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=== 기본 스킬 === 별 제약이 없는 스킬이다. ==== 공격계 ==== * 모탈 메스 (モータルメス) : 공격한 적이 공격받은 후 HP 5% 이하가 되었을 때 즉 딸피일 때 잔존 HP분의 고정 데미지를 준다 즉 자동사망 * 선수필승 (先手必勝) : 풀피인 적에게 주는 데미지가 200%가 된다. * 롤링 (ローリング) : 평타칠 때 경과한 턴 수만큼 고정 데미지를 더 준다. 상한 80 * 베이트 트랩 (ベイトトラップ) : 공격을 받았을 때, 자기 공격력의 25%만큼 물리 데미지를 준다. * 풍전등화 (風前の灯) : HP가 1일 때, 공격력이 100% 상승한다. * 저온 촛불 (低温ロウソク) : 준 데미지가 15 이하일 때, 15를 고정 데미지로 한다. 즉 평타 데미지를 항상 15 이상으로 유지시켜 준다 ==== 방어계 ==== * 슬라임 바디 (スライムボディ) : 물리공격 데미지를 10% 감소시킨다. 그나마도 가장 쓰레기다. * 불굴의 투지 (不屈の闘志) : HP가 20% 이하일 때, 방어력, 정신력이 80% 상승한다. * 수납 (收納) : 10% 확률로 받는 데미지를 0로 한다. * 미끈미끈 바디 (ぬめりのボディ) : 20% 확률로 물리캐에게 받는 데미지를 0로 한다. * 껍질 숨기 (からごもり) : 받는 데미지를 15% 감소시킨다. * 모래 숨기 (砂隠れ) : 전체공격으로 자신이 받는 데미지를 85% 감소시킨다. * 프린세스 마이트 (プリンセスズマイト) : 자신을 제외한 전투가능한 아군의 수*15%만큼 받는 데미지를 15% 감소시킨다. * 자외선 차단 (UVをカット) : 받는 데미지를 10% 감소시킨다. ㅄ * 도 곤조 (ど根性) : HP가 2 이상일 때 전투불능이 될 데미지를 '''HP 1이 되면서 버텨낸다 한 전투에 5회 발동한다''' 뭔가 사기성 짙어보이는 생존기이나 아직 생성으로 이 스킬을 뽑을 수 있는지 연구가 진행되지 않았다 ==== 버프계 ==== * 액막이 (厄払い) : 아군 전체의 상태이상에 걸릴 확률을 10% 낮춰준다. * 정의의 마음 (正義の心) : 자신을 제외한 아군이 데미지를 받았을 때, 다음 공격의 위력이 10% 상승한다. * 숨겨진 가시 (隠された棘) : 크리티컬 확률이 10% 상승한다. * 복수의 이빨 (復讐の牙) : HP가 10% 이하일 때, 크확이 60% 상승한다. * 환경적응 (環境適応) : 적 중에 물리속성이 많으면 방어력이, 마법속성이 많으면 정신력이 30% 상승한다. <s>그러면 물리 두명 마법 두명일 때는?</s> * 숙성 (熟成) : 6턴 이후에 살아 있으면, 턴 시작시마다 방어력과 정신력을 5%씩 상승한다. * 베어 넘기기 (切り倒し) : 자신의 공격으로 적을 쓰러뜨렸을 때, 공격력이 20%씩 상승한다. 전투 중에 중복되어 지속된다. * 하드 실드 (ハードシールド) : 물리 공격을 받을 때마다 자신의 방어력이 2%씩 상승한다. 전투 중에 중복되어 지속된다. * 콘센트 레이트 (コンセントレイト) : 크리티컬 확률이 12% 상승한다. * 수염 커터 (ひげカッター) : 크확이 6% 상승한다 피가 50% 이하일 때는 13% 상승 * 터틀 쉘 (タートルシェル) : 방어력이 30% 상승한다. * 특명<ref>[[카미카제 (일본군)|카메카제]]라도 하려는 모양이다.</ref> (特命) : 전투가능한 아군이 자신 포함 2명 뿐일 때, 전 능력치가 35% 상승한다. * 지저의 눈 (地底の眼) : 크확이 7% 상승한다 암흑(暗闇) 상태일 때는 70% 상승 * 모울 클로 (モウルクロウ) : 암흑(暗闇) 상태일 때 공격력이 70% 상승한다. * 마이 마스터 (マイマスター) : 리더가 전투가능할 때, 리더와 자신의 전 능력치를 12% 상승시킨다. 