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콜 오브 듀티: 모던 워페어(2019)
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=== 멀티플레이 평가 === {{노답}} {{극혐}} {{재평가/거꾸로}} 세기말 개 좆병신 쓰레기게임. 이새끼들은 좆레이아크와 능력이 별반 차이가 없다고 보면 된다. 전체적인 게임 디자인을 캠핑 좆망겜으로 싸질러놨다. 피카딜리, 유프라테스 다리로 대표되는 씹극혐의 맵디자인과 평시 레이더에 적 띄우는 기능 삭제, 그리고 시리즈 역대 최악의 스폰 시스템이 이를 입증한다. 스폰 위치 선정을 개 거지 발싸개처럼 해놔서 대놓고 적의 육안으로 보이는 곳에 스폰시키고 0.1초만에 뒤지는 것이 일상이다. 쉽먼트를 보면 답이 나온다. 월드워2의 쉽먼트와 모던의 쉽먼트를 비교하면 이게 같은 맵인가 싶을 정도로 스폰이 호로새끼들처럼 되어있는데, 대놓고 적에게 뒤를 보인 채로 스폰되고 즉시 사망하는 경우가 모든 매치에서 벌어진다. 이 새끼들은 스폰을 고치라니까 되레 쉽먼트의 인원을 5:5로 줄이고 자빠졌다. 매치 인원을 줄인다고 해서 스폰 문제가 고쳐지는 것은 절대 아니고 여전히 정중앙에 스폰되어 뒤에서 적들에게 0.1초만에 즉시 후장이 따여 끔살당하는 것은 여전하다. 나중에는 이 씹창년들이 사격장 인원까지 5:5로 줄였다. 스폰되자마자 뒈지는 것도 문제인데, 스폰을 격전지에서 졸라 먼 곳에서 시키는 것도 자주 일어나서 콜옵이 아니라 무슨 행군 시뮬레이터를 싸지른 느낌이다. 출시 3개월이 되었는데도 전혀 안 고치는걸 보면 참 대단하다. 이 때문에 후술할 요소와 더불어 게임 템포가 씹병신이 되었다. 무기 밸런스도 상상 이상으로 개 병신인데, 늒네들이 충분히 강간당하고 나서야 M4와 땁배를 너프하기 시작했는데 너프당한 뒤에도 얘네들은 여전히 양심없는 수준이다. 특히 땁배의 경우에는 초기에는 중거리 이상에서 조준해도 졸라쎄고 조준 안해도 졸라 쎈 극악무도한 새끼였다. 지금도 조준 안해도 좀 붙으면 원샷이 잘 뜬다. 그나마 콜옵의 소액결제 시스템이 상자깡 총이 없어져서 망정이지, 좆옵4에서 개선이 안 되었다면 분명히 씹사기 상자총이 나와서 게임을 다 강간하고 다녔을거다. 세기말 밸런스라고 평가되는 모던2가 차라리 본작보다 훠-----얼씬 낫다. 최소한 이때는 늒네들도 쓸 수 있는 튜버의 존재와 함께 사기총들끼리 가위바위보 하면서 견제가 되었기 때문이다. 또한, 병신같게도 부위별로 피해량이 다른 데미지 감쇄 시스템을 쳐 넣어놔서 늒네들이 씹고수들한테 더욱 더 학살당하게 만들었다. 원래 콜옵은 AW 이후부턴 대구경같은 파츠를 안 달면 대가리에 쏴도 1.1배만 들어가고 나머지 모든 부위는 정상 데미지가 입혀졌다. 그 이전 시리즈들도 대가리에만 추가 데미지가 들어가는 식이었다. 근데 모던에서는 팔다리를 쏘면 데미지가 감쇄되어 4발킬 총이 5발이 되고, 2발총이 3발이 되어버린다. 대가리 잘 맞추는 새끼가 승리자다. 이러니 밸런스가 공평하게 잘 잡힐리가 없다. 콜옵 특유의 속도감도 많이 배려놨다. 캐릭터의 이동 속도가 많이 느려졌는데, 2머전작이었던 월드워2보다도 느리고 달리면서 총을 갈길 수 있는 퍼크 등이 존재하지 않는다. 그리고 전작들에는 없었던 개 씹같은 리스폰 대기 시간이 생겼다. PC에서는 잘 뽑힌 최적화를 제외하면 안정성이 개 병신인데, 재수없이 게임이 팅기는 현상이 마구 일어나서 쉐이더를 다시 깔아야 하는 상황이 부지기수로 일어나고, 출시 3개월차에도 여전하다. 콘솔판에도 문제가 없는게 아니라서 계정이 초기화당하는 버그까지 나타나는 기염을 토했다. 이쯤되면 좆랙옵스4가 재평가될 수준인데, 좆옵4는 기본 최적화가 개떡같이 되어서 답이 없었지만 최소한 튕기는건 출시 좀 지나서 해결되었고, 애미없는 P2W 상자깡 총 구매를 유도하려고 총기밸런스 의도적으로 씹창내고 HP를 늘려버린걸 제외하면 기본 맵들은 기존 콜옵의 왕도를 따라서 나쁘지 않았고 속도감 등이 시원했다. 