조무위키
조무위키
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보
행위
문서
토론
편집
역사 보기
From The Depths
편집하기 (부분)
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
=== 기체의 종류 === 이 게임의 장점 중 하나는 '''수많은 종류의 기체'''를 만들수 있다는 점이다. ==== 해상 ==== ===== 선박 ===== 가장 널리 사용되는 종류의 기체로 익히 알고있는 바와 같이 해상 장악력을 확보하고 정찰 과 영해의 방어 및 침투를 위해 사용하는 기체이다. 초보자가 만들기 가장 쉬운 종류이기도 하며 Neter의 절반이 바다인 만큼 활용도도 좋다. 자주 전복되는데 이를 예방하기 위해 Jet Stabilizer를 많이 붙인다. 주 무장으로는 어드밴스드 캐논, 미사일, 크램 캐논등을 사용하며, 장갑을 가장 많이 두르는 종류이기도 하다. ====== [[전함]] ====== 밀덕들이 흔히 아는 큰 장갑을 꽁꽁 싸매고 대구경의 포탄을 펑펑 쏴대는 군함이다. 이 게임은 [[미사일 만능주의]]여도 미사일의 성능이 영 시원치 않기 때문에, [[아스널쉽|미사일 전함]]을 만드는 유저들은 대함미사일을 200개, 300개씩 달기도 한다. 주로 어드밴스드 캐논이나 크램 캐논, 공간이 남아도면 보조용으로 미사일을 사용한다. 또한 초보자들이 무작정 만들기 시작하는 종류이기도 하다. ===== [[잠수정]](혹은 [[잠수함]]) ===== 실제 잠수함처럼 은폐와 비가시성을 목적으로 한다기 보단 수중 깊이 잠수하여 함포와 대함 미사일로부터의 위협을 피하고 특수임무를 수행하는데에 주 목적을 두고있다. 몰론 그렇다고 해서 은폐성도 무시할 수는 없는 수준. 설계가 상당히 까다로운데 부력과 선체 무게의 비율이 상당히 중요하며 선체가 일반 선박과 같이 2차원 평면이 아닌 3차원 기동을 하다보니 무게중심을 맞추는것 또한 쉽지 않다. Auto control block의 조작을 통해 단순화 및 자동화가 가능하지만 초보자에겐 자칫 어려울 수도 있다. 선박과 마찬가지로 전복되는것을 예방하기 위해 Jet Stabilizer를 많이 붙인다. 심도 유지의 방법에는 두가지가 있는데 하나는 Hydrofoil을 사용하는 방법이고 다른 하나는 Water Pump를 사용하는 방법이다. Hidrofoil의 경우 조종면을 이용해 주변 유체의 흐름을 조작하는, 비행기와 비슷한 방식이다. 이 방식은 즉각적이고 정확한 심도조절이 가능하지만 설계에 따라서는 상당히 불안정한 움직임을 보일 수 있으며 복잡한 조종을 요한다. 반면 Water Pump의 경우 잠수함 내부의 부력 크기를 조절하여 부상, 잠수하는 방식으로 열기구 및 비행선과 유사한 방식이다. 부력 자체를 조절하기에 기체를 크게 움직이지 않고도 안정적으로 상승 및 하강이 가능하며 AI의 도움 없이도 충분히 조종가능한 수준의 단순한 조작성을 보이지만 상승 및 하강 속도가 느려 격한 기동이나 정확성을 요구하는 복잡한 조작은 불가능한 편이다. 물론 실제 잠수함 설계시 두 방식 모두 채택 할 수 있으며 이 이외에도 충분히 다른 방식의 설계가 존재할 수 있다. 주무기로는 미사일을 쓴다. 잠수정용 AI의 기본적 세팅: Naval Card 최소 심도를 잠수정의 크기에 맞추어 적당히 조절한다. 대부분 100이면 된다. ==== 기타 ==== 선박과 잠수정 외에도 만들수 있는 기체 종류는 다양하다. 이 종류의 기체를 자유자재로 만들 수 있으면 고수라고 할 수 있다. ==== 항공 ==== ===== 비행기 ===== 양력을 이용하여 비행하는 일반적인 항공기이다. 양력을 제공받는 방법에는 날개(wing), 스핀블럭 + 로터, 제트엔진 등이 있다. 기동성이 좋고 속도가 빠르지만 안정적인 비행을 하려면 세심한 설계가 필요하고 AI 설정도 복잡하기 때문에 초심자가 다루기에는 어려운 종류. 