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== 건설 메뉴 == 집 - 집을 지을 때 쓴다. 시민과 귀족으로 나뉘는데 귀족은 세금은 많이 떼지만 노동력은 안 주니까 적당히 유지해야된다. 보통 노동력용 대형텐트와 번영도용 귀족 저택으로 많이 짓는다 평탄화 - 장애물이나 건물들을 파괴할 때 쓴다. 길 - 길을 지을 때 쓴다. 길이 없으면 건물들이 가동을 하지 않는다. 유닛들 동선이 굉장히 이상한 게임이라 가능한 교차로를 줄이는게 좋다. 물공급 - 물을 공급할 때 쓴다. 우물과 분수로 나뉘는데 우물은 저수조가 필요없지만 주택 진화에 한계가 있고 분수는 한계가 없지만 저수조가 필요해서 수로교로 물을 땡겨와야된다. 그 외에는 우물은 치트를 쓸 떄도 쓸 수 있고 분수로 실업율 조절을 할 수 있다. 보건 - 의료설비들이다. 진료소는 병이 도는 것을 막고 병원은 고령화 인구를 줄여준다. 신전 - 신을 달래는 용도다. 보통 초반용 소형신전 짓고 나머지는 지성소로 떼운다. 소형신전은 750명, 지성소는 500명을 커버한다. 교육 - 말 그대로 교육 시설이다. 오락 - 말 그대로 오락 시설이다. 검투사와 사자는 전투용으로도 쓸 수 있다. 행정 - 포럼은 세금을 징수하고, 석상들로 주거 환경을 올릴 수 있다. 원로원이나 통치자 주택은 굳이 안 지어도된다. 토목 - 정원, 광장은 주거환경 개선 용이고, 부두는 해상무역용이다. 다리는 일반적으로는 일반용쓰다가 배가 지나가야되는 구역은 선박용 쓰면된다. 기술자건물소는 건물 붕괴를 막아준다. 군사 - 침입해오는 적을 막기 위한 용도다. 요새는 6개까지 가능하고 군단병, 척후병, 기병을 생산 할 수 있다. 전체적으로 군단병 >= 컨트롤되는 척후병 > 기병 > 척후병이다. 병사들 말고도 탑을 지어서 적을 막는 것도 가능하고 성문으로 구획을 나누기도 좋다. 초반 카푸아같이 성문 못 쓰는 미션은 암 걸린다. 치안소는 화재와 범죄를 막아준다. 또한, 병사들은 늑대같이 시민을 공격하는 동물이나 양, 얼룩말처럼 건설을 방해하는 동물을 죽일때도 사용 가능하다. 산업 설비는 많아서 세개로 나눈다. 식량 - 밀, 채소, 과일, 고기, 생선이 있다. 고기랑 생선은 양립 불가능하다. 가끔 경작지가 적은 맵이 있어서 어렵다 생각하는 사람 많은데 사실 신경 안 써도 되는게 아예 귀족(부유)만 식량 공급하면되는거라 상관없다. 사실 이 게임 어렵다고 느끼는 사람이 많은 이유가 보통 모든 사람에게 식량을 공급해야된다라고 생각하는 마인드를 가져서 그렇다. 사실 그게 정상적인 통치자 마인드는 맞기는한데 모두에게 식량을 주는 것보단 초호화저택 몇채에 사는 귀족들한테 식량 펌핑하는게 번영도 관리는 훨~~씬 쉽다. 가공 - 원재료 생산과 상품을 생산하는 용도다. 귀족지구, 수출, 황제 진상에 쓰인다. 저장 - 곡물창고와 저장소가 있는데 곡물창고는 식량류를 저장하고 저장소는 원재료와 가공식품을 저장한다. 원재료 저장은 수입하는 거 아닌한 바로 작업장들에 보내는게 낫다. 황제 진상할때는 식량류도 저장소에 넣어야 보낼 수 있다.
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