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== 자유도의 퇴보 == 1. 하프라이프는 1편만 해도 박사나 아군 군인들을 줘팸+살해 가능했지만 2편부터는 주요 NPC 때리는건 안된다. 에피소드 시리즈부터는 아예 때리는거 자체가 안된다. 2. 스카이림은 게임 편의성과 그래픽은 증가했지만 무기 종류도 적어졌고, 슈퍼 점프가 삭제되는 등의 변화를 겪었다. 오블리비언때부터 시작된 퀘스트 마커 때문에 퀘스트 마커 따라가기 게임이 되었다는 지적이 존재한다. 퀘스트 마커를 끄고 해도 이미 퀘스트 마커에 맞춰 게임이 제작되었기 때문에 플레이어가 생각하고 찾아가는 단계가 결여되어 있다. 3. 울티마 싱글겜은 7편에서 자유도 정점을 찍었지만 8편 9편은 액션 강화와 함께 맵크기와 시리즈 특유의 행동가짓수를 줄여버렸다. 4. GTA5도 전작에 비해 추가된 것도 많지만 그만큼 삭제된 것도 많다. 더미데이터보면 눈물을 흘리게 된다고 한다. 5. 아컴 호러라는 크툴루 신화 보드게임이 있는데 편의성이 증가한 대신 자유도가 떨어진 후속작들이 더 많은 인기를 얻게 되었다. 엘드리치 호러랑 아컴 호러 더 카드 게임이 있는데, 카드 게임은 시나리오가 강화되어 스토리 게임에 가까워졌다. 현재 이 카드 게임이 인기 제일 많음. 6. 울티마 온라인은 유저 증가를 위해 스토리를 삽입하고 자유도를 제한하게 되었지만, 이게 역효과가 나서 게임이 망하고 말았다.
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