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=== 무장 === ==== 간단한 무장 ==== 부품블럭들을 조립해야하는 타 무장과는 다르게 대부분의 무장이 블럭 하나로 이미 완성되어 있는 무장. 무장으로 충각, 대포 등이 있다. 아래에서 다룬 것 이외에도 호밍 미사일과 간단한 어뢰가 있었지만 어느 새 사라졌다. 하지만 위력과 사정거리는 기대할 만한 것이 아니므로 플레이어가 이것을 주무장으로 쓰는 일은 유일한 조립형 무장인 드릴 외에는 적을 것이다. ===== 충각 ===== 함선과 함선의 충돌 시 충각에 충돌당한 함선이 피해를 입는다. 피해량은 모두가 알고 있을 운동E=(m*v^2)/2 에 의해 충돌로 인한 속도변화의 제곱에 비례하여 커진다. 팩션 부분에서도 언급되지만, White Flayers는 이걸 존나게 달고 다니므로 조심할 필요가 있다. ===== 대포 ===== ====== 소형 대포 ====== 작은 대포로 짧은 사거리를 가지며 큰 각도 조절이 가능하다. 근거리 방어체계로 사용 가능하다. 탄속 50m/s ====== 대형 대포 ====== 소형 대포보다 큰 대포로 중간 정도의 사거리를 가지며 작은 각도 조절이 가능하다. 중거리에서 접근하는 함선을 상대로 견제할때 사용한다. 탄속 60m/s ====== 오토캐넌 ====== 각도 조절이 불가능하나 9점사가 가능하다. 2축 회전 터렛과 함께 대량으로 설치해 포탑을 만들어서 [[CIWS]] 비스무리하게 운용 가능하다. 다만 탄속이 100m/s로 소구경 커스텀 캐논보다는 낫지만 APS에 비하면 매우 느린 것이 단점이다. ===== 레이저 ===== 아래의 커스텀 레이저와는 달리 2칸짜리의 간단한 레이저. 잠시 충전한 다음 발사를 하며 발사 후 딜레이가 있다. 미사일/포탄 요격 같은 작고 간단한것 부터 아주 큰 대공용, 대함용 등 다양하게 쓸 수 있다. ===== 하푼건 ===== 발사하는 형식의 작살로 맞춘 블럭을 끌어당긴다. 탄속이 엄청나고 큰 포물선을 그리므로 초 근거리가 아니면 쓸 생각을 말자. 이것을 쓸 바에는 아래의 미사일로 하푼 어뢰나 하푼 미사일을 만들어서 사용하자. ==== 커스텀 캐논 ==== <s>플레이어가 원하는대로 포신의 길이, 포신의 종류, 포신의 굵기, 포탄의 종류, 리로더 등을 만들어서 조합할 수가 있으며, From The Depths의 주무장이다.</s> <s>리로더와 포신을 충분히 갖춘 커스텀 캐논이 4문 이상 있을 경우, 멀리 떨어진 상대방에게 말그대로 포탄의 비를 내리게 할 수 있을 정도로 잘 만들어진 커스텀 캐논은 훌륭한 공격력을 가진다.</s> 그러나 현재는 커스텀 캐논이 아래의 크램 캐논으로 바뀌었다. 아직 크램 캐논의 내용이 부족하므로 그쪽으로 많은 [[추가바람]]. ==== 어드밴스드 캐논 ==== 커뮤니티에서 위 커스텀 캐논이 현실성이 떨어진다는 의견이 계속 제기되어 추가된 무장이다. 다양한 모양의 포방패가 추가되며 상하좌우 부앙각을 조절할 수 있다. 또한 따로 설정해 두는 것으로 단포신부터 6연장포까지 설정할 수 있으나 다연장 포를 만들 경우 구경에 제약이 생기고, 동일 구경을 얻기 위해선 Gauge Increase 를 더 많이 달아야 한다. 장전속도만 줄이면 되었던 커스텀 캐논과는 달리 장전속도와 포신의 냉각속도를 같이 고려하게 되어 상당히 복잡해졌다. 포신의 냉각 속도를 줄이려면 구경을 작게 만들거나 Gauge cooling unit 을 달아야 하는데, 당연하겠지만 한개만 단다고 10초에서 0.5초로 줄어들 순 없으므로 Gauge cooling unit 을 많이 달아야 한다. 포탄의 구경을 18mm에서 500mm까지 자유롭게 설정할 수 있으며, 포탄의 길이도 조절 가능하고, 아예 포탄마저 커스터마이징할 수 있다. 