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== 간단한 팁 == 혹시라도 하게 된다면 이미 진입장벽이 과도하게 높아진 그들만의 리그에서 살아남기란 불가능하다. 그렇기 때문에 조금이라도 알아야 더 오래 생존할 수 있다. '''1. 방어등급''' 함선 피통도 피통인데 방어등급이 높아야 더 오래 살 수 있다. 피가 10만이 있어도 10000씩 데미지를 받으면 금방 죽지 않는가? 이 피해량을 줄여주는 스텟이 바로 방어등급이다. 방어등급은 1당 5%의 데미지를 절감시켜준다. 즉 방어등급이 10이면 50%의 데미지를 덜 받는다. 함선 업그레이드를 통해 올릴 수 있으며 방수격벽을 착용해도 올릴 수 있다. 대신 방수격벽은 이속이 감소하니 득실을 잘 고려하자. '''2. 선체한계신뢰도''' 함선은 체력이 많이 낮아지면(약 20%) 이동속도가 1/5만큼 줄어든다. 선체한계신뢰 수치는 에누리 없이 적용된다. 즉 체력은 10만이고 선체한계신뢰가 5%라면 체력 1만5천에서 속도가 감소한다는 것이다. 업그레이드를 통해 올릴 수 있으며 체감이 쥐꼬리만하기 때문에 신경 안 써도 된다. '''3. 장갑''' 상갑, 측갑, 방뢰의 트리니티 포스이다. 격벽은 장갑이 아니니 제외. 상갑은 말 그대로 상면(고각포탄, 급강하 폭격)을 막는 장갑이다. 효율은 중간정도. 측갑은 말 그대로 측면(저각포탄)을 막는 장갑이다. 효율은 최상이다. 방뢰는 모든 종류의 어뢰를 막아준다. 효과는 극악이다. 각 장갑은 패시브 개념인 격벽과 다르게 추가체력 개념이다. 무슨 소리냐 하면 어느정도 피해를 막다가 깨진다. 그런데 이 막는 양이 좀 창렬해서 떡칠을 하지 않는 한 재미를 보기 힘들다. 버그인진 모르겠지만 장갑을 한 장만 발라도 장갑이 존재하면 한 템포는 거의 모든 데미지를 막는다. 물론 과하면 뚫리지만. 방뢰는 몇 장을 발라도 1.5회를 넘기기 힘들다. 어뢰뎀이 포뎀에 비해 높아서 그런건지 벨런스 문제인지 '''4. 점령''' 자칫 공격량 0으로 죽으면 아주 아주 아주 짜증나고 점령을 해두면 팀이던 개인이건 이롭기 때문이 점령을 조금 하는 편이 유리하다. 상륙부대 공격력은 상륙함 > 구축함 > 미만잡 순으로 강력하며 잠수함은 상륙이 불가능하다. 상륙 공격력은 표시는 되지 않지만 공격으로 포함되므로 한 2만 정도는 해두고 가면 든든충이 될 수 있다. 같은 원리로 거점 포격도 공격에 포함된다.
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