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== 운영 == 정보력이란게 생겼는데 사실상 존나 중요한 자원이다. 아바타 프로젝트를 막는데 가장 기본적 활동인 대륙 접촉에도 쓰이고 암시장에서 물건 사는데도 쓰인다. 초반은 암시장에서 기술자도 사고 위원회 미션만 잘 해줘도 정보력을 100넘게 주니까 큰 문제는 없는데 중반 이후로는 암시장에서 김치년 충동구매하듯이 쇼핑하다보면 정보력 딸려서 접촉을 못한다. 라디오 중계기를 설치하면 접촉에 필요한 정보력이 낮아지는데 초중반엔 무기 만들고 시설물 지을 보금품도 딸린데 중계기 막 짓는것도 힘들다. 그리고 중계기는 지은 숫자만큼 가격이 올라감. 1때는 초반엔 좀 망해도 상관없었는데 이젠 초반에 놀면 순식간에 아바-타 프로젝트 완료돼가지고 겜끝난다. 아바타 프로젝트 막는법은 특별한게 없다. 접촉 빠릿하게 하면서 메인미션을 존나 빨리 깨면 된다. 특히 중반에 아바타 죽이면 3칸 떨어지는데 이때부터 존나 널널해지는 기간이 옴. 그리고 적군도 비밀활동이란걸 하는데 종류는 존나 다양하다. 아바타 프로젝트 칸수 늘리기, 미션마다 변신수 심어놓기, 미션 중간마다 지원군 출동 같은 좆빡치는 것도 있는가하면 보복카운트 2주 감소나 어드벤트 총알에 독침 추가, 신병모집 비용증가 같은 덜 부담스러운것도 있다. 이렇게 랜덤으로 3가지가 걸리는데 중간중간 이걸 막을 수 있다. 초반엔 신병모집 비용증가 같은 거나 존나게 뜨니까 걍 아바타 프로젝트 늘어나는거나 막자. 참고로 스타팅 대륙에서 다른 지역 접촉 미리 안해놓으면 3가지 중에 못 고른다. 연구 갯수가 체감상 1편보다 존나게 줄었다. 뭐 일단 전투기관련 연구가 없어서 그런데 중반 즈음 되면 딱히 연구 할 것도 없어져서 쉐도우챔버나 돌리면 됨. 대신 시설정보나 데이터패드 해독하는것도 연구시간이 필요함. 확팩에선 이걸 보완하려고 했는지 연구 영감/중대 발견 시스템이 뜬다. 운빨로 특정 연구 속도가 빨라지거나 총화기 위력 꽁으로 증가/부착물 교체 연구 같은 보너스성 연구가 뜬다. 물론 운빨이라 바로 연구 안하면 사라진다. 있으면 좋고 없어도 되는 수준인 단발성 보너스라 정 급한 거 있으면 무시해도 되긴 하는데 이제 연구까지 운빨좆망이 되다니 진짜 룰렛병자들인가.
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