마력에 숙주가 되어서 고대의 마법을 두른 상태가 되었다. 마력 지배를 당한 슈크림을 덤벼서 부터 숙주에게서 해방해야 하는게 우리 목표다.

전투력 12.79a가 기본이다. 4a로 10-5까진 컨트롤로 클리어가 가능하나... 최종 보스전에서 현탐을 확 느꼈다.

패턴자체는 어렵지 않지만 기본 데미지가 말도 안되게 강해서 최소 6a까지 전투력을 올려야 비벼볼만 하겠다.

필수적으로 키워야 될 캐릭터는 아이란 리무 에끌레르. 다른건 일주일에서 2주면 깨는데 보스전만 1주일 넘게 레벨업 해도 못 깰거 같다...

추천 라인업은 아이란 리무 에끌레르 에스프레소라고 한다. 갓핀좌는 다음 시즌에 활약할듯...

요구 전투력이 높아서 그렇지. 그렇게 어렵지는 않다. 물론 낮은 전투력으로 깰려면 매우 힘들긴 하다.

아이란 리무 에끌레르 에스프레스로 깨면 된다. 리무가 필요한 시점에서 에스프레스 스킬 써주면 편하다. 아니면 확 들어가는 타이밍에 쓰면 된다.

그 외에는 핑퐁하면서 깨면 비교적 쉽게 깰 수 있다. 잡고 나면 같이 식당에 있는데 아직 구현이 안되서 그런가 동료는 안된다. 슈크림에게도 스킨 도입이 시급하다. 남들은 좋은 옷 다 입는데 불쌍하게 누더기로 보이는 옷만 혼자만 입고있으니..

리타의 일지[편집]

주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED

왕성 탈환 후, 슈크림의 정보에 따라 리타의 일지가 있다는 걸 알고 내용에 따라 마도구라는 장비를 해방시킨다. 내용 중 언제 다가 올지는 모르는 대기근을 대비해 리타가 봉인해뒀다는 책을 봉인 해제하기위한 시즌1 보스 앤드 컨텐츠다.

클리어할 때 마다 요리 판매매출 상승 버프랑 200보석이나 퍼줘서 기본적으로 할만한 대신 난이도가 타 던전난이도에 비해 엠뒤지게 어렵고 제한 시간까지 있으니 마음 단단히 잡자. 리타 일지 2장까지는 200보석만 주며, 리타 일지 3장부터 각 영웅의 스킬을 강화해주는 마도구를 얻을 수가 있다. 마도구를 얻는다면 각각 캐릭터의 스킬 계수가 강화되거나 새 효과가 추가되기도 한다.

6장부터 기믹이 하나씩 추가 된 채로 5장마다 보스가 로테이션된다. 물론 상대가 좆번개나 가스 살포면 캠프 존버기간이 더욱 길어지는 마술을 보여줌ㅋ

아무튼 슈크림이 리타 일지 봉인 해제를 시도하면 아래에 서술할 고대 몹이 갑툭튀한다고 한다. 그리고 너가 그걸 막는게 목표다.

근데 의외로 등장하는 몹들이 존나 커엽다.

시간제한때문에 딜찍누 메타 만든 주범이다.

근딜새끼들 기믹상대 빼면 시간제한때매 안쓴다.


식기류[편집]

처음에 출현하는 식기류 모습을 본 따 만든 리타 일지의 개 좆밥련 보스 몹이다. 패턴이라곤 왕성 탈환의 슈크림 때랑 패턴이 비슷하지만, 골칫거리인 무적 기믹이랑 레이저 빔 패턴은 없음 개꿀.

다만, 이 샛기도 만만한건 아닌게 공격력도 갈 수록 점점 강해져서 결국 설명대로 속전속결로 끝낼 필요성이 있어서 요구투력보다 많이 낮을 경우는 쉽지가 않다. 다른 던전과는 다르게 리타는 제한시간도 있고해서..

