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페르시아의 왕자: 시간의 모래
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{{갓게임}} {{예토전생}}{{원작초월}} {{시간정지}} <br> [[파일:페르시아의 왕자 시간의 모래.jpg]] <br> ==개요== 1999년에 나온 페르시아의 왕자 3D가 좆망하자 [[유비소프트]]에서 원래 개발자인 조던 메크너와 판권을 인수하여 개발한 [[페르시아의 왕자]]의 리부트 작품. 원작이 나온 해로부터 좀 세월이 지난 2003년에 나왔으며, 진정한 고전명작의 부활이 뭔지를 보여주는 작품이다. 또한 1인 개발 게임이었던 원작과 다르게 유비소프트에서 인력을 빵빵 투입해서 그래픽도 상당히 좋아지고 볼륨도 크게 늘어났다. 후에 [[어쌔신 크리드 시리즈]]의 탄생에 큰 영향을 주었다. 한국에서는 더빙으로 발매되어 훌륭한 현지화로 평가받았다. ==특징== [[메타스코어]] 92점을 받을 정도로 [[페르시아의 왕자|원작]] 못지않은 갓겜으로 인정받았다. 원작의 단순 로토스코핑 기법에서 새롭게 제작된 모션캡쳐 기술을 활용하여 더욱 자연스러운 [[파쿠르]] 무빙을 보여 준다. ㄴ 사실 모션캡쳐 자체는 전작인 페르시아의 왕자 3D에서도 구현된 요소이다 또한 원작인 클래식 1편을 포함하고 있고, 구엑박판에선 클래식 2편도 같이 포함하여 여러모로 [[추억팔이]]에도 성공했다. 전작에 해당하는 클래식들은 제한시간 내에 게임을 올클하지 못하면 그대로 게임오버가 되어버리기 때문에 시간에 쫒겨다니는 플레이를 요구했지만, 이번작에선 시간의 단검을 얻은 뒤 이 단검에 시간의 모래를 모아서 시간을 자기 마음대로 쥐어짤 수 있다. [[더 월드]]도 쓸 수 있고, 자신이 죽는다 해도 시간을 되돌려서 예토전생이 가능하며 시간을 느리게 만들거나 다시 빠르게 돌릴 수도 있다. 이것 덕분에 트랩에 찔려 죽기만 하던 왕자가 시간을 되돌려서 다시 되살아날 수 있기 때문에 주인공이 죽는 경우가 전후무후한 게임이 되었다. 아쉬운 점이라면 전투가 좀 단조로운 편이며 중간중간에 유비겜답게 지루해질 수 있는 구간이 있다. 그리고 왕자의 모습 또한 많이 바뀌었는데, 원작의 환자같은 모습에서 좀 더 전사에 가까운 모습으로 바뀌었다. 다만 소도둑같이 생긴 얼굴에 대해선 혹평을 좀 받기도 했다. == 영화화 == {{평작}} [[파일:페르시아의 왕자 영화.jpg|500픽셀]] 2010년에 [[월트 디즈니 컴퍼니|월트 디즈니 픽쳐스]]에서 이 작품을 기반으로 영화화를 했는데 게임원작영화 치고는 평타 수준. 여기선 [[제이크 질렌할]]이 왕자를 연기했다. 또한 설정변경이 좀 있는 편이다. [[분류:영화]]
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