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===째플=== 간단히 말해 몇대 때리고 피 많으면 째면서 플레이 하는 새끼가 유리하다는 것이다. 3인 이상의 대전에서는 필살상, 승리상, 타격상 등의 득점상을 얻을 수 있고 시간초가 끝날때까지 살아있으면 무승부 되는데 1:1 래더에서는 시간 끝났을 때 피가 많은놈이 이긴다. 결론은 대전과 래더의 승리 방법을 이해한 상태에서 마음만 먹으면 존나게 더러운 상황을 만들 수 있다. 이때문에 스캐(스피드캐릭)와 싸울때는 자신의 HP를 상대보다 많이 깎이면서 싸우는걸 지양하고, 상대가 들어오도록 유도하는게 중요시 된다. 이런 현상이 생기는 이유는 겟앰의 대부분의 맵이 쨀 수 있을 정도로는 넓은 점, 기존 격겜들같은 2방향이 아닌 8방향 움직임을 채용하는점. 그리고 유저 인성상태가 병신인 것, 스캐가 빠른 것 등이 주요 원인이다. 시간이 다 끝났을때 무조건 드로우가 되건 HP가 많은놈이 이기건 어떤 제도를 채용하든, 하고자 하는 새끼가 있으면 째플은 생길수밖에 없다. 맵이 존나 좁지 않은 이상.
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