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==훌륭한 챔피언== {{좋은캐}} 본 파트는, 칼바람 승률 상위 티어 중에서 필자가 꼽은 챔피언들로 구성되어있다. 주관적인 견해가 담겨있으니 양해바라나 수긍은 할만하다고 예상한다. 승률 기준일: 2018. 10. 07 1. [[제라스]] (승률: 59.93%, 6위, 긴 사거리 유형) Q, W, R 모두 딜링에 극대화되있으며 소소한 CC기 E도 쓸만하다. 상위 파트 직스, 벨코즈와 비슷한 유형이다. 추천 템트리: 사라진 양피지+체력2포 => 선 루덴의 메아리+쿨감신 => 후에 상황 맞춰 템 *주석: 주관적이긴 하나, 상대 역무빙만 잘 예측할 수 있다면 스킬샷 맞추기 쉽다. 또한 시야 밖에 때릴 수 있는 사거리를 보유하고 있기 때문에 반응조차 못하게 할 수 있다. W 스킬은 초반 부쉬 싸움 때 시야제공이 가능하며, Q선마 후 W선마인데 잘 모르기 쉬운 사실이지만 딜이 상당하다. 사거리 내의 적과 교전 시, W로 선 슬로우를 맞추고 스턴이든 Q든 맞추도록 하자. 2. [[진]] (승률: 59.57%, 7위) 원딜 중 최상위권에 있으며 '''[[코그모]]'''보다도 높다. 미스 포츈, 이즈리얼, 케이틀린을 제외하고 대부분의 원딜들은 칼바람에서 좋은 유형에 잘 들어가지 않는데, 진은 챔피언 그 자체의 성능이 좋기 때문에 탑 티어이다. 또한 얼마 전 패치로 원딜 딜템의 가격이 하락하면서, 초반 폭풍갈퀴가 상당히 이른 시간에 나올 수 있기 때문에 진도 적잖은 버프를 받은 격이 되었다. 추천 템트리: B.F대검+체력2포 => 선 폭풍갈퀴 => 후에 상황 맞춰 템 *주석: 룬은 취향차이인데, 컨트롤 뽕을 받고 싶으면 정밀(기민한 발놀림), 딜 뽕을 받고 싶으면 지배(어둠의 수확)을 가면 된다. 그리고 숙련도에 따라 상대하기 껄끄러움이 제대로 체감되는 챔피언 중 하나이다. 3. [[코그모]] (승률: 59.46%, 8위, 긴 사거리 유형(AP)) 원딜 중 진 다음의 승률을 가지고 있다. 조합 및 상대에 따라 AD, AP를 간다. 추천 템트리: a. AD: 곡궁+150포 => 선 몰락 => 후에 상황 맞춰 템 b. AP: 사라진 양피지+체력2포 => 선 루덴 => 라일라이/모렐/데캡/공허 *주석: 필자는 아군에 AD가 나밖에 없을 경우를 제외하면 AP를 간다. 비록 너프 후 옛날만큼 궁 데미지가 안나오지만, 16렙 궁3Lv 이후 사거리는 타의 추종을 불허하기 때문에 아직은 쓸만하다. 또한 룬 개편 이후 '침착'룬의 추가로, 마나는 여신의 눈물을 가지 않아도 적절한 때 킬/어시만 따주면 부족하지 않다. 자신의 AP고구마 실력을 믿고, 팀원을 믿고, 극후반을 바라본다면 AP고구마를 한 번 시도해보는 것도 좋다. 4. [[티모]] (승률: 57.71%, 11위) 상단에 넘버링을 하진 않았으나, 굳이 말하자면 '''크랙형 챔피언'''이다. 실명은 상대 평타기반 챔피언, 즉 원딜도 포함해서 녹아웃 상태로 만들 수 있으며 R(버섯)은 은신 덫류에서 독보적인 딜링을 제공한다. 칼바람에서 버섯을 없애기 위해선 드락사를 제외하면 유일한 수단이 오라클인데 상대가 오라클을 산다는 행위에서부터 300원을 소모시키는 결과를 낳는다. 추천 템트리: 사라진 양피지+체력2포 => 선 루덴 => 내셔/마법사의 최후/모렐/데캡/공허/존야 등 상황 맞게 템 *주석: 숙련도에 따라 은신을 이용한 상당히 지능적인 플레이를 할 수 있다. 