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==== 공격계 ==== * 모탈 메스 (モータルメス) : 공격한 적이 공격받은 후 HP 5% 이하가 되었을 때 즉 딸피일 때 잔존 HP분의 고정 데미지를 준다 즉 자동사망 * 선수필승 (先手必勝) : 풀피인 적에게 주는 데미지가 200%가 된다. * 롤링 (ローリング) : 평타칠 때 경과한 턴 수만큼 고정 데미지를 더 준다. 상한 80 * 베이트 트랩 (ベイトトラップ) : 공격을 받았을 때, 자기 공격력의 25%만큼 물리 데미지를 준다. * 풍전등화 (風前の灯) : HP가 1일 때, 공격력이 100% 상승한다. * 저온 촛불 (低温ロウソク) : 준 데미지가 15 이하일 때, 15를 고정 데미지로 한다. 즉 평타 데미지를 항상 15 이상으로 유지시켜 준다
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