철갑탄과 고폭탄밖에 쓸 수 없던 커스텀 캐논과 달리 화약과 폭약의 양을 조절할 수 있고 EMP탄두와 레이저를 막아주는 Smoke 탄두, 미사일에 있던 비산탄이 추가되었고 포탄의 가장 앞 부분 부품을 바꿔서 [[성형작약탄]], [[할로 포인트]] 탄, [[철갑탄]], 복합탄, '''[[날개안정분리철갑탄]]''' 등 수많은 포탄을 만들 수 있다. Ammo Input Feeder의 설정을 달리해 한 포에서 여러가지 포탄을 쓰는 것도 가능하다. 그러나 이렇게 하기 위해서는 ammo controller, ammo customizer, ammo router 등의 포탄 커스터마이징 전용 블럭을 달아야 한다. 포탄의 길이는 포탄의 구경과 Ammo Customizer 블럭의 개수에 비례하여 커지며 장전속도도 같이 늘어나게 된다. 장전 속도를 줄이기 위한 부품으로는 1m, 2m, 4m, 8m 길이의 자동장전장치와 탄창, 1m 전용 탄띠 급탄방식 자동 장전장치가 있다. 커스텀 캐논과는 달리 자동장전장치 수에 따라서 장전시간이 길어지기 때문에 효율적이고 매우 큰 포를 만들긴 힘들어졌다. 이외에도, 선체의 크기에 비해 포의 반동이 너무 크면 곤란하므로 반동을 줄여주는 1m, 2m, 4m짜리 hydraulic recoil absorber를 달아 반동을 낮춰 줄 수 있다. 소모 자원대비 효율이 가장 좋은 무장이며, 다양한 커스터마이징이 가능해 [[CIWS]]부터 19인치 함포까지 만들 수 있다. 최근에 유효 사거리 업데이트로 기관포부터 모든 APS의 사거리가 존나 길다는 점을 완벽하게 해결해 버렸다 ===== 어드밴스드 캐논 부품 목록 ===== 한글로 쓴 것은 발번역으로 직역, 의역했기 때문에 다소 차이가 있다. * '''advanced firing piece''' * 포방패(mantlet) * 1×1 mantlet * 1×1 elevation mantlet * 3×3 mantlet * 3m elevation mantlet * 2m tall [[대공포|AA]] mantlet 다른 포방패들와는 달리 마지막 두놈은 이름답게 양각이 90°도까지 올라간다. 대공포를 만들 때 적합하다. * 구경 증가&냉각 부품 *구경 증가기(Gauge increase) 이름대로 포의 구경을 증가시키는 부품. 달수록 포의 구경이 증가한다.(최대 500mm.) *Gauge increase left right splitter 구경 증가기를 양쪽으로 90°도 꺾어서 설치하게 해주는 부품. *Gauge cooling unit 포신을 냉각 시키는 부품. 달수록 냉각속도가 점점 빨라진다. * 포탄 커스터마이징 부품 * Ammo Controller * Ammo Customiser * Shell parts 이 부품 1칸마다 2개의 포탄 파츠가 늘어난다. * Ammo Output Feeder * Ammo Router * 자동장전기(autoloader) * 1m autoloader * 2m autoloader * 4m autoloader * 8m autoloader * 1m belt-feed autoloader * 탄창(ammo clip) * 1m ammo clip * 2m ammo clip * 4m ammo clip * 유압식 반동 감소기(hydraulic recoil absorber) * 1m hydraulic recoil absorber * 2m hydraulic recoil absorber * 4m hydraulic recoil absorber * [[레일건]] 계속 [[추가바람]] ====== 포탄 파츠 목록 ====== ==== Cram Cannon ==== 커스텀 캐논이 '''삭제'''되고 난 뒤에 추가된 무장. 어드밴스드 캐논보다 대구경이며 그에 따라 더 많은 반동과 물리데미지와 폭발데미지를 구사한다. 