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토탈 워: 미디블2
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==전투 시스템== 커스텀 전투는 모든 토탈워 시리즈 중 전투시스템이 가장 체계적이다. * 장갑과 무게 *: 아무래도 기사들이 주인공인 시대이므로 중기병의 특성을 살리기 위해 '''유닛별로 무게'''라는 시스템이 있으며 이 무게에 따라 돌격 시 돌파력이 나뉘며, 이는 기병의 차징에 존나 큰 영향을 준다. 간단하게 말하자면 온 몸에 깡통을 둘러싸고 굵은 랜스를 가진 새끼들은 무게가 좆나 나간다. 이런 새끼들이 겉에 천쪼가리만 두르고 있는 민병대에 노양심 차징 한번 하면, 그 민병대 새끼들은 그냥 공중분해 된다. 역으로 좆나 가벼운 경기병을 하마기사 같은 깡통보병들한테 돌격시키면 몇새끼만 뒈지고 별로 밀리지도 않으며 역강간 당한다. 기병이라고 다 같은 기병이 아니니 머가리로 생각하고 통수를 잘 쳐라. 암튼 직접 해보면 알겠지만, 이런 이유로 대부분 팩션의 후기유닛들은 장갑이 깡통인 경우가 많다. ㄴ 몽골기병 얘네는 무기가 철퇴다. 그래서 ap가 달려있기 때문에 깡통 잘따는거임. 애네는 민병대 창병한테 붙이면 살살 녹는다 ㄴ 경기병을 잡는 가장 좋은 방법은 정면 돌격이다. 애초에 경기병이 중기병에게 후방을 내줄리가? 위에는 독일기사단을 찢는다고 하는데 몽골기병들이 무식하게 스탯이 좋은거지 투르크나 이집트같은 보통 똥송기병은 무난하게 찢긴다 *장갑 관통(Armor Pierce) *: 물론 이 깡통 새끼들을 처리하기 위해서 '''AP'''라는 시스템이 있다. 뜻은 단어 그대로 장갑관통 수치. 원래 쇼군이고 로마고, 어떤 토탈워 시리즈라도 AP가 반영이 되지만 이 수치가 가장 중요한건 미디블 시리즈다. 레알 깡통들의 시대이기 때문이다. 이 수치 없으면 깡통 토탈워가 되버리고 전투가 존나 루즈해 질테니 필수요소. 유닛들 무기에 AP가 달려있어야 깡통새끼들이랑 맞다이가 가능하니 유닛 뽑을때 신경써서 뽑아줘야 된다. 어떤 병종은 종이 장갑인데 AP가 달려있어서 써야되는 경우도 있으니 안습. AP가 달려있는 무기는 초반엔 철퇴나 석궁, 투창 등이며 르네상스부터는 화약무기로 깡통새끼들 머가리를 따버리자. 물론 이 중 최고존엄은 당연히 화약무기로 그 중 최강은 대포다. 특히 바실리스크 대포가 야전이나 공성전 가릴 거 없이 좆나 쌤. 당연히 그 어떤 휘황찬란한 갑옷을 입은 새끼라도 대포 한방이면 다 나가 떨어진다.시발 기사든 민병대든 대포 한방이면.... *사기 수치 *: 중세 전투의 고증을 살리기 위해 '''사기 시스템'''도 전작보다 훨씬 세분화 됐다. 민병대, 농민 징집병 같은 쓰레기 총알 받이 새끼들은 당연히 사기가 낮다. 옆구리나 통수에 가벼운 기병차징이 들어가도 순식간에 [[모랄빵]]이 터지며 백기들고 짼다. 반면 기사처럼 무식한데 힘만 쌘 새끼들은 높은 사기를 대체적으로 가지고 있다. 한 마디로 오지게 비싼 고급병종이나 장갑이 두터운 새끼들이 전반적으로 사기치가 높다. 그러나 이런 새끼들 중 몇몇 종류는 머가리에 뇌 대신 근육이 들어 차 있어서 명령이 없어도 돌격함이라는 병신같은 특성이 붙어있다. 시발 컨트롤 미스도 아니고 유닛특성때문에 전열이 무너지는걸 보고 있으면 가정이 무너지고 사회가 무너지는 모랄빵을 너충이 직접 맛볼수 있다. 전투 전문가인 용병 새끼들은 대체적으로 높은 사기를 갖고 있는데, 바랑기안 가드처럼 일부를 제외하고는 대체적으로 황군의 기상을 받지못해 정신력이 낮아서 스탯에 높은 사기라는 특성이 있어도.. 누가 용병아니랄까봐 최악의 상황이 닥쳐오면 모두 모랄빵 터진다. 아, 그리고 오랫동안 전투에서 굴려서 경험치가 높은 새끼들은 모랄빵이 잘 안나는 짱짱맨들이 된다. 심지어 민병대조차도 금갈매기 달 정도로 굴리면 믿음직해지니...그래봤자 최하급 병종들은 한계가 있지만서도. 암튼 어지간해서 유닛들을 최대한 잘 살려서 오래 굴려먹자. *체력 *: 유닛들은 체력요소가 있어서 지형이 좆 같은데서 싸우면 금방 지쳐버린다. 언덕 아래서 위로 공격해 간다던지 하면 말이다. 