공략은 식칼찌르기랑 쿵 찍이있는데 무적으로막거나 식칼 찌르기는 범위 정반대로 피하고 광포화할때 퐁듀로 묶고 딜찍누가 답이다.

냄비[편집]

틀:심플/고통 ㄴ 소환 잡몹들


냄비의 모습을 본 따 만든 몬스터. 패턴이 내려찍는거랑 일정 범위안 지속 대미지를 입히는 후추 뿌리기는 피하면 되고 문제의 냄비 따까리들 3마리를 소환하는데, 잡몹주제에 보스보다 2배나 더 아프다. 타바스킬로 우선 하나씩 처리해주자.

화로[편집]

틀:심플/고통

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화로를 본 떠 만들었다는 보스 몬스터.

한 방 공격이 많이 아프다. 게다가 때릴 때마다 때린 방향의 정반대로 숯 하나가 줄줄이 떨어진다. 이걸 캐릭터가 닿으면 지속 댐 입히니 다가서지 말자. 도 중에 중앙으로 빨아들어서 유압 프레소마냥 쿵 찍는 패턴이 있는데 타바스코 스킬을 써서 반대로 피하자.

그러나 실상은 숯은 리무보호막 쓰면서 버티고 아이란 무적으로 막으면 그냥 개짬밥이다.

요구 투력에 비해 의외로 리타보스에 비해 체력이 많이 적은 물몸이라 금방잡는다.

아이스크림[편집]

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유통기한이 지난 아이스크림을 본 따 만든 냉장고안의 아이스크림 보스몹.

화로랑 달리, 은근히 다른 보스보단 조금 딱딱한 면이 있다.

이속 공속이 매우 느려지는 아이스크림 발판 뿌리는거랑, 범위내 영웅을 얼리는 구체를 하나 날리는 패턴 두가지가 있는데 얼리려하면 영웅들을 산개해서 한 명만 맞도록 하자, 얼음 구체는 캔슬 불가능이지만 캐릭터가 얼어진 얼음은 공격으로 깨지는게 가능해서 가능한 타바스코스킬로 깨면된다. 아이스크림 뿌리기는 에스프레소로 캔슬시키면 그나마 어렵진 않을거다.

찻잔 2마리와 푸딩[편집]

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유일하게 보스몹이 아닌 잡몹같은 푸딩 한마리와 찻잔 두 마리를 싸우는 스테이지. 그렇다고 모카 픽은 하지말 것, 도발 안먹힌다. (강적몹 기믹나오는 장 제외)

5장 추천픽은 리무,타바스코,코코뱅or레이션,@

컨좀된다면 4번자리는 퐁듀가 나을 수도 있다.

찻잔 두마리가 있을 땐 한마리가 일정시간마다 교차해서 안으로 거북이마냥 숨어버린다. 숨어버린 찻잔에게 공격해봤자 모든 공격이랑 CC기에 면역일 뿐만 아니라, 숨은 찻잔 일정 범위안에 있으면 광역으로 찌르기 시전해서 큰 대미지를 입히고 밀어버리니 가능한 멀리 도망가자. 그나마 푸딩은 공격 인식없이 앞으로 점프만 쳐하지만 역시 깔아뭉게는 압력도 강해 푸압프레소로 재기당하기전에 피하자.

다른 리타 보스에 비해 상당한 컨이 요구되는 스테이지로 보이지만 익숙하면 그나마 어렵진 않을거다.

처리 순위는 1순위로 찻잔만 처리하고 푸딩만 조지면 끝인데 푸딩은 총 3번이나 분열한다. 1번 분열까지는 앞으로 점프만 쳐하기에 실력으로 피하면 되지만 2번 분열부턴 공격하고 그나마 피통이 잡몹급이니 머핀 네이팜으로 조지자.

기믹 종류[편집]

이 문서는 새까맣습니다.
너무 어두워서 안 보일 지경입니다!
Deep♂Dark♂Fantasy

마력이 응축된 다른 차원에서 소환됐다는 그 시꺼먼 것들. 용린이는 모험을 비틀어서 깨는거 아주 좋아한다면 부처멘탈 아닌이상 앞으로 빡치는 요소가 될 거같다.

