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== 게임 용어 == 1. 회피기(x+c) : 대부분 상대한테 맞고있는 도중에(띄워졌을때는 불가)사용한다. 맞은 상대는 작은 데미지와 함께 넉벡으로 한발짝 물러서게된다. 15레벨 이전에는 한 라운드에(1게임당 3라운드) 2번 사용 할 수있고 15레벨 이후 상급 젬파이터를 취득하고 난무를 배우면 회피기를 라운드 당 1번으로 줄어든다. (하지만 무분별한 각성버그 사용으로 인해 회피기 횟수는 1번으로 고정되었다.) 신중함을 가지고 사용하지 않으면 회막에 의해 반격혹은 도주의 기회를 헛되이 날릴 수 있다. ㄴ16년1월20일 사람인데 다시 회피기 2개로 됐어요 캐시아이템 중 "파이어킥" 이라는 아이템이 있는데 난무를 배운 유저가 회피기를 한번 더 쓰게 해준다. (요즘 막 뿌려서 2천개 가지고 있는 사람도 있고 필자도 5백개 있고 기간제도 몇개있다 그니까 개나소나 거의 다쓴다) (기본 회피기는 상대를 뒤로 물러서게 하는 반면 파이어킥은 상대를 넉다운시킨다.) 2. 회킬 : 회피기 킬의 줄임말으로서 회피기를 맞을시 불가항력으로 캐릭터가 뒷걸음질 하게 되는데, 이때 맵에서 떨어져서 죽는 것이 회킬이다. 이게 매너인지 비매너인지는 분위기마다 다르다. 그러나 최근에는 상관없다는 분위기. 3. 회막 : 공중에 띄워져 공중콤보를 맞게되면 최소 번지로 이어지기 때문에 띄우는 공격을 맞기전에 재빨리 회피를 하는걸 예측하고(!!) 회피를 막는 테크닉이다. 회막에 성공하면 다시 띄워서 죽이는것이 가능하다. (요즘은 이기술을 안하는 추세이다 이 기술을 아직까지 쓰는 아재들이 많아서 일부러 회피를 안쓰는 사람도 있다) 4. 공잡 : 공중잡기의 준말로써, 꽤나 익숙해지기 어려운 고급 컨트롤. 초보자가 사용하기에는 다소 어렵고 많은 연습이 필요하다. 공중에서 잡기를 시전하는데 모션이 끝난 후의 캐릭터는 다시 점프가 가능해진다. 연속해서 사용하면 공중에 잠시 떠 있을 수 있다. 만약 점셋을 착용한 상태라면 띄움판정을 제외한 나머지 공격들로인해 번지를 당할때 공잡을 써서 다시 지상에 올라오는 것도 가능하다. 다만 올라오는 속도가 느려서 상대의 스킬을 맞고 띄움판정의 번지를 당하기 십상. 점프력이 높은 경우, 공잡을 이용해 맵에서 일반 방법으로 갈 수 없는 장소에 올라갈 수 있다. 쓰는 방법은 간단한데 공중에서 잡기커맨드 z+x를 한번에 누르지말고 z를 먼저 누르면서 x를 따닥! 하는 느낌으로 부드럽게 눌러주면 공중에서 쉽게 써진다. 여담으로 공잡도 역시 '버그'로 운영진에의해 사라질뻔했으나 운영진이 '기술'로써 공식적으로 인정해주고 사라지지않았다ㅋㅋㅋㅋ 또한 옛날에는 공잡에 당하면 캐릭터가 공중에서 잡힌것으로 인식되어 난간 위로 날라가 번지당했었다. 그러나 이건 너무 사기적이라 패치당했다. ㄴ 난 되는데? 5. 기상 공격 : 다운상태일때 펀치나 킥을 누르면 발동. 킥을 누를경우에 제자리에서 땅긋기짧은 리치의 넓은 범위 발차기 공격을 가한다. 펀치를 누를 경우 타격판정이 있는 앞구르기를 하며 전방으로 멀리 움직인다. 펀치 기상 역시 최근에 생겨난 커맨드. 6. 반격기 : 대부분 격투게임에서 흔한 반격기. 일부 비전서는 반격모션이 다르다. 상대의 공격 타이밍에 맞춰 커맨드를 입력하면 발동되는 고난이도 기술이다. 7. 난무 : '가디언스' 업데이트 이후 생겨난 시스템. 초창기엔 20레벨에 획득할 수 있었지만 현재는 레벨 15를 달성하고 무한수련장을 통해 가디언스의 칭호를 따면 사용할 수 있는 기술. 데미지가 어메이징하기 때문에 한 라운드 당 1회만 사용 할 수 있다. 8. 장풍 : 대쉬중에 잡기나 반격기 커맨드를 입력하면 제자리에서 태클의 이펙트와 함께 모션을 취한다. 물론 잡기나 반격기가 나가지만 그저 간지용 기술. 