체력이 극심하게 소모되면 뛰라고 명령해도 걷기만 하고, 전열싸움에서 순식간에 밀린다. 전투 말아먹기 싫으면 어지간해선 걷게하자. 깡통화가 될 수록 뛰는 등 순간적으로 체력을 많이 소모하는 짓은 피해야 된다. 대신 이런 새끼들은 지속적인 싸움에선 체력소모가 덜하다. *지형 *: 체력과 마찬가지로 고려해줘야 하는 요소. 위치하는 지형에 따라서 사기도 영향을 받고, 사거리도 영향을 받는다. 당연히 고지대가 좋고 배후에는 숲 등 자연적인 장애물이 있는게 좋다. 가급적 고지대를 선점해라. 만약 적이 먼저 선점했다면 유인을 해서 끌어내려라. ㄴ걔네들은 근접공격력이 높고 말 무게도 무거워서 오히려 더 무섭다. 서유럽 기사는 돌격한방이 끝이지만 동유럽, 아시아 기병대는 돌격 끝나도 전투력이 그대로 유지되는데다가 돌격시에도 질량으로 밀어붙여서 날려버리니까 사실상 서유럽기사 상위호환임. 이럴때는 기사를 두배로 보내서 포위해서 돌격, 다굴치면 동유럽 똥송기병도 ㄴㄴ 동유럽 아시아 기병대를 하나로 묶어서 분류하는거부터가 개병신짓이다. 같은 동유럽이라 해도 훗사르 같은 랜서는 돌격한방에 목숨거는 애들이고 질량으로 밀어붙이는 동방 중기병은 비잔틴 카타프락트 뿐인데 걔들 스탯상태가? 튀르크나 맘루크 경기병 궁기병은 뒷치기할때 말고는 근접전 시키면 안된다. 카프쿨루나 맘룩 중기병대는 속도가 서유럽 기사대처럼 빠른게 아니라 한번 들이박으면 빠져나오기가 힘들다. 몽골놈들이야 유저 엿먹일려고 만든 팩션이므로 일반화하면 안된다. 궁병이 근접전으로 다른 팩션 보병 털어먹는데 무슨;; ㄴ 몽골 궁병은 그냥 궁병이 아니라 궁보병이다. 여차하면 백병전 ㄱㄱ 가 아니라 활쏘다 근접전 들어가는게 주목적인 병종이라 타국 중위권 보병은 그냥 이기는거다. ㄴ 러시아는 캠펜하면서 한번도 못만나봤고 튀르크랑 이집트 이 병신새끼들 기병대는 깡통한테 걍 찢기던데 뭔솔? 카프클루든 맘룩이던 동티어 정면싸움에선 깡통 못이김 ㄴ 러시아 가난해서 컴이 잡으면 못만나는거지 실제로 후기 로스터보면 S급 맞다. 보병 궁병 기병 화약 전부 다 준수함. 보병진은 중반부터 극후반까지 쏟아붓는게 가능한 보야르 선이 있고 궁병진에는 근접, 원거리 양쪽 다 AP가 붙어있어 궁보병 수위권인 하마 드보르, 화약 병과는 딱히 개발할 필요도 없이 화약 발명하자마자 바로 뽑히는 코사크 머스켓, 기병엔 완전체로 올라선 차르 근위대, 게다가 정말로 보유하고 있는 나라가 적은 중궁기병이라는 대기병전 씹사기 병종을 보유하고 있다. 유일한 단점이 대기병전에 투입할 보병들이 없다는건데 우월한 기병으로 카운터 넣어주면 적 기병이 질질싸고 도망갈 뿐. 다만 시기 상으로 초반이 창렬이기에 버티기 힘든 감이 있다. 결국 확장하려면 기병이 우선인데 기병은 가성비는 좋지만 원가가 높은 점이 러시아의 창렬 영지랑 맞물려서 극악한 경제를 어떻게 탈출하느냐가 러시아의 관건이다. ㄴ 동유럽 서유럽 중동 보다 무기가 뭔지가 중요한거다. 미알못 새끼들아. 카프쿨루처럼 랜스에 메이스 들고 있으면 서유럽 안부러운 짱짱맨인데 발리긴 뭐가 발려. 니가 캅쿨루들고 서유럽 깡통들한테 발린거면 차징을 먼저 처맞았거나 방어구 업글을 안해줬겠지. 후자든 전자든 니들이 병신인거고 중기병 vs 중기병이면 러시아처럼 다씹어먹는 최강의 떡장이 아니면 메이스가 최고 존엄이다. '''공성전'''도 시리즈 중 가장 꿀잼이다. 성에 쳐박혀서 공성하던 중세 새끼들의 고증을 잘 살려서... 요새의 경우에는 삼단 성벽으로 적을 방어할 수 있다. : ㄴ성채아님? 요새는 2중이고 ㄴ 시타델이나 포트리스나 그게 그거아니냐. 뭘해도 첫번째 성벽은 트레뷰쳇이나 대포, 공성타워에 뚫리고 걔네들이 공성추로 두번째 세번째 성문을 여는동안 타워 활성화시켜서 엿먹일수있느냐 없느냐의 차이일뿐이다. 결국 마지막엔 성문 앞에 병력 집중시키고 성벽위에다가 석궁병이나 장궁병 배치해서 천천히 걸어가는 적군들 상대로 타워디펜스하면됨. 적들이 너무 많아서 화살을 다썻어? 그럼 궁병들도 성벽위에서 싸우게 하던지 성문으로 보내서 막아 근데 종종 성 안쪽까지 사다리 끌고와서 기어올라오는놈들도 있더라.
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