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== 난이도 체계 == 이 문단은 [https://shouga.nukenin.jp/nindou3.html 여기]의 자료를 참고로 하여 작성한다. === 기판 난이도 === 이 게임에서 기판 난이도는 EASY, NORMAL, HARD, VERY HARD에 걸친 4가지의 난이도가 존재하며 디폴트는 NORMAL이다. 기판 난이도는 적 캐릭터의 출현빈도, 내구력, 투척 무기의 투사 속도, 투척 빈도에 영향을 미치며 고난이도일수록 더욱 거세진다. 이 사양은 일반 적뿐만 아니라 보스한테도 그대로 적용되지만 적의 행동 패턴은 변하지 않는다. 이러한 기판 난이도를 기반으로 하여 랭크 상승으로 인한 난이도 추가분이 가산되는 구조로 이 게임의 난이도를 결정한다. 아래에서도 언급했지만 이지를 1배로 치면 노멀은 2배, 하드는 3배, 베리하드는 4배의 내구력을 가지는 구조가 되며 최대 랭크까지 합산할 경우 베리하드는 최대 6배의 내구력을 자랑하게 된다. 그리고 이 게임은 화면 내에 출현할 수 있는 적 캐릭터의 숫자가 정해져 있는데 이 출현하고 있는 적의 숫자가 나타날 수 있는 적 캐릭터의 수보다 낮을때 그만큼의 적이 보충되는 형식인데 기판 난이도가 높으면 그만큼 적 캐릭터가 충원되는 수자가 빨라지며 그 결과 공격 밀도가 증가하게 된다. 그리고 원거리 공격을 하는 캐릭터는 기판 난이도가 높으면 높을수록 원거리 공격을 자주하게 된다. === 랭크 시스템 === [https://game.5ch.net/test/read.cgi/retro/1003503413/916 관련 자료(5ch)] 고전 오락실 게임답게 이 게임에도 랭크 시스템이 존재한다. 우선 이 게임의 기판 난이도는 적의 내구력에만 영향을 준다. 기판 난이도가 이지인 경우를 1배라고 하면 노멀, 하드, 베리하드는 각각 2배, 3배, 4배씩 증가한다고 볼 수 있다. 이 게임에서 랭크가 올라가는 조건은 플레이어 캐릭터가 파워업을 하는 경우인데 무기를 파워업 시키거나 플레이어 캐릭터의 분신을 늘리면 그만큼 랭크가 상승하는 구조를 가지고 있는데 랭크가 상승하면 내구도가 상승하는데 위에서 링크한 5ch 스레의 해당 레스에 따르면 랭크 상승조건은 3개 이상의 무기를 파워업하는 경우와 2개 이상의 분신을 붙일때 각각 랭크가 증가한다고 한다. 때문에 링크해놓은 스레드에서는 랭크 억제를 위해서 무기 파워업은 2개까지, 분신은 1개만 달고 다니는것을 권장하고 있다. 베리하드를 예로 들면 무기와 분신을 전부 풀파워업해서 최대랭크에 도달했을때 적의 내구도는 4배에서 6배로 증가하는 꼴이 된다. 하지만 이 게임에서 랭크 상승의 영향을 받는 부분은 적 캐릭터의 내구력에 한정되며 적 캐릭터의 출현 빈도나 투사체의 발사속도 및 빈도는 기판 난도에 따라서 결정된다고 한다.
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