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== 스킬 == 한 명이 5개까지 가질 수 있다. 능력치가 올라간다거나, 상태이상에 빠지게 한다거나, 체력을 회복한다거나 하는 스킬들이 있다. 잡은 히나는 최대 2개, 생성한 히나는 최대 1개의 스킬을 가지고 있으나 너가 가질 놈들은 거의 0개인 놈들일 거다. 그래서 스킬 합성으로 능력치는 구린데 괜찮은 스킬을 가진 놈을 갈아버려야 한다. 스킬 발동 우선순위를 정하는 것도 중요. 히나 순서대로 하니 Ctrl+F로 찾아라. 캐를 하나 새로 키운다면 별 0개일 때 스킬을 미리 달아두는게 좋고, 여러 개의 스킬을 0개짜리에 누적해서 쌓은 다음 5개 채운 놈을 본체에 갈아라. 조금이라도 절약 가능. === 기본 스킬 === 별 제약이 없는 스킬이다. ==== 공격계 ==== * 모탈 메스 (モータルメス) : 공격한 적이 공격받은 후 HP 5% 이하가 되었을 때 즉 딸피일 때 잔존 HP분의 고정 데미지를 준다 즉 자동사망 * 선수필승 (先手必勝) : 풀피인 적에게 주는 데미지가 200%가 된다. * 롤링 (ローリング) : 평타칠 때 경과한 턴 수만큼 고정 데미지를 더 준다. 상한 80 * 베이트 트랩 (ベイトトラップ) : 공격을 받았을 때, 자기 공격력의 25%만큼 물리 데미지를 준다. * 풍전등화 (風前の灯) : HP가 1일 때, 공격력이 100% 상승한다. * 저온 촛불 (低温ロウソク) : 준 데미지가 15 이하일 때, 15를 고정 데미지로 한다. 즉 평타 데미지를 항상 15 이상으로 유지시켜 준다 ==== 방어계 ==== * 슬라임 바디 (スライムボディ) : 물리공격 데미지를 10% 감소시킨다. 그나마도 가장 쓰레기다. * 불굴의 투지 (不屈の闘志) : HP가 20% 이하일 때, 방어력, 정신력이 80% 상승한다. * 수납 (收納) : 10% 확률로 받는 데미지를 0로 한다. * 미끈미끈 바디 (ぬめりのボディ) : 20% 확률로 물리캐에게 받는 데미지를 0로 한다. * 껍질 숨기 (からごもり) : 받는 데미지를 15% 감소시킨다. * 모래 숨기 (砂隠れ) : 전체공격으로 자신이 받는 데미지를 85% 감소시킨다. * 프린세스 마이트 (プリンセスズマイト) : 자신을 제외한 전투가능한 아군의 수*15%만큼 받는 데미지를 15% 감소시킨다. * 자외선 차단 (UVをカット) : 받는 데미지를 10% 감소시킨다. ㅄ * 도 곤조 (ど根性) : HP가 2 이상일 때 전투불능이 될 데미지를 '''HP 1이 되면서 버텨낸다 한 전투에 5회 발동한다''' 뭔가 사기성 짙어보이는 생존기이나 아직 생성으로 이 스킬을 뽑을 수 있는지 연구가 진행되지 않았다 ==== 버프계 ==== * 액막이 (厄払い) : 아군 전체의 상태이상에 걸릴 확률을 10% 낮춰준다. * 정의의 마음 (正義の心) : 자신을 제외한 아군이 데미지를 받았을 때, 다음 공격의 위력이 10% 상승한다. * 숨겨진 가시 (隠された棘) : 크리티컬 확률이 10% 상승한다. * 복수의 이빨 (復讐の牙) : HP가 10% 이하일 때, 크확이 60% 상승한다. * 환경적응 (環境適応) : 적 중에 물리속성이 많으면 방어력이, 마법속성이 많으면 정신력이 30% 상승한다. <s>그러면 물리 두명 마법 두명일 때는?</s> * 숙성 (熟成) : 6턴 이후에 살아 있으면, 턴 시작시마다 방어력과 정신력을 5%씩 상승한다. * 베어 넘기기 (切り倒し) : 자신의 공격으로 적을 쓰러뜨렸을 때, 공격력이 20%씩 상승한다. 