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== 점수충 관련 내용 == {{숨기기|점수충에 관련된 내용이므로 숨긴다| 점수충과 관련한 내용은 여기다가 싹 몰아서 쓴다. 우선 최후의 인도는 횡스크롤 액션게임이며 미스가 나면 잔기 하나가 없어진 채로 체크포인트로 되돌아가는 게임이다. 그리고 정산보너스가 있어봤자 최대 32만점이 한계인데 반면 이 게임은 経피셜에 따르면 [https://game.5ch.net/test/read.cgi/retro/1003503413 특정 구간에서 고의미스로 점수를 불리면 잔기당 27~28만점씩이나 벌 수 있는 게임]이다. 그래서 노미스로 게임 클리어해서 정산보너스를 받느니 차라리 잔기가 0이 될때까지 6스테이지의 불리는 구간에서 죽칙고 앉아서 불리는게 훨씬 개이득으로 이 때문에 쪽본 스코어러들 사이에서 대즉신불이 악명이 높은 이유다. 물론 점수를 쭉쭉 뽑아내려면 각 스테이지마다 점수를 불릴 수 있는 자리에서 죽치고 앉아서 타이머가 허락할때까지 죽치고 점수를 불려야하는데 불릴 경우 스테이지 클리어까지 걸릴 시간까지 염두에 두고 점수를 불려야한다. 스코어링 영상을 보면 타이머가 특정한 시간이 되면 움직이는데 이는 클리어까지 걸리는 시간을 고려한 것으로 시간 조절이 안되면 진행 도중에 시간부족으로 뒈진다. 고의미스로 점수를 불리는 게임이 그렇듯이 플레이어가 가지고 있는 잔기는 전부 점수 불리기에 쏟아부어야하기 떄문에 엉뚱한 곳에서 미스가 나면 당연히 점수를 불릴 수 있는 기회가 하나 날라가면서 치명적인 점수 손실을 보게 된다. 따라서 쪽본 스코어러들이 6스테이지에서 점수를 왕창 들고 최종 스테이지로 진입한다음 문제의 '닌자 오류겐 구간'을 돌파하여 대즉신불을 대면할 시점에서는 플레이어의 잔기는 0이 되며 따라서 플레이어가 대즉신불을 쓰러트릴 수 있는 기회는 단 한번밖에 없다. 여기서 대즉신불에게 죽으면 공든 탑이 와르르 무너지는 꼴이 된다. 당연히 점수 불리기 특성상 플레이타임이 엄청 늘어지는데 고생하면서 높은 점수를 들고 어찌저찌 최종보스한테까지 왔는데 최종보스에게 죽으면 처음부터 그 짓거리르 다시 해야한다. 그런 고로 최후의 인도의 스코어링은 무슨 일이 있더라도 손댈 생각조차 쳐하지 마라 ㅋㅋ 스코어링이 사람 인성을 파탄내기 좋은 짓거리지만 플레이 방식이지만 이 게임은 난이도가 겁나게 쓰레기같기에 스코어링까지 할 생각을 하면 씨발 ㅋㅋㅋ 무슨 일이 있더라도 스코어링은 할 생각조차도 마라 }}
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