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==== OCS ==== {{갓적화}} 스타시티즌에서 가장 중요한 기술중 하나로 이게 없어서 3.2까지의 스타시티즌은 [[개적화]], [[프레임]] 병신으로 똥겜 취급을 받았다. 스타시티즌던 스타시티즌의 싱글 '''스쿼드론42'''이던 이게 없으면 세계를 구현 그 자체를 못하는 [[갓]] 기술 크리스 말로는 싱글은 이 기술이 적용되서 기술적 장애물이 모두 없어졌다고 한다. 이 기술 역시 크리스와 CIG(개발사)에서 직접 개발한 기술이다. 풀네임은 '''오브젝트 컨테이너 스트리밍'''으로 대단한 '''킹갓엠페러''' 최적화 기술일것 같지만 본질은 [[로딩]]기술이다. 스타시티즌 개발모토중 하나가 '''''인게임에서 로딩창이 없게 만든다'''''인데 그전까지는 [[무식|'''모든 게임요소를 모두 로드하는 방식''']]으로 로딩창이 없게 만들었지만 이 방식은 존나 큰 [[행성]]을 구현하거나 인게임 월드를 더 확장 시킬 수 없었다.(이 기술이 없었을땐 크루세이더 행성의 주변 궤도와 위성만이 존재했었다) 여튼 개발진의 설명은 이러하다. [[파일:OCS.png]] 시작부:오브젝트 컨테이너 스트리밍 스타시티즌은 점점 더 많은 행성, 위치 및 함선으로 확장됩니다. 게임이 발전할 수록 플레이어의 컴퓨터의 대한 수요가 증가합니다. 따라서 우리는 스트레스를 완화하고 계획대로 우주를 지속적으로 확장 할 수 있는 기능을 만들었습니다. 현재 플레이어가 로그인을 할 때마다 게임의 모든 에셋을 로드합니다. 개인의 행동이 주변의 다른 모든 사람들에게 오래 지속되는 영구적이며 커다란 우주게임에 어울리지 않는 로드 방식입니다. 현 알파 3.2는 풀용량 풀로드 상태임으로 새로운 장소를 만들고 있지만 구현할 여지가 없습니다. OCS는 컴퓨터 메모리에 의존하지 않고 세계로드 방식을 변경함으로써 이를 수정합니다. 초록색:플레이어가 들어가기전에 로드 준비가 완료된 지역 하얀색:플레이어에게 로드된 지역 빨간색:플레이어에게 멀어져 로드가 풀릴지역 노란색:준비중인 지역 작동방식 로그인 할 때 모든걸 로드하는것이 아닙니다. OCS는 필요할때 필요한 에셋을 지능적으로 제공합니다. 영역을 떠날때 사용되지 않은 모든 에셋들을 언로드하여 새로운 에셋을 위한 공간을 만듭니다. 이것은 NPC와 다른 플레이어들에게도 적용됩니다. 그들이 더 이상 시야 내에 있지 않다면 언로드 할 것 입니다. 그러나 그들은 여전히 우주에 존재합니다. 그들은 사라지지 않으며 다시 볼 수 있을때까지 에셋이 게임에 로드되지 않습니다. 그들이 무언가 파괴하거나 충돌하는등 다른것에 영향을 준다면 나중에 경로로 따라갔을때 여파를 볼 수 있습니다. 이 모든것이 매끄럽게 진행되며 플레이하는동안 전혀 눈치채지 못할 것입니다. 스케닝 오브젝트, 함선, 캐릭터는 여전히 존재하며 완전히 로드되기 보다는 가까워질때까지 최소한의 정보만을 로드합니다. 예를 들어 알려지지않은 우주선을 먼거리에서 스캔하는것은 당신의 시야에 들어올때까지 세부적인 정보만 로드합니다. 이것은 플레이어와 NPC의 함선이 만날때까지 컴퓨터의 메모리의 극소수만을 사용하는 것을 의미합니다.
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