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==주요 기능== *Polycube : 지브러쉬에서는 여러가지 입체툴이 나오지만 사실 니가 쉬운것부터 차근차근하려면 이걸 써야한다. 근데 이게 좆같은게 기본툴에는 안나와있고 툴을 직접 가져와야 한다. 근데 지브러쉬가 모친출타한 새끼들은 아니라서 기본 내장이다. 오른쪽 상단에 Load tool -> Ztools -> 3Dplain -> polycube 누르면 바로 뜬다. 복잡하다고 쫄지 말고 과감하게 찾자. 누구는 구부터 한다고 깝죽대는데 Move만 잘못만져도 원형탈모생기니 그냥 초보자는 Polycube쓰자. *Divide : 사실 앞에 서술할 Z Modeler랑 함께 가장 먼저 알아야한다. 이게 폴리곤(사각형) 수를 늘려서 정교하게 만드는 건데 윾저마다 사용방식은 다르겠지만 주물럭을 먹으려면 Divide 니 글카가 의식불명 안하는 선에서만 늘려주고 비계를 붙이려면 Divide를 최소(1)로 낮추고 Del Lower를 눌러주도록 하자. 이렇게 안하면 ZModeler를 통한 선 추가(Insert)나 도형 이어만들기(Qmesh)가 불가능하니 무턱대고 지모델러 안된다고 빼애애애애애액하다 키보드 부수지 말자. 그리고 뼈대 다만들고 마무리 작업으로 폴리곤을 늘리고 싶을때는 Divide 옆에 smt랑 suv라는 기능이 있는데 둥글게둥글게 하고싶으면 smt 각지게 하고 싶으면 suv다. *ZModeler : 니가 주물럭유저가 아니라면 이걸 통해서 거의 무궁무진하게 디자인할 수 있다. 이걸로 선을 직접 추가, 삭제하고, 네모안에 또다른 네모나 점, 동그라미를 넣을 수 있으며, 점선면입체의 부분을 움직일 수도 있다. 기능이 조온나 많아서 설명하기 귀찮으니 몇 개만 설명하겠다. ㄴ QMesh : 니가 고무고무열매를 먹으면 할 수 있는 거 ㄴ Insert : 그 고무고무팔을 자르거나 늘릴 때 긋는 거 (여기서 alt누른채로 클릭하면 다시 지워짐) ㄴ Move : 고무고무팔을 꼬집는거 ㄴ Inset : 고무고무팔에 사각형 집어넣는거 ㄴ split : 이건 팔각형을 넣는건데 폴리곤을 늘리면 원이 된다. 4R8부터 퇴갤한 기능임 ㄴ Insert Point : 고무고무팔에 북두칠성 넣고싶으면 하는거 일단 이거만 알아둬도 기본적으로는 할 수 있다. 물론 니가 이 방식으로 끠귺어를 만든다면? 지못미... *Transform : 니가 중1때 배운 함수를 다시 배워야 하는 거. 장난이고 사실 모든 기능에서 어느정도는 맞지만 이정도만 알면 된다. x축 : 앞면 양쪽/ y축 : 앞면 위아래 z축 : 앞뒤 그리고 해당 축의 접점을 n각형으로 설정하는 기능이 있는데 매우 윾용하니 28362838382974292638번쓰도록 하자. *Move : 이건 일반 기능창에도 있고 Zmodeler에도 따로 있다. 단지 선택한 부분 전체를 이동시키는 겨과 점 선 면만 따로 집어서 옮기는 기능의 차이일 뿐이다. 근데 기능창에 있는거 쓸려면 Move 아무거나 집어서 쓰지 말고 상황 봐가면서 Elastic 하고 그냥 Move 잘 골라서 쓰자 Elastic은 선택 영역 주변까지 끌어당기는거고 Move는 선택영역만 끌어당기는거다 괜히 헷갈려서 완성도 씹창내지 말고 *Smooth : 그냥 쉬프트키를 쳐 누르면서 문질러주기만 하면 다듬어지는 기능이다 당연하겠지만 이건 디테일 작업 전에 해라 그리고 디테일할땐 Divide로 폴리곤 충분히 늘리고 나서 하셈 또 뭐가 있지 나중에 피방이라도 가서 다시 봐야겠다
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