전투 중에 중복되어 지속된다. * 하드 실드 (ハードシールド) : 물리 공격을 받을 때마다 자신의 방어력이 2%씩 상승한다. 전투 중에 중복되어 지속된다. * 콘센트 레이트 (コンセントレイト) : 크리티컬 확률이 12% 상승한다. * 수염 커터 (ひげカッター) : 크확이 6% 상승한다 피가 50% 이하일 때는 13% 상승 * 터틀 쉘 (タートルシェル) : 방어력이 30% 상승한다. * 특명<ref>[[카미카제 (일본군)|카메카제]]라도 하려는 모양이다.</ref> (特命) : 전투가능한 아군이 자신 포함 2명 뿐일 때, 전 능력치가 35% 상승한다. * 지저의 눈 (地底の眼) : 크확이 7% 상승한다 암흑(暗闇) 상태일 때는 70% 상승 * 모울 클로 (モウルクロウ) : 암흑(暗闇) 상태일 때 공격력이 70% 상승한다. * 마이 마스터 (マイマスター) : 리더가 전투가능할 때, 리더와 자신의 전 능력치를 12% 상승시킨다. 자신이 리더일 때는 '''그런 거 없다''' * 킹덤 하트 (キングダムハート) : 자신에 대한 회복이 이루어졌을 때마다, 자신의 공격력을 3%씩 상승시킨다. * 에니그마 홀 (エニグマホール) : 자신이 상태이상에 걸릴 확률을 30% 줄여준다. ==== 디버프계 ==== 특히 많다. 왜냐하면 공격한/공격해 온 상대를......Zzz * 액 펀치 (厄パンチ) : 공격한 상대를 100% 확률로 액(厄) 상태에 걸리게 한다. 쪼렙 히나쨩에 널려 있다 그래서 합성하기 쉽다 * 액 감기 (纏厄) : 공격해 온 상대를 100% 확률로 액(厄) 상태에 걸리게 한다. 3000원짜리 액신이 일정 확률로 들고 있다 * 액 흡착 (厄吸着) : 적 전체가 이상상태에 걸릴 확률을 10% 상승시킨다. * 미라클 바디 (ミラクルボディ) : 공격해 온 상대를 30% 확률로 매료(魅了) 상태에 빠지게 한다 역시 [[걸레]] * 버섯 포자 (きのこの胞子) : 공격한 상대를 20% 확률로 독(毒) 상태에 빠지게 한다. * 섭취 엄금 (誤飲厳禁) : 공격해 온 상대를 20% 확률로 독(毒) 상태에 빠지게 한다. * 바나나 껍질 (バナナの皮) : 공격해 온 상대를 40% 확률로 기절(気絶) 상태에 빠지게 한다. * 익사이오톡신 (イクシオトキシン) : 공격해 온 상대를 40% 확률로 암흑(暗闇) 상태에 빠지게 한다. * 티아미네이즈 (チアミナーゼ) : 공격해 온 상대의 방어력을 3%씩 감소시킨다. 전투 중에 중복되어 지속된다. * 시저 핸드 (シザーハンド) : 크리티컬이 떴을 때, 공격한 상대의 방어력을 10%씩 감소시킨다. 전투 중에 중복되어 지속된다. * 순간의 칼날 (瞬刃) : 공격해 온 상대를 30% 확률로 출혈(出血) 상태에 빠지게 한다. * 웨폰 브레이크 (ウェポンブレイク) : 공격해 온 상대의 방어력을 2%씩 감소시킨다. 전투 중에 중복되어 지속된다. * 수면 가스 (睡眠ガス) : 공격해 온 상대를 40% 확률로 수면(垂眠) 상태에 빠지게 한다<ref>이걸 알아서 빠지는 병신도 있다</ref> * 트랩 펀치 (トラップパンチ) : 공격해 온 상대를 40% 확률로 기절(気絶) 상태에 빠지게 한다. * 양동이 릴레이 (バケツリレー) : 자신이 이상상태에 걸린 상태일 때, 공격한 상대를 40% 확률로 그 이상상태에 빠지게 한다. 