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== 영파 방지 대책 == 게임회사 입장에서는 영파가 발견되면 자기들의 주 고객층인 오락실의 수익에 악영향을 끼치기에 다양한 방법을 동원하여 영구 패턴에 대한 대책을 마련하였다. === 영파 방지 캐릭터 === 스테이지가 시작되고나서 일정 시간이 지나면 플레이어가 절대로 쓰러트릴 수 없는 캐릭터가 등장하는데 위에서도 말했듯이 이러한 캐릭터를 두고 '영파 방지 캐릭터'라고 한다. 게임에 따라서는 게임에서 정해진 시간이 지나지 않다러도 오랫동안 게임을 진행하지 않고 시간을 질질 끌면 등장하는 경우도 있다. 이러한 목적으로 등장한 영파 방지 캐릭터는 플레이어가 쓰러트릴 수 있는 상대가 아니기에 무조건 도망치여한다. 안 그러면 영파 방지 캐릭터가 니가 조종하고 있는 캐릭터에다가 죽창을 꽃아버린다. 하지만 가끔 가다가 영파 방지 캐릭터한테서 헛점이 발견되는 경우도 있으며 이 헛점으로 인해서 역으로 영구 패턴이 성립해버리는 사례가 가끔 나온다. 대표적인 사례로는 뉴질랜드 스토리의 2번째 영파를 꼽을 수 있다. === 적 캐릭터의 증식과 파워업 === 스테이지가 시작되고나서 일정 시간이 지나면 적의 숫자가 늘어나거나 파워업을 해버리거나 공격적으로 변한다. 버블보블의 경우엔 게임이 잠깐 멈추면서 'Hurry UP!'이 뜬 다음 배경음이 빨라지면서 화면상에 존재하는 모든 적 캐릭터의 색상이 변하더니 ㅈㄴ게 빨라진다. 이외에도 적이 파워업했다는 사실을 알아치리는걸 눈치채지 못하게 하려고 점점 따뜻해지더니 결국 끓게 되는 물마냥 서서히 적의 파워를 올리는 사례도 있다. === 플레이어 캐릭터의 파워다운 === 일정 시간이 지나면 플레이어 캐릭터의 파워를 저하시킨다. 하지만 단순히 플레이어 캐릭터의 파워를 저하시킨것만으로는 효과가 미미하기에 다른 대책과 병행해서 사용된다. === 시간제한 === 가장 기본적인 영파 방지 대책으로 스테이지를 클리어할때까지 제한시간을 부여하여 제한시간을 초과하면 잔기를 하나 잃거나 게임오버가 되는 방식으로 게임에 따라서는 시간제한이 있는 게임에서도 영파 방지 캐릭터가 등장한다. 주로 스테이지를 클리어하는 방식을 채택한 액션 게임이나 퍼즐 게임에서 사용된다. 또한 파이널 파이트로 대표되는 벨트스크롤 액션 게임에선 기본으로 채택하고 있는 시스템이다. 가장 기본적이고 단순한 영파 방지 대책이지만 이조차도 자칫하면 헛점이 발생할 수 있으며 이럼 마계촌이나 닌자 워리어즈 같은 타이머 파괴가 발생할 위험성이 높다. === 보스나 적 캐릭터의 도주/자폭 === 슈팅 게임에서 주로 사용된다. 보스를 쓰러트려야만 게임이 진행되는 경우, 보스의 공격만 계속 회피하는걸 반복하여 영파가 성립되는 걸 막기 위한 대책으로 이용된다. 이 경우엔 특정 부분(보스전)에서 따로 제한시간을 마련하며 이 제한시간은 플레이어의 눈에는 보이지 않는다. 이 내장된 제한시간이 다하면 보스는 자폭을 하거나 아니면 화면 밖으로 도망을 가버린다. 물론 보스가 도망가거나 자폭할 경우 이에 따른 패널티까지도 같이 딸려오나 패널티라고 해봤자 보스를 파괴했을때의 격파 보너스가 없을 뿐이다. 이 경우에는 게임이 플레이어의 승리로 판정하여 다음 스테이지로 넘어가게 된다. 하지만 몇몇 게임에서는 제한시간이 다 될 경우 보스가 아예 회피가 불가능한 공격을 하여 플레이어한테 강제적인 미스를 강요하거나 심할 경우 아예 게임 오버로 처리해버린다. 그 외에도 디그더그처럼 적 캐릭터가 딸랑 하나만 남은 도망을 치거나 알아서 자멸하는 경우도 있는데 이 사례도 영파 방지 대책중 하나이다. 대표적으로 디그더그 시리즈에선 1편은 지가 알아서 도망치며 2편에서는 지가 알아서 바닷속으로 다이빙한다.
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