자신이 리더일 때는 '''그런 거 없다''' * 킹덤 하트 (キングダムハート) : 자신에 대한 회복이 이루어졌을 때마다, 자신의 공격력을 3%씩 상승시킨다. * 에니그마 홀 (エニグマホール) : 자신이 상태이상에 걸릴 확률을 30% 줄여준다. ==== 디버프계 ==== 특히 많다. 왜냐하면 공격한/공격해 온 상대를......Zzz * 액 펀치 (厄パンチ) : 공격한 상대를 100% 확률로 액(厄) 상태에 걸리게 한다. 쪼렙 히나쨩에 널려 있다 그래서 합성하기 쉽다 * 액 감기 (纏厄) : 공격해 온 상대를 100% 확률로 액(厄) 상태에 걸리게 한다. 3000원짜리 액신이 일정 확률로 들고 있다 * 액 흡착 (厄吸着) : 적 전체가 이상상태에 걸릴 확률을 10% 상승시킨다. * 미라클 바디 (ミラクルボディ) : 공격해 온 상대를 30% 확률로 매료(魅了) 상태에 빠지게 한다 역시 [[걸레]] * 버섯 포자 (きのこの胞子) : 공격한 상대를 20% 확률로 독(毒) 상태에 빠지게 한다. * 섭취 엄금 (誤飲厳禁) : 공격해 온 상대를 20% 확률로 독(毒) 상태에 빠지게 한다. * 바나나 껍질 (バナナの皮) : 공격해 온 상대를 40% 확률로 기절(気絶) 상태에 빠지게 한다. * 익사이오톡신 (イクシオトキシン) : 공격해 온 상대를 40% 확률로 암흑(暗闇) 상태에 빠지게 한다. * 티아미네이즈 (チアミナーゼ) : 공격해 온 상대의 방어력을 3%씩 감소시킨다. 전투 중에 중복되어 지속된다. * 시저 핸드 (シザーハンド) : 크리티컬이 떴을 때, 공격한 상대의 방어력을 10%씩 감소시킨다. 전투 중에 중복되어 지속된다. * 순간의 칼날 (瞬刃) : 공격해 온 상대를 30% 확률로 출혈(出血) 상태에 빠지게 한다. * 웨폰 브레이크 (ウェポンブレイク) : 공격해 온 상대의 방어력을 2%씩 감소시킨다. 전투 중에 중복되어 지속된다. * 수면 가스 (睡眠ガス) : 공격해 온 상대를 40% 확률로 수면(垂眠) 상태에 빠지게 한다<ref>이걸 알아서 빠지는 병신도 있다</ref> * 트랩 펀치 (トラップパンチ) : 공격해 온 상대를 40% 확률로 기절(気絶) 상태에 빠지게 한다. * 양동이 릴레이 (バケツリレー) : 자신이 이상상태에 걸린 상태일 때, 공격한 상대를 40% 확률로 그 이상상태에 빠지게 한다. 자신이 해제되는 건 아님. * 미독성 (微毒性) : 공격한/공격해 온 상대를 10% 확률로 독(毒) 상태에 빠지게 한다 진작 이렇게 할 것이지 * 명화 플래시 (名画フラッシュ) : 공격해 온 상대를 20% 확률로 암흑(暗闇) 상태에 빠지게 한다. * 이상한 가루 (あやしいこな) : 공격한 상대를 30% 확률로 암흑(暗闇) 상태에 빠지게 한다. ==== 회복계 ==== * 액 회수 (厄回収) : 액(厄) 상태에 걸린 아군이 한 명 이상 있을 때, 회복시키고 회복한 수*10%만큼 자신의 HP를 회복한다. * 선잠 (うたた寝) : 종종 갑자기 자신의 HP를 25% 회복한다. 힐에 비해 창렬이다 '''달지 마라''' * 쾌면 (快眠) : 전투 시작시에 수면 상태에 빠지면서, 자신의 HP를 75% 회복한다. '''시발 이걸 왜 달지''' * 안티도트 (アンチドーテ) : 이상상태에 걸린 아군이 있을 때, 그 대상의 이상상태를 해제하고 '''항균''' 상태로 만든다. * 총회진 (総回診) : 아군 전원의 HP가 30% 이하일때, 전원의 HP를 20% 회복시킨다. 