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==평가== '''1. 대체불가의 아군 지원능력''' 멀리까지 안가도 아군 회복 및, 부활이라는 고성능의 유틸기를 가진 요원은 세이지 하나뿐이다. 아군 회복은 체력의 수치가 총의 상성만큼 중요시 여겨지는 발로란트에서 든든한 마치 국밥과도 같은 스킬이고, 부활은 FPS 특성상, 수적 열세를 극복하기 어려운 게임에서 잘만 사용하면 판도를 뒤집을 수 있는 대단한 변수 창출능력을 가진 스킬이다. 때문에 베타 시절부터 오픈 후 지금까지, 세이지는 1티어 자리에서 한번도 벗어난 적이 없다. '''2. 강력한 수비 능력''' 회복으로 인해 안그래도 전투 지속능력이 뛰어난데다, 둔화 구슬과 방벽은 적의 움직임을 효과적으로 봉쇄시킬 수 있는 고성능의 스킬이다. 특히나 방벽같은 경우엔, 제거에도 오래 걸리고 소음도 유발한데다, 기껏 제거해도 발생한 소음 덕분에 대기타고 있는 인원들에게 벌집핏자가 되버릴 수도 있다. 덕분에 세이지가 막고 있는 길목을 돌파하려면 다수의 연막은 물론이요, 궁극기를 써야할만큼 대단히 까다로운 요원이 아닐 수가 없다. 이는 스파이크를 깐 상태에서 마찬가지로, 스파이크 지역 입구 중 하나에 방벽을 깔아버리면 적은 우회하는데 상당한 시간을 소비해야한다. '''3. 돌파기 부족''' 세이지는 강력한 후방 지원 능력을 가진 만큼, 전방에 서기엔 다소 아쉬운 스킬셋을 가지고 있다. 둔화 구슬은 적의 움직임을 늦출 뿐, 시야를 가리거나 하는 스킬이 아닌데다 아군에게도 영향을 받을 수 있고, 설령 벽을 깔아서 진입한다해도, 시야를 완전히 차단할 수 있는 것도 아니고, 진입경로도 한정적으로 변해서 적의 위치에 따라 아군 전원이 몰살 당할 수도 있으며, 애초에 회복스킬과 부활을 가지고 있는 세이지 특성 상, 전방에 서는 것 부터가 굉장히 효율이 떨어지는 행위다. 따라서 세이지는 앞에서 깝치는 건 피닉스 같은 요원에게나 맡기고, 후방에서 조용히 애들 회복이나 시켜주는게 신상에 이롭다.
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