모험 유물 에테르 심지어 리타의 일지 던전에도 어디서든 존재하며 캐릭터마다 맞는 기믹이 존재해서 그에 대응할 캐릭터로 바꿔야한다. 물론 던전 진행도에 따라 캐릭터 보유 여부나 레벨에 맞게 기믹도 알맞게 강화되니 골고루 키우라는 이유다.

참고로 기믹 빈도는 잡몹스테이지는 두개, 리타 일지, 보스 스테이지는 하나며, 유물, 일일 던전은 무려 3개다. 일일 던전 스토리를 본 5지역 즈음 부터 처음으로 기믹이 생기며 지역-1 스테이지나 첫 보스 스테이지는 기믹 그런건없다. 리타의 일지도 1~5장 까지는 없으며 6장부터 하나 생긴다.

시즌2 던전을 가도 이 기믹들은 항상 딸려오니까 이 망할 것들의 대처법을 알아보자.

쿵 찍 기믹[편집]

아이란의 전담 기믹.

갑자기 위에서 까만 적 한명이 나와 크고 아름답게 변해서 아군 전체를 큰 데미지로 한 틱 깔아뭉게서 넉백으로 재기시키고 기절시킨다. 1지역 보스, 2지역 보스도 이와 같은 기술을 쓴다. 그냥 떨어지는 타이밍에 맞춰서 무적 스킬로 막으면 된다. 자체 패턴이 ㅈㄴ 단순한데 깔아뭉게는 힘이 왠만한 기믹들보다 압력이 ㅈㄴ 세서 순삭 당할 정도의 메퇘지급 공격력을 자랑한다.

다른 기믹들에 비해 그나마 괜찮은데 문제는 독가스랑 같이 나오면 난이도가 순식간에 헬 게이트로 변한다. 독가스는 나중에 리무만으로 뭔 지랄해도 감당못해서 무조건 리무 + 아이란으로 막아야 그나마 데미지 충분히 덜받는데 이건 할 수 조차 없어서 리무 쉴드만 킨채 무방비로 받아야한다. 물론 이건 노랑~보투력 지역을 깰 땐 예기고 요구 전투력이 흰투력이면 상관없긴하다.

또 중요한 사실이 이 메퇘지가 떨어지는 충격파로 상당한 넉백이 생겨서 진영붕괴가 일어난다는점이다. 근딜러가 많은 파티였다면 에테르 채굴에 유의미한 수준의 딜로스를 일으킬정도다.

근거리 쫄몹 소환 기믹[편집]

이 문서는 호구를 다룹니다.

코코뱅의 전담 기믹.

3~4 마리의 근거리 공격하는 저글링같은 쫄몹새퀴들을 소환한다.

한 곳에 집중된 장소에서 근접몹들이 4마리 소환되는데 권장 투력이 지나치게 높지않은 이상 코코뱅 스킬 한 방이면 삼도천 찍는다.

지역 잡몹이랑 기능은 같으며 원거리 쫄몹에 비해 좀 딱딱하다. 그래도 초반에야 머핀으로 커버되긴하는데 리타의 일지 마도구를 입수할 쯤 단계가 된다면 머핀으로만 처리하기에는 감당못하게 된다. 좀 질긴 근쫄들 처리하느라 머핀의 이쑤딜로만 잡혀있을 때면 아군들 피 많이 삭아있어서 광역 순삭능력이 있는 코코뱅이 권장된다.

움직이는 폭탄 기믹[편집]

이 문서는 시한부를 다룹니다.
이미 자폭당한 문서입니다.
이 문서가 가리키는 대상이 자폭으로 이 문서를 폭파했습니다.
또 자폭을 할 위험이 있으니 괜히 휘말려 부상을 입지 않도록 주의하시기 바랍니다.

