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== 인기가 없어진 이유는 무엇인가? == 젬파이터가 인기가 없어진 이유는 당연하다. '''시대에 뒤쳐졌기 때문이다.''' 위에 기술한 젬파이터의 문제점들은 젬파이터를 재미있게 하던 유저도 '아 게임 망했네 진짜..' 하면서 게임을 접는 정도의 영향력을 주는 문제점은 아니다. 대전 액션 온라인게임이 대세장르로 떠오르던 시절이 있었다. 2003년에 오픈해서 인기를 엄청 얻었던 겟앰프드 덕분이었는데 젬파이터가 이 인기에 편승해서 적지않은 인기를 누린 것은 인정하지 않을 수 없는 부분이다. 사실은 격투게임이란 장르는 콘솔이나 온라인게임이나 상당히 마니악한 장르다. 이 장르 게임은 전부다 시간이 지나면 초보자들은 자연스럽게 도태되고 실력자들만이 남는다. 때문에 격투게임은 필히 고인물이 될 수 밖에 없다. 그리고 한국에서 서비스하는 게임이라는 것도 결정적. '''장르가 유입을 막는다.''' 이 단점은 너무나도 명확하다. 때문에 대전격투게임은 게임 시장에서 살아남기가 힘든건 사실이다. 또한, 비교적 간단한 조작방식을 채택하고 있던 겟앰프드와 달리 젬파이터는 상당히 악랄한 조작방식을 갖고있던점도 영향이 클 것이다. 기존 겟앰과 차별화를 위해 조작체계를 복잡하게 설계했는데 이게 오히려 기존 매니아층에겐 파고드는 맛을 제공하는 반면 신규유저와 복귀유저에겐 굉장히 높은 진입장벽이 되어버리기 때문. 무엇보다 젬파이터가 망한 가장 큰 이유는 그 악명높은 [[밸로프]]에 팔렸다는 점. 이 거지같은 회사가 망한게임 단물 빨아먹고 방치하는걸로 악명높은데 젬파이터도 이관 서비스 초창기에 밸로프가 노골적인 과금유도로 충성유저층 마저도 떠나게 만들었다. 이 개같은 새끼들이 [[블랙스쿼드]]도 흡수해서 방탄복 부활시켜서 돈빨아먹고 있는거보면 답나온다.
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