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Crap patrol 2
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== 마스터리 == 게임 중 10 레벨마다 마스터리를 선택할 수 있다. 왜인지 모르겠지만 기본 설정은 마스터리 자동 선택이기 때문에 시작하자마자 채팅으로 -auto 를 치고 하는 게 좋다. 초반에 좋은 마스터리와 후반에 좋은 마스터리가 따로 있기 때문에 무턱대고 선택하기보다 지금 필요한 게 뭔지 생각하는 게 좋다. === Energy Mastery === 마나 회복량과 최대 마나가 증가한다. 스완과 테사다르를 제외한 대부분의 영웅들한테는 이 마스터리의 영향을 받는 능력이 많아서 후반에 매우 좋다. === Lightweight Equipment Mastery === 15초마다 200~250개의 광물이 소비되면서 5%/10%/15%가 채팅창에 뜬다. 5%마다 약간의 스킬 재사용 시간 감소, 마나 사용 감소, 지속시간 증가, 범위 증가가 된다. 100%가 채워진다면 모든 플레이어에게 마스터리 보너스가 완료되었다는 채팅 메시지가 뜬다. 연구가 시작될 때 사용 가능한 충분한 미네랄이 계속 있다면, 모든 마스터리 보너스를 받기까지 5분이 걸린다. 노바, 테사다르같은 마법 유닛에게 특히 좋다. 프레데터는 마법유닛이 아니지만 스킬 재사용시간을 줄여주기 때문에 좋다. 대부분의 영웅들이 스킬 재사용 시간이 감소되어도 초반에는 마나가 딸려서 스킬을 잘 못쓰니 별로 효율을 못 보지만, Energy Mastery와 같이 찍는다면 보완이 가능하다. === Weapons Research Mastery === 각 단계마다 미네랄을 지불하여 자동 진행되는 연구를 통해 공격 속도와 주문력을 크게 증가시킨다. 진행률의 5% 마다 채팅 메시지가 뜨고 완료되면 전체 팀에 완료 채팅 메시지가 뜬다. === Allrounder Mastery === 2개의 무료 특성 포인트를 얻고 최대 체력이 증가한다. 45분마다 추가 특성 포인트가 부여된다. 게임이 1시간 30분 이내에 끝날 경우 3개의 특성 포인트만 얻게 되고, 초기 특성 포인트 2개가 다른 특성만큼의 가치가 안 되므로 구데기. === Iron Man Mastery === 사망한 영웅이 미네랄과 XP를 잃지 않는다. 30분마다 1분동안 마나와 체력에 영구적인 보너스를 준다. 모든 마스터리 연구가 끝난다면 15초 동안 영웅의 이동 속도와 공격 속도를 50% 감소시키는 Snare(?) 디버프와 독가스 오라에 저항을 얻는다. 각 영웅들 마다 적용값이 다르지만, 이동속도가 느려지면 치명적인 프레데터나 Pyro(불곰)같은 메카닉 영웅들에게 유용하다. === Big Game Hunter Mastery === 거대 유닛을 상대할 때 효율성과 보상을 증가시켜준다. 초반에는 전혀 쓸모없고 맨 마지막에 울트라 잡을 때나 쓴다. === Haywire Missile Mastery === 5초의 재사용 시간으로 기본 공격 시 세 발의 미사일이 나간다. 보스몹을 잡을 때도 유용하고 건물 파괴에도 좋아서 중반 이후에 매우 추천한다. === Weakspot Mastery === 공격이 방어력을 무시한다. 방어력이 있는 적을 상대할 때 공격력 증가한다. 타이커스는 기본 공격이 방어력 무시라 이 마스터리 선택 시 방어력이 있는 적에게 추가 공격력을 얻는다. === Ranger Mastery === 사이오닉 스톰을 지도 어느 곳에서나 시전 가능하다. 터렛의 자동 공격 범위와 공격력이 두 배 증가한다. Weapons Research Mastery 나 Heavy Barrel 이랑 함께 사용하면 사거리가 가시촉수보다 길어진다. === Psionic Warrior Mastery === 액티브 스킬이던 사이오닉 스톰이 10%의 확률의 패시브 스킬로 바뀐다. 타이커스만 선택이 가능한 마스터리로, 공속이 원래 빠르기 때문에 잔챙이들 녹이기가 훨씬 수월해진다. === Nuke Mastery === 시야가 있는 지도의 어느 곳이든 핵 사용이 가능하다. 언덕이나 중립 건물 너머 도달할 수 없는 곳에 있는 가시촉수들 제거하는 데 도움을 준다. === Close Quarter Combat Mastery === 방어력과 공격력, 수류탄 공격력에 약간의 보너스를 준다. 타이커스만 선택이 가능하다. === Armor Mastery === 방어력과 쉴드에 큰 보너스를 준다. 뉴비용 1 === Shadow Nimbus Mastery === 뉴비용 2
요약:
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