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에이지 오브 엠파이어 2
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== 문명(팩션) == 문명은 크게 보병/궁병/기병/공성/해군/타워 문명으로 나뉘고 몇몇 문명은 여러 특성이 짬뽕 됨. 유닛 컨트롤 하기 귀찮다면 사거리 짱긴 브리튼 장궁병으로 조지자(승리는 장담 못 한다). 문명은 최신 확장팩 기준 총 31개다. 각 문명은 테크에서 조금씩 차이가 나며, 그 중 아메리카 문명의 경우 기병 자체가 아예 없는 대신 독수리 전사를 보유한다는 공통점을 갖는다. 그리고 모든 문명은 성을 건설할 수 있으며 그 성에서 그 문명의 고유한 유닛을 얻을 수 있다. 한국, 이탈리아, 베르베르, 포르투갈 등 일부 문명의 경우 성에서 나오는 것 외에 추가 특수유닛을 얻으며(이 중 이탈리아와 베르베르의 경우 해당 특수유닛은 그 동맹에서도 뽑을 수 있다.) 인도와 베트남은 기존의 유닛 중 하나(각각 낙타와 척후병. 베트남의 경우 동맹까지도 혜택을 받음)를 추가 단계로 승급시킬 수 있다. 표준 모드에서 불가사의를 올릴 경우에 훈족은 주의해야 하는데, 그 이유는 불가사의 카운트를 100년 더 늘리는 특수 기술 '무신론'이 있기 때문이다. 아무튼 문명이 워낙 많다보니 이 게임에서 완벽한 밸런스는 기대하기 어렵다. 문명 간 상성관계도 있으니.... 게다가 이러한 문명 간 밸런스는 맵마다 바뀌고, 같은 맵에서 플레이 하더라도 1대1일 때와 팀전일 때 또 다르며, 심지어는 플레이하는 당사자들이 초보일 때와 고수일 때 또 바뀌기도 한다. 하여튼 정말 복잡하다. 그래서 제작진 입장에서는 섣불리 밸런스를 건드리기 쉽지 않다. 대체로 초보일수록 기병문명이 잘 나가고(반대로 초보 입장에서 아즈텍 같이 기병 자체가 아예 없는 문명은 기피 대상이다. 그래서 한때 나무위키에 아즈텍이 어느 맵에서든 최약체 문명이라는 헛소리가 적혀 있었으며 그 흔적은 리그베다 위키에 지금도 남아있다), 개방된 지형을 갖춘 맵일수록 우수한 경제적 보너스가 주어지는 문명이 강하며, 반대로 폐쇄된 지형일수록(그리고 팀전인 경우) 후반 테크가 우수한 문명이 강하다. 굳이 대충 현재 밸런스 상황을 말하자면 아래와 같다. 현재 아라비아 개인전 기준으로 프랑크가 제일 잘 나가며 그 다음에는 켈트, 아즈텍, 잉카, 훈 등이 있다. 반대로 여기서 가장 죽쓰는 문명은 베트남, 포르투갈, 사라센, 크메르. 한편 전투장 개인전에서는 아즈텍, 사라센, 튜튼 등 수도사가 강한 문명이 잘 나간다. 삼림지대 팀전(이 맵에서는 개인전을 거의 안 한다)에서는 한국, 켈트, 에티오피아, 튜턴 등 공성 아나저를 갖춘 문명이 대접받으며 무역 보너스(전선이 고착화 된 경우 우회로가 적은 삼림지대에서는 스페인을 낀 팀이 압도적으로 유리하다. 무역을 통해 금 버는 양이 훨씬 많기 때문) 와 팔라딘, 무금유닛, 포격탑 모두 갖춘 스페인이 베스트 셀러. 해상전의 경우 1대1에서는 말레이나 이탈리아가 제일 잘 나가고 팀전에서는 바이킹이 버프된 대형 보트 덕에 정말 펄펄난다.
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