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파이널 판타지 16
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== 발매 전 정보 == 2020년 [[PS5]] 쇼케이스에서 발표되었다. 특이점으로는 6편에서 배경이 sf판타지로 바뀌었던걸 다시 중세판타지로 배경이 바뀌었다. 이번작은 그나마 다행으로는 전작 주인공보다 머리가 얌전해졌다... 참고로 그래픽이 14하고 닮았는데 개인적으로 존나불호다. 시발롬들아 15그래픽 어디갔냐고ㅋㅋ 트레일러를 보니 이번작도 주인공이 [[녹티스 루시스 카일룸|전작 주인공]] 처럼 시간에 따라 모습이 변할것같다 특히 이번작 주인공의 늙은모습이 녹티스의 중년과 닮았다. 하지만, 6월 3일에 PS SOP에서 공개된 2차 트레일러에서는 약 3분짜리 플레이영상이 공개되었는데 거의 펄없 [[붉은사막]]과 유사한 그래픽에다 현란한 액션성까지 가미되었으며, 함께 공개된 소환수 전투도 졸~라 화려하다. 이게 [[데빌 메이 크라이 5]] 액션 감독이 본작의 액션 감독을 맡아서 그렇다. 그래서 그런지 파판에 스타일리시 액션이 섞였다는 반응이 많은 편. 다행히도 손빨 느린 초보자들을 위한 어시스트 옵션도 많이 구비되어 있어서 액션 게임 초보자들도 쉽게 즐길 수 있다고 한다. 이쯤되면 스퀘에니가 정말 파판 신작을 위해 여지껏 힘 숨겨온 게 아닌가? 신빙성 높은 루머에 의하면 FF16는 언리얼 엔진 5로 개발되고 있다고 한다. 이게 사실이라면 [[포스포큰]]의 성패에 따라 자체엔진인 루미너스 엔진의 존폐 여부가 좌우하게 될 듯... 허나 나중에 들리는 소문에 의하면, FF15처럼 루미너스 엔진으로 개발했을 가능성이 큰 편이나, 별개의 엔진일 수도 있다. 결국엔 루미너스 엔진도 아닌 개발팀에서 자체개발한 새로운 엔진으로 밝혀졌다. 일단 발매일은 2023년 여름으로 잡힌 상태인데, 게임 발매 최대 변수였던 코로나19 시국이 사실상 종결되었기 때문에 발매 연기없이 예정대로 발매되거나, 되려 발매일이 앞당겨질 가능성이 높아졌다. 물론 그 전에 [[포스포큰]]이 먼저 나올 예정이지만... [[파일:파판16개발진메시지.jpg]] [https://blog.ko.playstation.com/2022/06/03/20220603-ffxvi/ 출처] 개발진 피셜에 의하면 벌써 마지막 단계(최종 최적화 및 버그 수정)에 들어섰다고 한다. 이로서 특별한 이변이 없는 한 예고한 대로 발매될 듯. 6월 22일로 출시일이 확정되었다. ㄹㄹ웹이 FF16 시연회에 참여하여 FF16 체험판을 시연했다고 한다.[https://bbs.ruliweb.com/news/read/178787 @] 한국어화된 메인 메뉴 화면을 보아 한국어화도 확정된 걸로 보여진다. 트레일러에서도 보여줬듯이 잔인하고 수위 높은 장면 때문에 파판 최초로 성인 등급을 받았다. 초반부터 시도때도 없이 나오는 [[QTE]] 때문에 호불호 갈릴 듯하다. 성인 지향적인 어두운 세계관에 있어선 [[왕좌의 게임]] 영향을 받았다고 한다. 이런것에 영향 받았니 안받았다 하면 안돼? 저번에는 솔까 라스어 에 영향 많이 받던데 조낸 어설프게 그게 느껴졌고 라스어니뮤 ㅠㅠ왜 애당초 왕좌 게임 고집에 빠구 많더만 뭔가 끼얹는것 같아 그럼 그럴때마다 다른 이들도 야 이게 뭐냐? 이러지 2시간짜리 데모 풀렸는데 다들 평가가 좋다. 안한글 [[스타필드(게임)|스타필드]] [[베데스다|개발진]]과 베이퍼웨어 [[붉은사막]] [[펄어비스|개발진]]은 이 겜 해보고 반성해야 할 듯... 데모에서 드러난 문제점(특히 최적화 문제)의 대부분은 추후 사전 패치(얼리-2 데이 패치)를 통해 해결될 예정이다.
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