자신이 해제되는 건 아님. * 미독성 (微毒性) : 공격한/공격해 온 상대를 10% 확률로 독(毒) 상태에 빠지게 한다 진작 이렇게 할 것이지 * 명화 플래시 (名画フラッシュ) : 공격해 온 상대를 20% 확률로 암흑(暗闇) 상태에 빠지게 한다. * 이상한 가루 (あやしいこな) : 공격한 상대를 30% 확률로 암흑(暗闇) 상태에 빠지게 한다. ==== 회복계 ==== * 액 회수 (厄回収) : 액(厄) 상태에 걸린 아군이 한 명 이상 있을 때, 회복시키고 회복한 수*10%만큼 자신의 HP를 회복한다. * 선잠 (うたた寝) : 종종 갑자기 자신의 HP를 25% 회복한다. 힐에 비해 창렬이다 '''달지 마라''' * 쾌면 (快眠) : 전투 시작시에 수면 상태에 빠지면서, 자신의 HP를 75% 회복한다. '''시발 이걸 왜 달지''' * 안티도트 (アンチドーテ) : 이상상태에 걸린 아군이 있을 때, 그 대상의 이상상태를 해제하고 '''항균''' 상태로 만든다. * 총회진 (総回診) : 아군 전원의 HP가 30% 이하일때, 전원의 HP를 20% 회복시킨다. 문제는 '''그럴 상황이 거의 안 온다는 것''' 서포터가 먼저 뒤지고 그 다음 탱커가 말라죽는다 * 생명의 뿌리 (生命の根) : 턴 시작시 자신의 HP를 (경과한 턴)%만큼 회복한다. 소숫점을 버리긴 하지만 100을 넘기면 적절해져서, 전투가 길어질 수록 좀비가 되는 [[독수리의 눈|씹혜자 성능이 된다]] 물론 장기전을 가야 성능이 뽑히지만. 장기전은 진짜 좀비임 그래서 이것 때문에 카기야마 부나 잡으려고 노가다를 뛰게 됨 * 달콤한 사과 (甘いりんご) : HP가 50% 이하일 때 '''HP를 40% 회복한다.''' 이 스킬은 전투 한 번에 한 번만 발동된다. 이래서 이 년이 두 마리 이상 나오면 안 죽고 깨기 힘들어진다. * 터프니스 (タフネス) : 턴 시작시 HP가 30% 이하일 때, '''공격은 그대로 하면서''' HP를 15% 회복한다. 턴을 아낄 수 있다는 거지만 '''터프니스 든 베어를 노리기에는 너무 앰창인생행이다''' * 힐 (ヒル) : '''메인 회복기''' 자신을 포함한 아군 중에 HP 50% 이하인 애가 있으면 HP를 35% 회복시켜준다. * 레이즈 데드 (レイズデッド) : '''메인 부활기 1''' 전투불능이 된 아군을 '''풀피로 살려낸다!''' [[독수리의 눈|너무 OP스킬]]이라서 전투 한 번에 한 번만 발동된다. * 포도 한 송이?<ref>정말 번역하기 좆같기 그지없어서 그냥 직역했다</ref> (ひとつぶとう?) : 자신을 포함한 아군 중에 HP 75%인 애가 있으면 HP를 25% 회복시켜준다. 힐 하위호환 * 리저렉션 (リザレクション), : '''메인 부활기 2''' 레이즈 데드의 업그레이드판 전투불능이 된 아군을 HP 50%로 살려낸다. '''한 전투에 4번 쓸 수 있다!''' * 프로텍트 힐 (プロテクトヒール) : 자신을 포함한 아군 중에 HP 50% 이하인 애가 있으면 HP를 20% 회복하면서 방어력과 정신력을 3%씩 상승시킨다. 전투 중에 중복되어 지속된다. 그런데 힐보다 회복량이 너무 구리다 ==== 기타 ==== * 탈피 (脱皮) : 턴 시작시 이상상태에 걸려 있으면, 해제시키고 방어력과 정신력이 3% 상승한다. * 눈앞 암흑권 (眼前暗黒拳) : 30% 확률로 공격이 전체공격이 된다. * 재생 (再生) : 자신에 대한 회복이 이루어졌을 때, 그 양을 10% 증가시킨다 턴 시작시의 회복은 제외. 간호사의 일 하위호환이네 ㅄ * 사부비예 (死負碑刈) : 이상상태에 걸린 상대를 공격할 때, 그것을 해제시켜 주고 20의 데미지를 추가로 입힌다 이딴 걸 왜 참? * 위기일발 (危機一髮) : 받는 데미지를 30% 감소시켜 주지만, [[상하이 조|크리티컬에 맞으면]] [[심영|뒤진다]] * 희생봉사 (犠牲奉仕) : 리더가 전투불능일 때, 자신의 HP를 1로 만들고 리더를 풀피로 부활시킨다. 