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== [[포 아너]]의 패링 == 상대방의 공격에 맞기 직전에 같은 공격 방향으로 강공격을 하면 패링(쳐내기)을 할 수 있다. 막기하곤 다르게 상대방의 강공격 연계를 끊어버린다. 상대의 약공격을 패링하면 나의 약공격과 강공격이 확정적(상대가 가드나 회피하지 못함)으로 명중하고 강공격을 패링하면 약공격만 확정타가 된다. 그러나 공격 속도가 너무 느리면 약공격을 패링해도 강공격이 막힐 수도 있다. 약공격을 패링했을 시에는 화면이 눈부시게 번쩍이므로 자기가 약공격을 쳐냈는지 강공격을 쳐냈는지 구분할 수 있다. 암살 계열 캐릭터들이 가능한, 패링과 비슷한 기술로 '흘리기'가 있는데 패링과 달리 상대의 연계를 끊진 않으나 흘리기에서 연계되는 기술이 존재한다. 흘리는 방법은 공격이 맞기 직전에 해당 방향으로 회피하면 된다. 타이밍 판정이 패링보다 까다롭다.
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