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=== 기판 난이도 === 이 게임에서 기판 난이도는 EASY, NORMAL, HARD, VERY HARD에 걸친 4가지의 난이도가 존재하며 디폴트는 NORMAL이다. 기판 난이도는 적 캐릭터의 출현빈도, 내구력, 투척 무기의 투사 속도, 투척 빈도에 영향을 미치며 고난이도일수록 더욱 거세진다. 이 사양은 일반 적뿐만 아니라 보스한테도 그대로 적용되지만 적의 행동 패턴은 변하지 않는다. 이러한 기판 난이도를 기반으로 하여 랭크 상승으로 인한 난이도 추가분이 가산되는 구조로 이 게임의 난이도를 결정한다. 아래에서도 언급했지만 이지를 1배로 치면 노멀은 2배, 하드는 3배, 베리하드는 4배의 내구력을 가지는 구조가 되며 최대 랭크까지 합산할 경우 베리하드는 최대 6배의 내구력을 자랑하게 된다. 그리고 이 게임은 화면 내에 출현할 수 있는 적 캐릭터의 숫자가 정해져 있는데 이 출현하고 있는 적의 숫자가 나타날 수 있는 적 캐릭터의 수보다 낮을때 그만큼의 적이 보충되는 형식인데 기판 난이도가 높으면 그만큼 적 캐릭터가 충원되는 수자가 빨라지며 그 결과 공격 밀도가 증가하게 된다. 그리고 원거리 공격을 하는 캐릭터는 기판 난이도가 높으면 높을수록 원거리 공격을 자주하게 된다.
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