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===비타 카트리지 용량 4G제한=== 비타로 퍼스트가 절대로 나올수 없는 이유중 하나. 비타로 게임을 만들때, 반드시 4G이하로 만들어야 한다. 비정규 해상도(물론 이건 cpu탓도 있지만),낮은 음질,짧은 플레이타임 대부분이 이 비타 카트리지에 담을게 없기 때문이다. 거진 PS1의 제림이라고 봐도 될정도. 파판 10이 10-2로 쪼개서 팔고 영식이 나올수 없게 된 이유도 이러한 탓이 크다고 보인다. 덤으로 블레이블루 CF를 비타로 내려고 한 모리 P가 말하길, 비타에 압축해서 넣으니 소리가 갈라져서 이식하지 못했다고 한다. 물론 이걸 구원하기 위해 제작자들도 패치형식으로 용량을 메꾸고 온갖짓은 다했지만 안그래도 성능때문에 최적화가 어려운 판에 이리저리 쪼게서 게임을 최적화하는게 쉬운일일까? 그 좃만한 카트리지에 안그래도 부족한 성능까지 하니 PS2게임조차 제대로 이식하지 못했다. NGP(비타 개발 당시 이름)때는 PS3 게임들 중 가장 그래픽 좋다고 알려진 '''[[메탈기어 솔리드 4]]도 구동까진 했던''' 비타가. 그리고 소발놈의 답변은 더 가관인데 '''그럴거면 어펜드 디스크로 내세요'''란다. 시발 답이 없네 ㅋㅋㅋㅋ 애초에 소니가 4기가 한것도 실수인 이유가 이떄 4g는 매우 작아서 최소 8기가 이상 메모리카드 usb사용하던 시절이었으니 이 때문에 진짜 피본게임이 [[잭 앤 덱스터]] 컬렉션이다. 슬라이쿠퍼처럼 따로 이식하고 패키지를 하나로 합치면 될 것을 어거지로 4기가 용량으로 우겨넣어서 이식도가 병신이 되었다. 소니 씹새끼 해봐 근데 카트릿지를 2슬롯 만든 게임기가 있긴 하다. 타이거 Game.com이라고 있음 참고로 비타의 1/2의 성능밖에 되지 않는 닌텐도 3DS도 최대 8G의 카트리지 용량을 제공한다. 스위치의 카트리지는 32GB다. 패치로 42G까지 확장되는걸로 확인됨. 이후 2019년 쯤에 64GB 카트리지 또한 발매한다고 한다.
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