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===표절에 관한 문제=== 사실 이는 우리나라 법이 표절이라는게 통과하기가 조오오오올라게 어렵기때문이다. 이 문제는 게임뿐만 아니라 만화, 애니, 영화 등 다른 문화컨텐츠도 마찬가지다. 예를 들어 법원 판결이 얼마나 병신같냐하면 김치전사와 동급인 그 희대의 병신작 와피스 역시 처음엔 법원 판결로 표절이 아니라고 선고했다. 그러다가 대원이 개빡쳐서 철저하게 준비한뒤 겨우겨우 와피스한테 역관광 먹인건 유명한 일이다.참고로 이것마저도 겨우겨우 역관광 먹인거다. 또 다른 표절작인 로봇 태권V도 현재 대부업체와 빌붙어서 천수을 누리고 있는 상황이다. 이건 게임도 마찬가지인데 누가봐도 표절인 게임들이 법원이 표절이 아니라고 하니까 게임 기업들이 뭐라고 생각하겠냐? '아 굳이 창의적이지 않아도 노력안해도 개나소나 다 표절하고 다니는데 굳이 새로운 게임을 만들 필요는 없지않나?' '내가 노력해서 만들어도 저쪽이 복붙해서 만드는데 굳이 손해를 볼 필요가 없지.' 그리고 그 표절작만 하는 소비자놈들도 문제다. 소비가 있으니까 공급이 있는거겠지? 그러니까 기업입장에서는 만들려고 해도 곧바로 표절이 나오고 소비자들은 원본은 구매하지않고 표절작을 구매하는데 굳이 노오력해서 창의적이고 기발한 게임을 만들 이유가? 다른 의견있으면 추가해주고 틀린말 있으면 반달좀. 하도 표절 문제로 욕먹다 보니까 대놓고 표절하지는 않는 분위기지만 벤치마킹 정도는 하는 모양이다. 확실한 건 생각 없이 광고를 훑어 봐도 알 수 있듯 K-게임 회사들이 트렌드를 안 놓치려고 말딸, 홀로라이브, 파판7 리메이크, 노 웨이 홈, 둠 등등을 눈팅하고 있다는 것이다. 물론 대놓고 표절하면 빼박 까인다.
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