안정적인 비행기를 만드는데 있어서 기본은 추력중심과 무게중심을 동일선상에 두는 것이며, AI를 끈 상태로 수평비행을 시켜서 무게중심을 적절히 조절하는게 좋다. 하지만, 일부러 추력중심과 무게중심을 어긋나게 잡아서 급격한 회피기동을 하게 만들 수도 있다. 무장은 미사일이 주가 된다. 비행기가 반동을 흡수할 정도로 크다면(그리고 반동 흡수기를 달 정도로 실내공간이 넉넉하다면) 어드밴스드 캐논을 달아 [[건쉽]]으로도 쓸 수 있다. LH는 비행기에다 레이저를 달아 쏘기도 한다. AI세팅 : ===== 비행정 ===== 열기구(Hot Air Balloon)를 달고 하늘을 나는 기체들의 종류이다. 열기구는 약한 공격에도 떨어져 나가 지속적인 양력 제공원으로는 부적합해서 보통 항공기가 물에 빠져서 제트엔진을 작동하지 못할 때 잠깐동안 작동해 '''최소한의 고도를 확보해주고 비행기에서 떨어져 나가는 역할'''로 주로 쓰이지만, 열기구가 아닌가. 열기구 자체로도 고도 확보는 충분한데다 그 특유의 스팀펑크스럽고 캐주얼한 외양덕에 아주 강력한 함선은 필요없는 DWG에 열기구를 이용한 비행정이 많은 편이다. 모레이, 아틀라스가 좋은 예. 효율적인 플레이어라면 열기구를 양력 제공용으로 쓰느니 그 공간에 스핀블럭 + 로터를 쓰는게 훨씬 낫다. 양력이 수십배 차이난다. AI세팅: 풍선이 떨어지는 고도는 높게 잡고, 비행체가 그 고도까지 올라가지 못하게 AI를 세팅한다. ===== [[공중전함]] ===== 비행정과는 달리 헬리콥터와 같이 스핀블럭+로터 조합으로 날아다닌다. GT의 기체에 이런 종류의 기체들이 많으므로 불러내서 뜯어보는 것도 제작에 도움이 될 것이다. ===== [[헬리콥터]] ===== 항공기용 프로펠러로 양력을 만들어서 날아오르는 기체. 잘 만들면 항공기의 기동성과 비행정의 안정성을 동시에 잡을 수 있다. AI세팅: 스핀블럭+로터나 dedicated heliblade spinblock을 양력용으로 사용하게 되지만, Aerial AI card는 이 스핀블럭들을 직접 제어하지 못하므로 Automated Controll block(이하 ACB로 지칭) 을 이용해서 위 스핀블럭들의 회전속도를 제어해줘야 한다. 고도가 일정 이하일 경우 메인로터의 회전속도를 올리는 식으로 세팅한다. ===== [[인공위성]] ===== 도대체 어떻게 떠있을 수 있을까? 하는 의문이 들 수도 있지만 이 게임은 궤도역학따위는 갖다버렸기 때문에(...) 일정 고도(기본세팅 기준 대기권 500m 중력권 800m)를 넘어가면 중력을 받지 않는다. 일단 이 고도 위로만 올라가면 아래로 떨어지지 않기 때문에 안정적으로 움직일 수 있다. 같은 원리로 [[우주전함]]을 만드는 것도 가능. 일단 space captain 특성을 많이 찍지 않았다면 대기권을 벗어나야 우주로 도달할 수 있기 때문에 이온 쓰러스터가 필수이다. 일단 우주로 올라간 뒤의 자세제어는 jet stabilizer로 가능하다.(사실 스테빌라이저는 우주, 공중, 수중 어디에서나 사용 가능하다 그 외에도 에일러론이나 테일핀 또한 우주에서도(정확히는 대기권 밖에서도) 작동한다. 게임 초반에는 적들이 반격할수 없기 때문에 사기적이지만 레이저를 쓰는 팩션 앞에서는 공중분해된다. 반동에 의해 중심을 잃고 쉽게 무기력해지기 때문에 크램 캐논은 맞지 않다. (어드밴스드 캐논은 반동 억제기를 많이 붙이면 된다.) 따라서 주로 레이저나 미사일을 주무기로 쓴다. 높은 고도 덕분에 레이더를 달면 맵의 많은 부분이 보인다. 정찰용으로 써도 좋다. AI 세팅:
요약:
조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
조무위키:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)