전작들을 해왔다면 그래도 누구나 익숙하게 할만은 했다. 하지만 모던은 게임 근본을 다 병신을 만들어버렸고, 지들 열심히 한다는 듯이 패치 빈도만 존나 많지 정작 문제점들을 전혀 고치지 않고 있다. 좆레이아크가 그래도 멀티 제작 경험이 원숙한데 비해 좆피니티워드는 고스트와 우주닦이로 연속으로 말아쳐먹고 인원들이 자주 갈린걸 보면 숙련도에서 이미 게임 끝이다. 월드워2와 비교하면 더더욱 답없다. 월드워2는 2차대전이라는 기틀 속에서도 적당히 재미를 추구하는 노선을 탔고(애초에 출시 전부터 고증을 지키는 것도 중요하지만, 멀티플레이에서는 플레이어의 선택권을 보장하는 것도 매우 중요하다고 선을 그었다.), 자기가 자주 죽는 손장애라도 고티어 킬스트릭 한번은 쓸 수 있도록 하는 등 초보자들을 충분히 배려하도록 시스템을 짰다. 맵이 단조롭다고 누구들은 욕을 하는데, 콜옵의 왕도는 잘 따랐고, 모던에 비하면 지극히 선녀 수준이다. 특히, 전쟁 모드같은 독창적이고 치열한 갓갓 모드까지 있었다. 하지만 모던은 그딴거 없다. 지들 똥고집만 지랄같이 부려놔서 게임을 이따위로 쌌고, 고칠 생각이 없다고 단언하고 있다. 따라서, 모던워페어는 씹망겜이며 월드워2가 사단 시스템을 개편한 것 2배 이상의 물갈이를 하지 않는 이상 개선될 가망이 없다. 그런데도 본작이 잘 팔리고 멀티가 그럭저럭 잘 흥행하는 이유는 게임 시스템이 잘 만들어져서가 아니라, 좆옵4가 캠페인도 빼고 이후 평가가 아주 씹병신이 되어 자연스레 인워의 작품의 기대치가 상승한 것과 더불어 블랙옵스 시리즈의 총기 커스터마이징은 애들 장난 수준으로 보이게 하는 압도적인 총기 커스터마이징 자유도를 자랑하는 건스미스 시스템과 총쏘는 맛 하나는 어떤 게임들도 따라잡을 수 없는 미친 퀄리티를 자랑하기 때문이다. 이것마저 없었다면 본작은 제 3의 고스트, 현대전판 우주닦이가 되어 좆피니티 씹드에게 사형 선고를 내렸을 것이다. {{용두사미}} {{노답}} {{병신}} 시즌 6되서 개병신이 됐다. 신맵은 좆도 못해먹겠다. 땅크 공장이랑 방좆국할때 특히 점령은 하지마라. 탱크 공장은 B거점을 개병신같이 배치해서 한번 뺏기면 누군가가 탱커짓하지 않는 이상 뚫기 존나 까다롭다.그래도 땅크 공장은 점령만 빼면 재밌어서 방좆국에 비하면 선녀다. 방좆국은 길도 존나 복잡한데다가 B거점이랑 C거점 뺏기면 거긴 그냥 캠핑파티가 되서 개좆같아진다. 다른 모드도 캠퍼짓 존나 해서 그렇다할 재미가 없다. 신총은 ㅁㅊ적폐급에 버그투성이다. 레밍턴은 338 라푸아 매그넘이 개적폐인데 사거리도 존나 늘어나고 복부 이상으로 한방컷이 난다. 게다가 버그도 개쩌는데 조준 속도 20%감소 버그와 탄속 버그때문에 정면에서 마주치면 존나 답이 없다. 아스 발은 안 그대로 MP5마냥 근중거리에서 마주치면 개깡패인데 뭐든 관통되는 개좆같은 관통 버그도 있다. 어디선가 탐지 수류탄이 날아온다면 십중팔고 아스 발들고 버그 악용으로 킬딸하려는 새끼들이다. ㅅㅂ 아스 발 총알은 아다만티움 총알이냐..현재는 고쳐지긴 했는데 버그만 고치고 밸런스는 여전히 노답인 상태로 방치했다. 요즘 멀티는 아스 발하고 자크 12가 생태계 파괴시킨지 오래다. 서버와 매칭은 그냥 말할것도 없이 병신이다.이 새끼들 한달 뒤에 콜드 워 정식 출시된다고 존나 대충만들었다. 이쯤되면 시즌 6없다고 루머 퍼트린 머로직이 재평가 받는 수준이다. 그냥 콜드 워 존버해라. ㄴ는 콜드워가 역대급으로 밸런스 좆망하면서 모던이 재평가 되었다. 모던은 밸런스가 쓰레기여도 총기 묘사, 타격감, 사운드 역대급으로 잘뽑기라도했지 콜드워는 모던보다 사운드도 안좋고 총기 묘사도 퇴화해놓고 밸런스가 모든 콜옵 통틀어 좆망했다. 그냥 코어만 할거면 모던이나 돌리는게 낫다.
요약:
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