어드밴스드 캐논보다 더욱 대구경의 포를 탑재할 수 있어 '''1000mm''' 포도 손쉽게 만들 수 있다. 그리고 어드밴스드 캐논처럼 따로 포탄 커스터마이징 부품 필요없이 커스텀 캐논처럼 손쉽게 포탄의 펠렛을 바꿀 수 있다. 커스텀 캐논과 다른점이라 한다면 커스텀 캐논에 비해 연사력과 탄속이 극히 줄었지만 그에 반해 명중률과 데미지가 늘어났다. 또한 탄두도 he,ap뿐이였지만 emp탄두와 파편 탄두가 새로 생겼다. 포탄의 크기도 최대 2000mm 까지 만들수 있으며 포탄의 폭발 트리거도 설정할수 있어서 대공용으로도 쓸수 있을것으로 보인다. 자세한 내용은 [[추가바람]]. ===== 크램 캐논 부품 목록 ===== ==== [[레이저]] ==== 레이저는 매우 큰 공간과 복잡한 설계, 높은 엔진출력, 다량의 희귀자원을 요구하기 때문에 초보자에게는 적합하지 않으며, Lighting Hoods를 제외하면 NPC도 레이저를 주무장으로 쓰는 일이 적다. 주로 보게되는 레이저는 미사일 요격 레이저이다. 사용하는 에너지 양의 제곱근에 비례하여 위력이 강해지기 때문에 무식하게 크게 만들어서 무식하게 에너지를 퍼먹게 해주면 1방에 Metal Beam 3겹을 증발시키는 괴력을 보여준다. 반동이 없고 장거리에서 정상 운용이 가능하다는 장점 덕분에 미사일과 함께 위성의 주무기로 쓰이는 경우도 있다. ===== 레이저 부품 목록 ===== * Laser Cavity * 레이저 펌프 (Laser Pump) * 레이저 합성기 (Laser Combiner) [[추가바람]]. ==== 미사일 ==== 미사일 컨트롤러에 미사일 발사 포트를 연결하고 포트에 미사일 발사 블럭을 설치하면 되는 기본구조가 간단한 무장이지만, 미사일 블럭은 그저 설치만 하면 안 되고 연료탱크나 쓰러스터, 폭약 등을 조합해서 미사일을 구성해야 한다. 미사일 커넥터를 이용해서 하나의 컨트롤러로 한번에 수십개의 미사일을 발사하는 것도 가능하며, 반동으로 인해 배가 뒤집힐 수도 있는 커스텀 캐논에 비해서 초보자가 쓰기 쉽다. 이름은 미사일이지만 구조에 따라 [[미사일]], [[로켓]], [[어뢰]], 무유도 [[폭탄]], [[기뢰]], [[폭뢰]], [[플레어]] 등 다양한 활용이 가능하다. ===== 미사일 부품 목록 ===== * 미사일 컨트롤러(Missile Controller) 미사일을 직접 조작해 줄 수 있게 하는 블럭. CTRL키나 마우스 휠로 발사가 가능하다. * 미사일 6축 연결기(Missile 6 way connector) 미사일 부품간의 공백이 있을 시 서로 연결해 주는 블럭. 이 블럭의 전방위에 미사일 부품을 같이 설치할 수 있다. * 미사일 발사대(Missile [[런치패드|Launch Pad]]) 이름에서도 딱 감이 오는 블럭. 반드시 설치해 주자. 방향을 잘 고려해야 한다. 동그란게 발사 방향으로 오도록 해주자. * 미사일 블럭(Missile Block) 미사일 발사대 위에 설치하는 블럭. 이것을 길게 설치할 수록 미사일의 길이도 길어지게 된다. 1블럭당 미사일 부품 2개. * 미사일 레이저 지시기(Missile Laser Emitter) 레이저로 레이저유도 미사일이 날아갈 목표물을 지정해 주는 블럭. 유효하지 않은 지점(허공이나 자함, '''연막''')을 가리키고 있을 땐 빨간색 레이저를 쏘고 유효한 대상을 가리키고 있을 때는 (적함이나 지형) 초록색 레이저를 쏘며, 미사일은 초록색 레이저에만 반응한다. * 사출기 (Ejector Add On) 미사일 발사대에 부착하여 미사일을 더욱 빨리 사출하게 하는 블럭. 