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== 변천사 == 2004년에 열린 첫 대회는 40팀, 120곡이 등록되었고, 점점 규모가 커지면서 2010년에는 278곡이 등록되었다. 2012년엔 출품곡 수가 400을 돌파했고, 2013년엔 출품기간이 일주일에서 나흘로 짧아졌지만 출품곡 수는 470으로 늘어났다. G2R2014에는 1인팀 참가 금지 등의 규제 덕분에 286곡으로 마감되었다. 또한 BOFU2017에서도 1인팀 참가 금지 규정이 부활했다. 시간의 흐름에 따라, BGA도 레이어 방식에서 기술발전과 참가자들의 전문화로 3D CG를 사용한 BGA로 바뀌고 있다. 게임 자체는 기술력의 발전이 없는데 이벤트에서 기술력의 발전이 이뤄지는게 신기하다.
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