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==== 해상 ==== ===== 선박 ===== 가장 널리 사용되는 종류의 기체로 익히 알고있는 바와 같이 해상 장악력을 확보하고 정찰 과 영해의 방어 및 침투를 위해 사용하는 기체이다. 초보자가 만들기 가장 쉬운 종류이기도 하며 Neter의 절반이 바다인 만큼 활용도도 좋다. 자주 전복되는데 이를 예방하기 위해 Jet Stabilizer를 많이 붙인다. 주 무장으로는 어드밴스드 캐논, 미사일, 크램 캐논등을 사용하며, 장갑을 가장 많이 두르는 종류이기도 하다. ====== [[전함]] ====== 밀덕들이 흔히 아는 큰 장갑을 꽁꽁 싸매고 대구경의 포탄을 펑펑 쏴대는 군함이다. 이 게임은 [[미사일 만능주의]]여도 미사일의 성능이 영 시원치 않기 때문에, [[아스널쉽|미사일 전함]]을 만드는 유저들은 대함미사일을 200개, 300개씩 달기도 한다. 주로 어드밴스드 캐논이나 크램 캐논, 공간이 남아도면 보조용으로 미사일을 사용한다. 또한 초보자들이 무작정 만들기 시작하는 종류이기도 하다. ===== [[잠수정]](혹은 [[잠수함]]) ===== 실제 잠수함처럼 은폐와 비가시성을 목적으로 한다기 보단 수중 깊이 잠수하여 함포와 대함 미사일로부터의 위협을 피하고 특수임무를 수행하는데에 주 목적을 두고있다. 몰론 그렇다고 해서 은폐성도 무시할 수는 없는 수준. 설계가 상당히 까다로운데 부력과 선체 무게의 비율이 상당히 중요하며 선체가 일반 선박과 같이 2차원 평면이 아닌 3차원 기동을 하다보니 무게중심을 맞추는것 또한 쉽지 않다. Auto control block의 조작을 통해 단순화 및 자동화가 가능하지만 초보자에겐 자칫 어려울 수도 있다. 선박과 마찬가지로 전복되는것을 예방하기 위해 Jet Stabilizer를 많이 붙인다. 심도 유지의 방법에는 두가지가 있는데 하나는 Hydrofoil을 사용하는 방법이고 다른 하나는 Water Pump를 사용하는 방법이다. Hidrofoil의 경우 조종면을 이용해 주변 유체의 흐름을 조작하는, 비행기와 비슷한 방식이다. 이 방식은 즉각적이고 정확한 심도조절이 가능하지만 설계에 따라서는 상당히 불안정한 움직임을 보일 수 있으며 복잡한 조종을 요한다. 반면 Water Pump의 경우 잠수함 내부의 부력 크기를 조절하여 부상, 잠수하는 방식으로 열기구 및 비행선과 유사한 방식이다. 부력 자체를 조절하기에 기체를 크게 움직이지 않고도 안정적으로 상승 및 하강이 가능하며 AI의 도움 없이도 충분히 조종가능한 수준의 단순한 조작성을 보이지만 상승 및 하강 속도가 느려 격한 기동이나 정확성을 요구하는 복잡한 조작은 불가능한 편이다. 물론 실제 잠수함 설계시 두 방식 모두 채택 할 수 있으며 이 이외에도 충분히 다른 방식의 설계가 존재할 수 있다. 주무기로는 미사일을 쓴다. 잠수정용 AI의 기본적 세팅: Naval Card 최소 심도를 잠수정의 크기에 맞추어 적당히 조절한다. 대부분 100이면 된다.
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