미사일을 수직발사 한다면 하나쯤 달아주자. * 피아식별장치 (Identify Friend Or Foe Add On) 미사일이 아군에 유도되는 것을 막는 블럭. [[팀킬]]할 상황을 사전에 방지해 준다. * Staggerd fire Add-on 여러개의 미사일을 한꺼번에 발사하면 효율이 떨어지기 때문에 발사에 일정한 시간 간격을 두게 해주는 블럭이다. 0초부터 0.5초까지 0.1초 간격으로 지연 시간을 조절할 수 있으며 효과는 중첩된다. ===== 미사일 파츠 ===== * 미사일 몸체(Body) 아무 역할 안한다. 없어도 미사일은 잘만 날아간다. * 핀(Fins) 미사일의 방향전환 속도를 결정한다. 이것을 많이 장착할수록, 미사일의 뒷부분에 달수록 미사일의 방향전환 속도가 빨라진다. * 연료통(Fuel tank) 미사일의 사정거리를 늘려준다. 많이 장착할 수록 미사일의 사정거리가 늘어난다. * 단거리 추진체(Short Range Thruster) 간단히 미사일 부스터라고 생각하면 된다. 이것을 많이 장착할수록 미사일의 속도가 빨라지지만 그만큼 연료소모량이 커진다. * 폭발성 탄두(Explosive Warhead) 이것을 많이 장착할수록 미사일의 파괴력이 강해진다. * 표적예측 유도장치(Target Prediction Guidance) 파츠 이름이 모든걸 설명해준다. 말그대로 움직이는 타겟의 움직임을 파악해 유도를 한다. 비행체와 선박 둘다 상대할 때 상당히 유용하다. * Infra red seeker 전방 120도에 뜨거운 것(엔진, 플레어 등등)이 있으면 그곳으로 날아가게 유도하는 열화상 추적기같은 파츠라고 보면 된다. * 레이저 지시기 반응기(Laser designator receiver) 미사일 레이저 지시기가 지정한 목표로 날아가게 해주는 파츠. * [[근접신관]](Proximity fuse) 적과 1~5m 이내에 근접하면 1초 후 탄두를 격발시키는 파츠. 그러나 이런 속성 때문에 실드에 막힐 수도 있다. * 원턴(One Turn) 미사일이 발사될 때 미사일 컨트롤러가 조준하는 방향으로 날아가게 하는 파츠. 미사일 발사대가 수직이고 레이저를 달지 않았다면 달아주는 것이 좋다. * 어뢰 프로펠러(Torpedo propeller) 미사일을 어뢰로 만들어 주는 파츠 1. 물속에서 기동할 수 있게 된다. * 어뢰 [[소나]](Torpedo sonar) 어뢰가 스스로 목표물을 향해 나아가게 만드는 파츠. * 밸러스트 탱크(Ballast tank) 미사일을 어뢰로 바꿔주는 파츠 2. 이 안에 물이 차오르며 어뢰가 잠수 가능하게 만들어 주는 파츠다. * 파편 탄두(Fragmentation Warhead) 이것을 많이 장착할수록 파편이 더욱 많이 나간다. 그리고 파편이 퍼지는 각도를 직접 수정할 수 있다. * 카메라(Camera (for IR seekers)) 0~4까지의 숫자를 입력하여 무게중심, 실드, 랜덤한 블록으로 날아가게 하는 파츠. * [[EMP]] 탄두(EMP warhead) 적 함선과 비행체에 달린 전자기기들을 무력화 시키는 파츠. '''AI도 무력화시키기에''' 노획할때 쓰면 딱이다. * 작살(Harpoon (some cable)) * Variable Thruster 부스터의 연소 시간을 조정할 수 있는 파츠. 단거리 추진체도 가능하지만, 이 파츠의 범위가 더욱 넓기 때문에 이것을 더욱 많이 쓰는 듯 하다. 물론 시간을 더욱 길게 잡을 수록 미사일의 속도도 느려진다. * Thumper head 본격 미사일을 [[LOSAT|질량]][[CKEM|병기]]로 만들어 주는 파츠. 이 파츠를 달면 적과 접촉할 시 미사일의 질량과 속도에 따라 입히는 피해량이 결정된다. 그리고 위에 있는 다른 탄두들과 합치는 것도 가능하다. 그렇지만 이 파츠는 '''무조건 미사일의 머리 부분에 달려야 하기 때문에''' Infra red seeker를 달 수 없게 된다. [[추가바람]]
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