맵상 양 오른쪽 or 왼쪽끝에 3~4마리의 폭탄이 기어나오고 일정시간동안 니 캐릭터를 따라가다가 시간 다되면 폭발한다. 이 폭탄 기믹들은 체력바 대신, 카운트 시간을 표시해주는 도화선바라서 폭발할 때 까진 스킬로 묶여놓고 얌전히 기다릴 수 밖에없다. 따라서 공격을 해봤자 파괴가 불가능하니 근딜로 폭탄만 엉뚱하게 주구창창 공격하다 폭사당하는 일은 없도록하자.

파괴력이 강해서 자칫하다 맞으면 리트라이하는 엔딩을 맞이할 수도 있으니 퐁듀로 묶여서 농락하자. 그나마 폭탄 나온 곳이랑 정 반대에 있으면 간신히 범위에 안 맞아서 고인물은 에테르 캘 땐 퐁듀대신 레이션을 넣기도 한다카드라.

독가스 기믹[편집]

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리무의 담당 기믹.

아우슈비츠의 고통을 실감나게해주는 기믹. 위에 쿵 찍 기믹이 전체 범위에 단 한방에 걸어서 조진다면 독가스는 전체 범위에 아군 전체에게 5초동안 서서히 녹여버린다.

첨부터 나중에도 번개 구름 레이저랑 함께 지역 난이도를 매우 상승시키는 요소 중 하나다. 왜 노답이냐면 다른건 그래도 다른 기믹은 어찌저찌 커버가 되긴하는데 이건 마도구받은 리무라도 보호막만 믿기엔 가스 총 데미지가 보호막량을 기가브레이크 마냥 뚫리고 아군들 피통이 많이 삭아있어서 용붕이들은 리타 일지에서도 극혐하는 기믹 0순위 빡침요소로 각광잡았다. 오죽하면 리타 일지에서 좆가스있는 헬 난이도 31장을 뚫은 후에 33장까지 올 프리패스 됐다는 썩은물들의 말이 나올 정도라 하니 말 다했다.

용붕이들 대다수가 딜찍누를 좋아하는지라 체력투자를 공격투자에 비해 안하는것도 있는데 그냥 기믹 자체가 좆같다.

리무 쉴드 + 아이란 무적으로 막으면 그나마 낫다. 그래도 요구 투력이 조금높은 기준으로 보호막량은 여전히 뚫리긴한다. 그러나 쿵 찍기믹이랑 같이 나오면 주투력도 그냥 깔끔하게 포기하는게 낫다. 기믹이 똥가스 + 번개레이저 조합이라면 헬게이트가 열리고 그저 기도메타로 변질되어버리는 개꿀잼 기적을 보여준다. 에테르나 윾물에선 추가로 쿵 찍 기믹나오면 헬보딸급 조합이 따로 없다.

평소에도 에테르캐거나 유물캘땐 원거리 쫄몹 or 쿵 찍 + 독가스 + 레이저 조합같은 기믹이 나오면 욕이 절로 시발소리가 나오면서 클리어한 곳 보다 한참아래 단계로도 간당간당하게 깨는 경우가 많다.

사실 위에 내용들은 할짓없어서 요구 노~보투력 전투력 스테이지에 비비는 고인물유저 한정이고 흰투력으로 깨면 상관없다.

그나마 추후 패치로 곧 보호막중에 방어력이 붙어 상향되어서 난이도가 간접 너프될 예정이긴하다.


주의! 이 문서의 대상은 너무나 실망스럽습니다. 와이 디듀 쎄이 댓 네임!

는 씨발 깐프맵 기믹도 하나같이 다 좆같은데 독깨쓰 합치면 난이도 씹창나버리다보니 좆같음이 오히려 배가되었다.

피할곳도 여의치 않은 깐프맵에서 독깨쓰를 뿌려대다보면 용사들이 아우슈비츠 수용소 유태인들마냥 픽픽 쓰러지는걸 볼수 있다. 애미 씨발 독가스 하나만 있어도 보호막 닳는 게 눈에 보일 정도인데 몹들이랑 다른 기믹에 같이 얻어맞다 보니까 독가스 끝나기 전에 보호막 다 터지고 생으로 가스 들이마시다가 전멸한다.

