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= 능력치 파편 = == FLEX == '''추가적 공격 효과''' 첫째 줄에 해당한다. 세 개의 파편이 있다. 공격력 + 5.40 or 주문력 + 9 // 공격 속도 + 10% // 재사용 대기시간 감소 + 1 ~ 10% (1 ~ 17레벨) 원래 첫 번째 파편은 적응형 능력치 10을 주었고, 공격 속도 파편은 고작 8%의 공격 속도를 주어 대부분이 적응형 파편을 들었으나 요즘은 챔피언들의 기본 공속이 전체적으로 낮아지고, 2%p 버프된 공격 속도 파편을 많이 드는 편이다. 마법에서 '''깨달음''' 룬을 든 경우, 영감에서 '''우주적 통찰력''' 룬을 든 경우, 혹은 초반 코어템 2 ~ 3개로 쿨타임을 20%도 채우지 못할 경우에는 쿨감 파편을 드는 편. == OFFENSE == '''공격과 방어 중 선택''' 둘째 줄에 해당한다. 세 개의 파편이 있다. 공격력 + 5. 40 or 주문력 + 9 // 방어력 + 6 // 마법 저항력 + 8 첫 번째 줄과 마찬가지로 원래는 첫 번째 파편 (당시 적응형 능력치 + 10)을 들었으나 패치 이후로 방어력 + 4.80 -> 6, 마법 저항력 + 6.40 -> 8로 늘어나면서 대부분이 방어력을 고른다. 탑 라이너의 경우 맞라이너와 정글러의 AP딜이 버티기 빡셀 경우 마법 저항력도 고른다. 하지만 여전히 둘째 줄에서의 메인은 공격력/주문력. == DEFENSE == '''방어 능력치 추가''' 마지막 줄에 해당한다. 세 개의 파편이 있다. 체력 + 15 ~ 90 (1 ~ 18 레벨) // 방어력 + 6 // 마법 저항력 + 8 과거 레벨 비례도 없이 체력 80, 방어력 4.8 , 마법 저항력 6.4라는 라인업에서 모두들 초반에 루비 수정 반개가량의 가치를 지니는 체력을 들었다. 특히 초반 체력이 높은 챔피언의 경우 루비 수정을 들면 체력이 900을 넘겼다. 라이엇에서 과하다 싶었는지 체력 부분만 엄청나게 너프를 준 것. 이제 체력 15라는 것은 별로 쓸모가 없게 되었지만 (골드로 환산하면 약 40 골드의 가치), 대부분의 플레이어들은 방어력이나 마법 저항력올리기에는 관심이 없기에 체력 파편만을 고른다. == 종합 == 룬 파편을 적/공/쿨 적/방/마 체/방/마 라고 하자. 쿨타임에 목마른 경우에는 쿨/적/방, 쿨/적/마 탱커의 경우 무조건 공/방/마. 상대 올AD일 경우 공/방/방. 공/마/마같은 짓거리는 하지 말거라. 대부분의 챔피언: 적/적/체. 첫칸에 있는만큼 가장 무난하다. '''문도 박사''': 공/마/마 초반 라인전을 강하게 가져가고 싶다면 공/적/방, 공/적/마 후반만을 본다면 마법 룬의 '깨달음' + 쿨/적/체 파편 하나하나를 골드로 환산하면 200골드/250골드/266.7골드(점화석이 800골드인데 체력 순수 가치가 533.3골드) 200골드/180골드/144골드 40~240골드/180골드/144골드 정도 된다. 물론 진짜로 쿨/적/방만 들면 안된다. 몇십원 이득보고 초반라인전 쫄딱망하느니 그냥 자신한테 맞는파편을 들거라
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