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==닷지의 쿨타임== 닷지는 땅 위에 있을 때와 공중에 있을 때 다른 쿨타임을 가진다. 땅 위에서는 1초, 즉 60프레임의 쿨타임을 가지지만, 공중에 있을 때에는 3초, 즉 180프레임의 쿨타임을 가진다. 보통 한번의 약공격이 대충 1초임을 고려하면, 땅위에서는 때리고 닷지리딩을 한 후 다시 때리자마자 바로 또 리딩을 해야 하는 사태가 벌어진다. 이런 귀찮은 일을 피하려면 결국 상대를 공중에 띄운 채로 때려야 하는데, 이를 위해서는 '착지' 판정에 대해서 조금 더 자세히 살펴볼 필요가 있다. 착지판정은 상대가 땅에 내려올 때에만 인정되는데, 이는 공중에 있던 상대가 공격을 받아 날아가다가 땅에 부딫힌 경우를 포함하지 않는다. 따라서 닷지리딩을 하면서 소위 '뜨거운 감자 게임'을 할 필요가 생기게 된다. (말 그대로 hot potato game 이다. 뜨거운 감자를 왼손 오른손 왔다갔다 하는 것을 비유한 것.) 상대를 땅에 튕기게 하면서 내가 땅을 밟으면 나의 점프횟수는 초기화되지만, 상대의 닷지 쿨타임은 초기화되지 않는다. 이것을 잘 이용하면 긴 스트링을 넣으면서도 상대가 피할 수 있는 가능성을 최대한 낮출 수 있다. 하지만 뜨거운 감자게임을 성공한다 하더라도 결국 3번의 공격 뒤에는 다시 닷지리딩을 해야 한다. 3초의 쿨타임으로는 3번 정도의 공격이 한계이기 때문이다. (빠른 무기의 경우 4번정도까지 가능) 트루 콤보를 통해 상대가 닷지할 시간을 전혀 주지 않는 스트링을 만들 수 있겠지만, 이것은 그리 길게 이어나갈 수가 없다. 따라서 우리는 처음의 문제인 '어떻게 리딩을 할 것인가' 라는 질문에 도달하게 된다.
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