그 후에도 패치로 기믹 직접언급이 아니지만 1시즌 지역몹들 광역기 딜 너프랑 광역쓰는 추가효과 데미지를 5% 너프라는걸 받은적 있긴한데 사실상 별 체감 없는 듯 마는 듯.... 하다는데 알고보니 시즌1 광역쓰는 지역 보스몹들 딜만 쬐끔 너프시킨 플라시보 효과였다.

공격하는 토템 소환 기믹[편집]

틀:심플/아픔

이 문서는 호구를 다룹니다.

핫도그의 전담이 아닌거같은 전담 기믹, 랜덤 위치에 1마리의 움직이지 않는 몹을 소환해서 느린 공속으로 가까운 캐릭터에게 빔 한발 쏜다. 공속이 많이 느리지만 은근 많이아프다. 얼른 쏘기전에 핫도그 삽질이나 타바스코 스킬버프로 빠르게 조져주자. 물론 핫도그라는 갤주보다 원거리인 타바스코가 처리력이 더 좋다는게 함정ㅅㄱ

그나마 타바스코 기믹이랑 나란히 같이 있으면 투입은 고려해볼만 하다. 물론 어디까지나

에테르에서 핫도그 안키운 유저 한정으로 자리에 아이란있으면 해결된단다. 경험상 에스프레소 넣은 것 보다 신기록 더 잘나온다.

깐프맵 출시 후 위 짤이랑 다르게 눈깔이 노랑색으로 변했다. 새 기믹과 혼동 방지를 위한 듯하다.

무적의 강적 기믹[편집]

이 문서는 어떤 일에도 좆되지 않는 무적을 다룹니다.

이 문서가 설명하는 게임은 존나 쉽거나 보통입니다.
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일정 시간동안 어느 공격이든 절대로 뒤지지 않는 무적 몬스터를 소환해서 보통~빠른 속도로 용사들을 향해 공격한다. (단, 에스프레소의 cc기는 먹히긴한다. 근데 애초에 이걸 막을려고 더 좋은 용사를 두고 굳이 얘를 들고 올리가없다.)

이 녀석은 지속시간이 5~8초가량으로 매우 짧아금방 뒤지는 대신 이속이 빠르고 모든 데미지에 면역이고 한 방 맞으면 발할라로 간다. 대처법은 의외로 간단하게 쉽다. 그냥 모카 스킬 로봇을 투척해서 병림픽 시키면 된다.

근데 데미지 면역인 이 새퀴도 몬스터로 쳐서 캐릭터가 가까운 적의 평타공격 타겟에 들어가므로 손놓고 돌리다간 역으로 어그로 핑퐁을 당할 수 있으니 일점사로 공격 대상을 바꾸거나 무빙하자.

모카의 에테르 레벨별 투력으로 적정한 지역 구간을 제외하면 저격(독,번개)기믹,잡몹 기믹이랑 다르게 스테이지 높을 수록 딱히 얘는 뭐 강화 된다던가 그런거 없고(공격력이 쌔지는건 있긴한데 보투력이나 동일 투력이나 어차피 한방이다.) 유물에서는 이 기믹만 없었어도 돌뱀 때문에 필두로 넣어야 하는게 모카라 병림픽 로봇 스킬로 은근 얘랑 잡몹들이랑 같이 어그로 같이 끄는지라 여러 의미로 쉬운 개 허벌 기믹으로 각광 받고있다.

레이저(번개) 구름 기믹[편집]

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이 게임은 운빨좆망겜입니다.

에끌레르의 전담 기믹이자 좆가스랑 함께 극혐하는 기믹이 되시겠다. 위에 서술된 똥독가스의 한 놈만 조지는 버전. 이 기믹에 운빨 요소가 좀 있는데 탱커에게 날린다면 그나마 괜찮지만, 딜러에게 날라오는 순간 방어력이 0%인 순 맨물몸이라 에끌 + 리무 쉴드를 무조건 중첩안하는 이상 체력이 존나 삽줄창난다. 독가스 기믹이랑 같이나오면 아이란 에끌 리무 이 3자리가 거의강제된다. 물론 유물에서 쿵쾅 가스 레이저는 개노답이니 그냥 깔끔하게 포기하고 탐색 버튼누르고 돌리자.