또한 아군이 All 극AP조합일 경우 AD를 가는 선택지가 있긴하다. 5. [[말자하]] (승률: 56.55%, 15위, 강력한 하드CC) AP챔피언 중 가장 많은 CC를 보유하고 있는 챔피언 중 하나이다. 또한 패시브는 어떻게 보면 상대 이니시를 막아내줄 수 있는 벤시의 장막과도 같은 효과를 발휘한다. 한타 구도 시, 스킬을 난사해서 무조건 맞춰야 하는 칼바람 한타인데 Q로 상대 챔피언 2~3명만 긁는다면 침묵맞고 몇 초간 무빙만 치게 할 수 있다. 또한 궁극기(일명 빨대)는 상대의 강력한 이니시에이터의 발을 묶을 수 있다. (오공, 피즈, 렝가) 추천 템트리: 사라진 양피지+체력2포 => 선 루덴 => 모렐/라일라이/데캡/공허/리안드리 등 상황 맞게 템 *주석: 무조건 E선마 해야하는 이유는, 초중반은 스킬샷 적중률 뿐만 아니라 라인클리어도 상당히 중요하기 때문이다. 상대에게 베이가/시비르가 있으면 W는 상황 맞게 쓰길 추천한다. 6. [[하이머딩거]] (승률: 56.52%, 16위, 긴 사거리+하드CC) 리메이크 전에도(W미사일 유도탄 시절)사기로 평을 받았었다. Q포탑을 이용한 유리한 한타 구도 섬렵, W미사일을 이용한 포킹, E스턴, 상황에 맞게 유동적인 궁극기R 등 스킬 하나하나가 주옥같다는 평이 많다. 특히, 궁극기의 활용 가능성은 무궁무진한데 상대에게 돌진형 탱커/브루져가 다수일 경우 R-Q를 이용한 일명 '들어올테면 들어와바'식 한타싸움이 가능하다. 반면에 상대에게 긴 사거리류의 챔피언이 많으면 R-E를 이용한 강제 이니시 후 아군의 브루징 타이밍 제공이 가능하다. 원딜류/서포터류의 챔피언이 많으면 R-W를 이용한 암살도 빼놓을 수 없다. 추천 템트리: 사라진 양피지+체력2포 => 선 루덴 => 모렐/라일라이/데캡/공허/리안드리 등 상황 맞게 템 *주석: 그나마 상대하기 까다로운 챔피언이 있는데, 피들스틱과 사이온이다. 피들스틱 E는 포탑을 타고 내게 올 수 있으며, 사이온은 브루져 주제에 내 궁극기 포탑 차서 리타이어 시켜버릴 수 있기 때문이다. 물론 못하는 피들이나 사이온 맞나면 그딴 거 없다. 7. [[가렌]] (승률: 53.14%, 34위, 훌륭한 유지력) E 정복자 발동이후 그냥 정복자 들자. 딜템을 트포 팬댄이면 충분하다. 또한 정밀(강인함)을 보조룬으로 찍어준다면, 상대 CC기란 CC기는 다 받고도 유유히 살아서 나갈 수 있다. 가장 중요한 점은 가렌에게 11렙 이후 워모그가 필요없다는 사실이다. (칼바람에서 워모그는 탱커들에게 3코어로 최적템이며 이 시기가 가렌이 11렙 이후를 찍은 시기이다. 이는 곧 가렌에게 템 1개의 특수효과가 자동장착되는 말과 같다.) 추천 템트리: a. 상대 딜 조금 아플 것 같다: 망령의 두건+150포 => 향후 상황 봐서 블클 b. 아군이 상대 몰아넣는 식의 조합: 탐식의 망치+150포 => 트포 팬댄 이후 유동적으로 *주석: 가렌은 밀당이 중요하다. 일명 상대 CC를 받아내되, 내가 살아갈 수 있을 정도로. 또 내가 딱 딸피 남겨놓고 살아갈 수 있을 정도로. 쪼이면서 하는 플레이가 중요하다. 그리도 E딜 존나 쌔졌으니 썬파 가지좀 마라 좀.
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