조무위키
조무위키
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보
행위
문서
토론
편집
역사 보기
최후의 인도
편집하기 (부분)
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
=== 랭크 시스템 === [https://game.5ch.net/test/read.cgi/retro/1003503413/916 관련 자료(5ch)] 고전 오락실 게임답게 이 게임에도 랭크 시스템이 존재한다. 우선 이 게임의 기판 난이도는 적의 내구력에만 영향을 준다. 기판 난이도가 이지인 경우를 1배라고 하면 노멀, 하드, 베리하드는 각각 2배, 3배, 4배씩 증가한다고 볼 수 있다. 이 게임에서 랭크가 올라가는 조건은 플레이어 캐릭터가 파워업을 하는 경우인데 무기를 파워업 시키거나 플레이어 캐릭터의 분신을 늘리면 그만큼 랭크가 상승하는 구조를 가지고 있는데 랭크가 상승하면 내구도가 상승하는데 위에서 링크한 5ch 스레의 해당 레스에 따르면 랭크 상승조건은 3개 이상의 무기를 파워업하는 경우와 2개 이상의 분신을 붙일때 각각 랭크가 증가한다고 한다. 때문에 링크해놓은 스레드에서는 랭크 억제를 위해서 무기 파워업은 2개까지, 분신은 1개만 달고 다니는것을 권장하고 있다. 베리하드를 예로 들면 무기와 분신을 전부 풀파워업해서 최대랭크에 도달했을때 적의 내구도는 4배에서 6배로 증가하는 꼴이 된다. 하지만 이 게임에서 랭크 상승의 영향을 받는 부분은 적 캐릭터의 내구력에 한정되며 적 캐릭터의 출현 빈도나 투사체의 발사속도 및 빈도는 기판 난도에 따라서 결정된다고 한다.
요약:
조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
조무위키:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)