그래도 에끌, 리무같은 보호막이 상향받아서 간접 너프된 이력이 있고, 독가스보다야 아주 조금이나마 낫다 이건 그나마 한놈을 조지니까..

원거리 쫄몹 소환 기믹[편집]

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머핀의 전담 기믹. 몇 십마리 가량의 원거리 쫄들을 한 마리씩 소환한다. 소환된 원거리 쫄들은 사정거리 안가리고 나오자마자 포를 발사해댄다. 근접몹이랑 달리 원거리몹들은 체력은 낮아서 일일히 패도 쉽게 죽는다.

대신 방치하기엔 원거리 몹들의 짤딜이 의외로 아프고 소환 범위가 폰 전체 화면급으로 매우 넓어서 코코뱅하나로 잡기에는 범위가 매우 부족하니 머핀 네이팜써서 숯불로 만들어 지지는게 속 편하다.

레이저or좆가스 + 원거리 기믹이 은근히 까다롭다.

움직이지 않는 폭탄 기믹[편집]

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이 문서가 설명하는 대상은 폭발했습니다. 폭발한 것은 위키일 수도 있고, 사람일 수도 있고, 폭발물일 수도 있습니다.
아무쪼록 이 폭발에 휘말려 부상을 입거나 폭사하지 않도록 합시다.
"생명의 위협을 느낀 것 같다..."
그러니까 빨리 튀어.
파일:폭발.gif
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위에 서술했던 움직이는 폭탄의 고정형 버전이라 봐도 설명될 듯하다.

랜덤 위치에 @ 열로 움직이지 않는 폭탄들을 소환해서 일정 시간 후 폭발한다. 레이션 입수전에는 폭발범위 밖으로 피하거나 오직 범위안에 손가락 누른곳으로 몰이하는 레이션 스킬로만 쓰면 해결돼서 대체로 가장 쉬운 기믹이지만 나중에 레이션 입수한 단계부터는 폭탄들이 화면 꽉 채우게 소환되니 레이션의 작살 함정으로 무조건 제설 처리해야한다.

가장자리 움직이는 폭탄 기믹이랑 달리 무빙을 좀 해야되서 보스전에 나오면 귀찮긴한데 다른 기믹에 비하면 다시보니 선녀급으로 보일 것이다. 게다가 유물에서 나오면 더 고마운게 레이션이 강제돼서 돌뱀 저격할 때 효능이 제법있고 다수 폭탄 나올 때 잡몹들이 딜도 접근 발목을 크게 묶이는 것도 한 몫 하기 때문이다.

흡입 기믹[편집]

모든 길은 히오스로 통한다.
시공의 폭풍은 모든 게임과 연결되는 광장이자 수도이며, 지금 이 순간에도 다른 문서에서 이 문서로 빨려들어오는 축복받은 자들이 존재합니다.
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틀:심플/아픔

한 쪽 끝에 까만 적 한마리가 나와서 모든 캐릭터들을 후웁 빨아들여 경고 범위내에 화상 브레스를 뱉어 큰 대미지를 입히고 지속 도트딜을 받는다. 당연한 말이지만 독가스, 레이저 구름이랑 같이 에숲으로 기절을 맥일 수가 없다.

히오스 기믹이라고도 불린다. 한 줌의 재로 타버리기전에 얼른 타바스코 이속버프로 도망가자. 도망치는 동안 때문에 벞 딜타임이 줄어드는 리스크가 조금 있긴한데 대신 기믹 하나 줄은 셈 치면 뭐..

사족으로 리타 일지 푸딩을 상대할땐 이 기믹이 나오면 진정한 순 운빨ㅈ망 겜이 뭔지 겪어보는 거슬린 맛을 체험할 수 있다.