문제는 '''그럴 상황이 거의 안 온다는 것''' 서포터가 먼저 뒤지고 그 다음 탱커가 말라죽는다 * 생명의 뿌리 (生命の根) : 턴 시작시 자신의 HP를 (경과한 턴)%만큼 회복한다. 소숫점을 버리긴 하지만 100을 넘기면 적절해져서, 전투가 길어질 수록 좀비가 되는 [[독수리의 눈|씹혜자 성능이 된다]] 물론 장기전을 가야 성능이 뽑히지만. 장기전은 진짜 좀비임 그래서 이것 때문에 카기야마 부나 잡으려고 노가다를 뛰게 됨 * 달콤한 사과 (甘いりんご) : HP가 50% 이하일 때 '''HP를 40% 회복한다.''' 이 스킬은 전투 한 번에 한 번만 발동된다. 이래서 이 년이 두 마리 이상 나오면 안 죽고 깨기 힘들어진다. * 터프니스 (タフネス) : 턴 시작시 HP가 30% 이하일 때, '''공격은 그대로 하면서''' HP를 15% 회복한다. 턴을 아낄 수 있다는 거지만 '''터프니스 든 베어를 노리기에는 너무 앰창인생행이다''' * 힐 (ヒル) : '''메인 회복기''' 자신을 포함한 아군 중에 HP 50% 이하인 애가 있으면 HP를 35% 회복시켜준다. * 레이즈 데드 (レイズデッド) : '''메인 부활기 1''' 전투불능이 된 아군을 '''풀피로 살려낸다!''' [[독수리의 눈|너무 OP스킬]]이라서 전투 한 번에 한 번만 발동된다. * 포도 한 송이?<ref>정말 번역하기 좆같기 그지없어서 그냥 직역했다</ref> (ひとつぶとう?) : 자신을 포함한 아군 중에 HP 75%인 애가 있으면 HP를 25% 회복시켜준다. 힐 하위호환 * 리저렉션 (リザレクション), : '''메인 부활기 2''' 레이즈 데드의 업그레이드판 전투불능이 된 아군을 HP 50%로 살려낸다. '''한 전투에 4번 쓸 수 있다!''' * 프로텍트 힐 (プロテクトヒール) : 자신을 포함한 아군 중에 HP 50% 이하인 애가 있으면 HP를 20% 회복하면서 방어력과 정신력을 3%씩 상승시킨다. 전투 중에 중복되어 지속된다. 그런데 힐보다 회복량이 너무 구리다 ==== 기타 ==== * 탈피 (脱皮) : 턴 시작시 이상상태에 걸려 있으면, 해제시키고 방어력과 정신력이 3% 상승한다. * 눈앞 암흑권 (眼前暗黒拳) : 30% 확률로 공격이 전체공격이 된다. * 재생 (再生) : 자신에 대한 회복이 이루어졌을 때, 그 양을 10% 증가시킨다 턴 시작시의 회복은 제외. 간호사의 일 하위호환이네 ㅄ * 사부비예 (死負碑刈) : 이상상태에 걸린 상대를 공격할 때, 그것을 해제시켜 주고 20의 데미지를 추가로 입힌다 이딴 걸 왜 참? * 위기일발 (危機一髮) : 받는 데미지를 30% 감소시켜 주지만, [[상하이 조|크리티컬에 맞으면]] [[심영|뒤진다]] * 희생봉사 (犠牲奉仕) : 리더가 전투불능일 때, 자신의 HP를 1로 만들고 리더를 풀피로 부활시킨다. 이년을 만났을 때 먼저 죽여야 하는 이유 * 옥션 (オークション) : 자신이 받은 데미지*8만큼 돈을 준다. [[이은결|돈을 버는 게 낫지 않아요?]] * 초 양날의 검 (超諸刃) : 공격력이 60% 상승하지만 전달하는 데미지의 75%가 고정 데미지로 자신에게 되돌아 온다 ㅄ [[독수리의 눈|독-눈]] * 럭키 박스 (ラッキーボックス) : 자신이 준 데미지*5%만큼 돈을 준다. [[이은결|돈을 버는 게 낫지 않아요?]] 1회 공격시 1000원 제한. * 배{{색깔|red|'''화'''}}의 진 (背火の陣) : 공격력이 25%, 스피드가 10% 오르지만 방어력, 정신력이 45% 떨어진다. 두말할 필요 있나? '''지워라''' [[독수리의 눈]]급 성능을 자랑하는 스킬
요약:
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