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==본격적인 리딩을 위하여== ===스스로의 포지셔닝 - 보편적인 움직임=== 리딩을 위해서 우리는 일단 기본적인 포지셔닝을 할 필요가 있다. '9개 닷지와 3가지 다른 회피방법 중에 상대방은 딱 이렇게 피할거야!' 라고 하나만 콕 집어 예상하다가는 낭패를 볼 수가 있기 때문이다. 그러므로 리딩을 위해서는 '보편적인 움직임'을 추가할 필요가 있다. '오른쪽으로 피하건, 오른쪽 대각선 위로 피하건, 오른쪽 대각선 아래로 피하건, 오른쪽으로 피할 것이라 예상했으면 이렇게 하자' 라고 하는 보편적인 움직임은 닷지리딩의 성공률을 매우 높혀줄 것이다. 이것은 사람마다 다르고, 그것을 짜는 방식의 문제이기 때문에 따로 조언을 할 수는 없지만, 블래스터 포스팅 이후부터는 나도 이러한 '보편적인 움직임'을 넣어보려 많은 노력을 했었다. 'nlight 이후에는 상대가 어떤 닷지를 쓰건, 점프하면서 그 움직임을 살피자' 라는 식이다. 실전에서 써먹는 것은 또 다른 문제지만..... ===보편적인 상대방의 닷지방향=== 또한, 나의 포지셔닝 다음으로 중요한 것은 보편적인 닷지방향이다. 여러 사람과 해보면 알겠지만, 내가 특정 콤보를 넣을 때 다들 특정 방향으로 피하는 것을 목격할 수 있다. 이것은 우리가 일본 만화에서나 보던 '자세는 좋구나. 하지만 옆구리가 비었군! 크헉!' 같은 상황이라고 보면 된다. 많은 사람들이 볼 때, 이쪽으로 피하는 것이 좀 더 적게 맞을 수 있어보이는 것이다. 콤보나 스트링을 날리다 보면 이쪽으로 유난히 사람들이 많이 피한다 싶은 방향을 골라 리딩연습을 해보는 것이 좋다. 여기까지만 해도 어느 정도의 닷지리딩은 써먹을 수 있을 것이다. ===상대방의 습관=== 솔직히 연습순서로는 세번째이지만, b) 항목과 중요도에서는 큰 차이가 없다. 상대방의 습관이 내가 상대해본 사람들과 많이 다르다면 말짱 꽝이기 때문이다. 습관의 파악은 굉장히 직감적으로 해야 한다. 두 번 정도 콤보를 넣어본 후, 상대가 피하는 방향을 기억한다. 브라울할라와 같이 빠른 진행속도를 가진 게임에서, 사람들은 무의식적으로 몇가지 회피를 반복하는 경향이 있다. 경험상 주로 2~5개 정도의 회피방법을 그때그때 상황에 따라 쓰는 경우가 대부분이다. 이런 습관을 잘 파악해 두면 상대의 닷지를 잡을 수 있는 가능성이 훨씬 높아진다. ===무빙 연습=== 상대방의 습관을 아무리 잘 파악했더라도, 이쪽으로 피하는 상대방을 때릴 수 있는 무빙이 없다면 그건 소용이 없다. 무빙은 사실 이 게임 내 모든 것을 통틀어 매우매우 중요한 것 중의 하나다. 콤보를 넣던 한중간에 대시점프와 엑스피벗을 동시에 해야 한다던지, 빠른낙하와 동시에 리커버리를 날려야 한다던지, 체이스닷지와 동시에 반대방향으로 무기를 던진다던지, 대시점프와 동시에 중력캔슬을 한다던지, 공중에서 렛지캔슬(공중에 뜬 발판을 밟으면서 바로 공격하는 것)을 한다던지..... 굉장히 많은 콤보와 상황들이 존재한다. 무빙에 대해서는 트레이닝 룸에서 열심히 연습을 하는 것을 추천한다. ===피지컬=== 피지컬.... 솔직히 이게 제일 중요하다. 반사신경만 좋아도 상대방이 피하는 것을 보고 때릴 수 있는데, 요 앞에 abc로 나누어 설명한거 아무것도 몰라도 피지컬만 압도적으로 좋다면 닷지리딩은 껌이다. 하지만 우리가 피지컬을 늘리기는 거의 불가능하니까.... 세상은 불공평하다는 것 하나만 알아두자.
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