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===라디에이터=== AC의 냉각 성능을 결정하는 파츠. 발열이 아예 없던 PS1 시절엔 존재하지 않던 파츠. PS2 기반으로한 작품에서 처음 등장했다. 이후 4계열에서는 삭제. AC는 일정 온도 이상 기체의 온도가 상승하면 '오버 히트' 라는 경고메시지와 함께 적정 온도가 될때까지 체력이 지속적으로 감소하는데, 이 오버히트를 방지하는것이 라디에이터의 역할이다. 상시 냉각능력과 긴급 냉각능력 두가지 능력을 바탕으로 라디에이터의 성능을 결정한다. AC가 오버히트가 되는경우는 크게 세가지로 첫째는 주변의 온도가 과도하게 높아 적정 온도를 넘어섰을경우, 두번째는 적에게 짧은시간에 여러차례 실탄계열의 무기로 공격받거나 기체 온도를 급격하게 상승시키는 화염방사기, 네이팜탄으로 공격받아 적정 온도를 넘어섰을경우, 세번째는 부스터및 오버부스터의 남용으로 기체 온도가 급격하게 상승했을 경우이다. 상시냉각능력은 말그대로 오버히트 상태가 아닐때 기체의 온도를 유지할수 있는 능력으로 온도가 높은지역에서 단순히 온도만으로 오버히트 상태가 되지 않을수 있고 발열량이 높은 무기에 피격당할때 버텨낼수 있는 온도 절대량이 증가한다 물론 부스터에의한 발열또한 마찬가지.<ref>넥서스 계통부터 일반 부스터로 가속해도 발열이 발생하는 시스템이라 상시냉각능력에 매달리게 됐다. 이건 4부터 사라졌다.</ref> AC를 구성하는 핵심파츠들은 모두 발열량을 가지고 있는데, 발열량이 낮은 장비들을 중심으로 AC를 구성할경우 상시 냉각능력을 극대화 시킬수 있다. 반면 발열량이 높은 파츠들을 중심으로 구성할경우 상시 냉각능력이 버텨낼수있는 한계점이 그만큼 낮아지고만다. 비상냉각능력은 오버히트상태에서의 냉각능력으로 오버히트상태가 되었을때 비상냉각 능력이 높을수록 신속하게 오버히트 상태를 벗어날 수 있게되어 지속적인 체력 감소를 막을수있다. 상시냉각 능력과 비상냉각능력 둘다 중요하기 때문에 적절하게 밸런스를 갖춘 라디에이터를 장착하는것이 가장 이상적이지만 고성능의 라디에이터의 무게가 만만치 않고 라디에이터의 무게를 줄여야 기체의 효율성을 높일수 있기 때문에 싱글플레이시 만나게되는 적의 타입과 임무를 수행하게될 목적지의 기후상황등을 고려하여 장착하는것이 제일 효율적이다. 그렇지만 대부분의 게이머들이 상시 냉각능력을 더 중요시하는편. 예) 1.온도가 높은 용광로에서 폭탄을 제거하는 임무, 화재가 발생한 건물의 화재를 진압하는임무등등 - 적에게 두세대만 피격당해도 오버히트 상태가 되기때문에 상시냉각능력이 뛰어난 라디에이터를 선택한다. 이렇게 온도가 높은에서 적에게 피격당할경우 금세 오버히트상태가 되기때문에 긴급냉각능력위주의 라디에이터를 장착해봐야 소용이없다. 상시냉각능력을 강화하고 안맞으면 그만이기 때문. 2.임무중 일정시간마다 온도가 급상승하여 오버히트상태가 될수밖에 없거나 발열량이 높은 무기를 도저히 피할수가 없는 임무인경우,대전시 적이 착탄시 폭발,발화하는 네이팜탄을 사용하는경우 상시 냉각능력을 무시하고 오버히트가 될수밖에 없는 경우에선 긴급 냉각능력을 중요시 할 수 밖에 없다. 오버히트 상태를 최대한 빨리 벗어나야 체력감소를 줄일 수 있기 때문에 이런경우엔 긴급냉각능력이 우수한 라디에이터를 선택하여 장착하도록 하자. 긴급냉각능력이 부족하게되면 (아머드코어 3시리즈 기준)적게는400~600정도의 체력만 손실할수 있는 오버히트를 4000넘게 손실할수 있기 때문에 신중하게 선택하여야 한다. 물론 피할수 있다면 피하는게 제일 좋고, 정 컨트롤이 부족해 피하는게 쉽지 않다면 한계중량이 어마어마한 탱크형 레그파츠를 장착한후 상시/긴급냉각능력이 모두 우수한 괴물 라디에이터를 장착 하는것도 하나의 방법이다.
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