조무위키
조무위키
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보
행위
문서
토론
편집
역사 보기
자유도
편집하기 (부분)
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
== 자유도의 한계 == 1. 자유도는 게임의 기본적인 원칙을 해쳐서는 안된다. 마리오는 버섯을 먹으면 커져야 하며 록맨은 가시에 닿으면 한방에 가버려야한다는 등 플레이어가 그 게임에서 기대하는 기본적으로 깔고있어야 할 개념까지 해쳐서는 안된다. 2. 현실에서는 못해볼 그 행동으로 인한 책임까지 저버려서는 안된다. 정상적이고 합법적인 제작자들이라면 이런요소를 넣는걸 꺼려하거나 최소한 미성년자 플레이 ㄴㄴ 같은 눈갈고 아웅정도는 할것이다. 현실엔 심의기관이 버티고 있다. 스카이림이 섹카이림이 되었을지언정 페도쎾쓰모드를 만들었다면 FBI가 코버거를 먹이러 올것을 각오해야하는 것처럼. 3. 엄청난 연산량과 개발 기간. 요새 게이머들 그래픽에 대한 눈높이가 하늘을 찌르는데 개발 기간이 질질 끌리면 새로운 엔진이랑 기술이 나오기 때문에 상대적으로 큰 타격을 입을 수 밖에 없다. GTA5나 스카이림급 아니면 판매량도 보장이 안돼서 수지타산이 안맞음. 4. 게임의 세계관에 맞는 즐길거리를 넣어야 유저들을 만족시킬 수 있다. 예를 들어 스카이림 제작자들이 공식적으로 자유도 높힌답시고 UFO나 기관총같은걸 넣어버리면 유저들이 크게 반발할 것이다. 5. 자유도의 상충. 어떤 사람들은 노가다를 싫어하는데 비해서 어떤 다른 사람들은 노가다급 템파밍을 즐길수도 있는거다. 그리고 귀엽고 아기자기한걸 좋아하는 게이머들은 총쏘고 피튀기는 겜을 싫어한다. 모드로 원하는대로 바꿀 수 있거나 VR 시뮬이나 세컨드 라이프마냥 월드가 여러개인 겜 아니면 이걸 다 충족시켜줄 수가 없다. 6. 진입장벽. 예를 들어 건즈처럼 동작이 너무 여러개인 액션 게임은 초보들이 기본적으로 익혀야할 동작이 너무 많아서 진입 장벽을 높인다. 빠요엔 겜이 되기 쉬움. 진행 자유도면에서는 스카이림처럼 처음부터 아무 곳이나 가도 되는 겜들은 일직선 겜이 취향인 사람들이 뭘 할지도 몰라함. 또 보드게임을 예시로 들자면 자유도 높은 겜들은 보통 외워야할 룰이 너무 많아서 미스 플레이를 유발한다.
요약:
조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
조무위키:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)