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=== 밸런스의 붕괴 === 영구 패턴을 이용하면 게임에 따라서는 잔기를 무한정 증식시킬수가 있다. 따라서 게임의 난이도가 수직적으로 하락하면서 결국엔 게임 밸런스의 붕괴로 이어진다. 위와 같은 이유로 영파는 오락실 게임에 있어선 치명적이다. 그래서 오락실 게임이 발매되기 전까지도 가능한 영구 패턴에 대한 대책이 세워진다. 하지만 이러한 게임사의 노력에도 불구하고 발매한 뒤에 영파가 발견되는 일이 비일비재한건 물론이고 게임사에서 영파를 잡기 위해서 버전업된 기판이 새로이 발매되며 게임 곳곳에 영파를 방지하기 위한 요소를 이곳저곳에다 심어놓으며 영파의 존재가 공표되더라도 구체적인 실행법은 절대로 공표하지 않는다. 오락실 전문지인 게메스트, 아르카디아에서 하이스코어 집계를 중단시킬때도 영파로 인해서 중단할 경우 구체적인 방법에 대해서 밝히지 않는 가장 중요한 이유다 영파가 발견된 게임은 하이스코어러들의 [http://khex.blog42.fc2.com/?m2=res&no=1012&sp=1&page=1 해당 게임에 대한 스코어링 의욕이 급속도로 식는 결정적인 원인]이 되며 [https://archive.vn/fUoez 하이스코어러들 사이에서는 게임에 대한 평판까지 나빠진다.], 누구는 동전 쏟아부어가면서 똥고쇼 끝에 하이스코어를 냈는데 누구는 영구 패턴으로 그 점수를 쉽게 뽑아버니까 바보등신이 아니고서야 누가 영파가 있는 게임의 하이스코어를 열심히 하려고 들까?
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