이년을 만났을 때 먼저 죽여야 하는 이유 * 옥션 (オークション) : 자신이 받은 데미지*8만큼 돈을 준다. [[이은결|돈을 버는 게 낫지 않아요?]] * 초 양날의 검 (超諸刃) : 공격력이 60% 상승하지만 전달하는 데미지의 75%가 고정 데미지로 자신에게 되돌아 온다 ㅄ [[독수리의 눈|독-눈]] * 럭키 박스 (ラッキーボックス) : 자신이 준 데미지*5%만큼 돈을 준다. [[이은결|돈을 버는 게 낫지 않아요?]] 1회 공격시 1000원 제한. * 배{{색깔|red|'''화'''}}의 진 (背火の陣) : 공격력이 25%, 스피드가 10% 오르지만 방어력, 정신력이 45% 떨어진다. 두말할 필요 있나? '''지워라''' [[독수리의 눈]]급 성능을 자랑하는 스킬 === 합성불가 스킬 (U) === 합성으로 넘겨줄 수 없는 해당 히나쨩의 고유스킬 * 컨버터블 (コンパーチブル) : 아군 중에 No. 0 히나쨩이 있으면 전 능력치가 30% 상승한다. 그래봤자 2P히나는 잉여 * 그로잉 (グロイング) : 카기야마 하나 고유스킬. 턴 시작시 전 능력치가 1.5% 상승한다. * 베어 클로 (ベーアークロー) : '''우리가 베어를 쓰는 이유''' 크리티컬 발생시 데미지가 230%가 된다 이 스킬은 물리 스킬이기도 하지만 애초에 합성으로 못 옮기기 때문에... * 하인의 사기 (下僕の士気) : 자신을 제외한 아군 전체의 공격력을 12%, 스피드를 30% 상승시킨다. 이 스킬은 리더 스킬이기도 하다. === 리더 스킬 (L) === 1순위 히나쨩만 발동시킬 수 있는 스킬 * 진실을 쫓는 자 (真実を追う者) : 전투가능한 아군의 수*5%만큼 아군 전체의 공격력이 상승한다. 아직 생성으로 이 스킬을 뽑을 수 있는지 연구가 진행되지 않았다 * 하인의 사기 (下僕の士気) : 자신을 제외한 아군 전체의 공격력을 12%, 스피드를 30% 상승시킨다. 이 스킬은 합성불가 스킬이기도 하다. === 물리 스킬 (P) === 물리캐만 발동시킬 수 있는 스킬 * 회오리바람 (辻風) : 물리공격이 전체공격이 된다. 데미지는 적의 수만큼 분산. 딸피인 놈을 노릴 수 있다는 건데 판단은 여러분 몫으로... * 목마른 검 (渇きの剣) : 준 데미지의 20%만큼 자신의 HP를 회복한다. * 전사의 혼 (戦士の魂) : 공격력이 15% 상승한다. * 일도양단 (一刀両断) : 공격대상의 HP가 30% 이하일 때, 전달되는 데미지가 20% 증가한다. === 마법 스킬 (M) === 마법캐만 발동시킬 수 있는 스킬 * 마하히나다인 (マハヒナダイン) : 마법공격이 전체공격이 된다. 데미지는 적의 수만큼 분산. 딸피인 놈을 노릴 수 있다는 건데 판단은 여러분 몫으로... * 미라클 하트 (ミラクルハート) : 공격한 적을 30% 확률로 매료(魅了) 상태에 빠지게 한다 역시 [[걸레]] === 중복불가 스킬 (R) === 2명 이상의 캐가 갖고 있어도 1명치 이상은 발동되지 않는 스킬 * 간호사의 일 (ナースのお仕事) : 아군 대상의 회복이 이루어질 때 그 회복량을 15% 상승시킨다. 예컨데 힐은 35% -> 40.25%가 된다는 건데 잉여잉여 === 타속성 스킬 (S) === 스킬대상이 자신과 다른 속성(물리, 마법)이어야 발동하는 스킬 * 숲의 활기(森の賑やかし) : 1순위 캐의 크확이 10% 상승한다.
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