간혹 특수기가 잡기인 비전서로 심리전용으로 사용할때가 있다. 9. 낮점 : 대쉬상태에서 키보드를 떼면그순간 슬라이딩이 되는데 그때 2단 점프때 반대방향으로 점프를 하면 낮점이 된다. 10. 꺽치기(?) : 태클을 재빠르게 반대 방향으로 사용하는데, 일부 맵에서는 안쪽으로 들어가서 조용히 지켜보거나, 럼블모드의 대장전에있는 철창을 빠져나올수있다. 물론 둘 다 비매너 행위 11. 선풍각(?) : 기술명은 사람들이 각각 부르는 명칭이 다르지만, 선풍각(쓰는 방법)을 최초로 발견해낸 "조용한가족" 길드가 선풍각이라고 지었다고 한다. 하는 방법은 가드를 한채로 가드를 풀고나서 빠르게 뒤로 돌아서 점프를 하면 물리버그로 인해 1초도 안되는 미세한 순간이나마 캐릭터가 점프도 안하는데 공중에 띄는 자세를 취한다. 그때 발차기를 누르면 점발이 가능하다. [http://pann.nate.com/video/152055180 참고 동영상] 다만 사정거리는 점발과 동일해서 매우 근접한 상태에서 써야 맞는다. 이 기술을 마스터하면 1초에 점발 데미지 2~3대 꼴로 타격을 줄수있다. 마스터하면 상당히 멋졌다. 공중에서 앞 뒤로 미친듯이 제자리에서 점발을 갈겨대니 말이다 ㅋㅋㅋㅋ 피하는 방법은 회피뿐이거나 적이 선풍각을 실수했을 때..지만 젬파이터에서 이 버그를 수정해서 '''현재는 쓸 수 없다.''' 이 선풍각은 젬파이터를 오래한 사람이라면 알고있다. 특히 다크케이브에서 선풍각에 순삭당한 피해자들이 속출했었으니 젬파를 오래한 다케유저를 만난다면 물어보자. 여담으로 이 선풍각이라는 기술을 쓰는 방법은 조용한길드내의 극비리에 알려져있었고 길드의 비밀이었다. (길드 카페에 매니저급의 회원만 열람할수있게 해놨었다 ㅋㅋㅋ) 당시 하루히 길드아이콘의 조용한가족을 만나면 모두 얄짤없이 선풍각을 시전했다 몇몇은 이 선풍각을 배우기위해 조용한길드에 가입하는 정도였다.. 12. 뒷점 : 캐릭터가 쓰러지고 일어났을 때 혹은 특수한 액션동작을 취한 상황에서 점프를 하면 뒤로 점프를 할 수 있다. 선풍각과 동일하게 자체 물리엔진의 버그인 듯 하나 현재 고쳐지지 않은 것으로 보인다. 이것을 마스터하면 꽤나 멋져보일 수 는 있겠으나 싸울때는 별로 효과가 없어서 그닥 알려지지 않았다. 13. 걸치기 : 띄우기 이후에 상대방 떨어질때 위치에 맞춰 자리를 잡으면 약간 걸치는 모션이 나오면서 콤보가 리셋이되어 계속해서 콤보를 이어나갈수 있었다. 일부 유저들이 이것을 이용해 무한 콤보를 만들어내자 패치당해 지금은 쓸수없는 기술 14. juggle : '''젬파이터의 궁극의 기술''' 북미 럼블파이터에서 나온 기술명으로 띄우기 공격을 하고 나서 지형지물과 점발을 이용해 콤보를 계속해서 멋지게 이어나가는 기술이다. 이 juggle은 위험한 계단을 주로하는 한국 유저들이 먼저 발견했으나 그때 당시 딱히 선풍각이나 뒷점같은 정확하게 특정지은 기술명으로써 알려지지 않았고 단지 지형지물과 점발을 이용해 콤보를 잇는 유저들을 '위계고수' 라고만 칭했었다. juggle이라는 단어는 북미 젬파 유저들이 올린 유투브 동영상이 유명해지자 한국에 역수출 되고 말았다. juggle은 장점만큼이나 단점이 명확하다. juggle을 알고있는 사람에게는 그다지 통하지않는다는 것이 대표적이다. 때문에 초고수인지 아닌지는 싸움도중 juggle을 얼마나 자연스럽게, 얼마나 정확하게 콤보를 넣을 수 있는가에 판가름이 난다. 그리고 그것을 위해서는 끊임없는 연습이 필요하다.(그냥 위계 드럼통 주변에 안가면 된다) 12. 드래?드레잡 드래잡 인지 드레잡인지는 잘 모르지만 드래곤인가 드래 어쩌고 하는 새끼가 먼저 썼다고 해서 드래잡 쓰는법은 상대가 점프후 착지하자 마자 잡는 기술 당하면 깊은 빡침을 느낀다
요약:
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