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== 무기 == === 피로도 쌓이는 거 === *대검 사정거리 1. 앞, 양옆을 공격한다. 도끼보다 딜이 딸리지만 졸개 쓸기 좋다. *창 사정거리 2. 방어 관통 창이 스팅어 하나밖에 없는데 구하기 더럽게 어렵다. 나머지는 방어 못 뚫는 창들. *도끼 사정거리 1. 딜이 가장 센데 범위 공격이 안 된다는 단점이 있다. 딜딸하려면 적 죽으면 에너지 하나 주는 공격력 3 보라 도끼, 공격력 4 그냥 도끼, 2연격 카드 등이 필요하다. 양손에 좋은 카드를 뽑을 확률을 높이기 위해 덱 압축이 안 된다는 단점도 있다. *한손망치 사정거리 1. 딜딸용 아니라 공격 방향 돌리기, 스턴기 등 유틸기만 많다. 잠깐 들고 버리길 추천한다. === 피로도 안 쌓이는 거 === *석궁 사정거리 3. 아무 데나 날리는 게 아니라 FPS 게임처럼 정조준을 해야 하는 불편함이 있다. *방패 착용한 손의 방어력을 올려준다. *단검&한손검 사정거리 1. 쌍검 바리안 필패. 쌍도끼 호위호환. *너클 사정거리 1. 한 싸움당 한 카드의 타수를 2배 혹은 3배로 늘릴 수 있다. 전형적인 딜딸 무기. *좆본도 사정거리 1. [[기를 모아야 합니다]]. 다 모으면 일격에 베는 스타일을 의도했다. 근데 쓰는 놈에 따라 화려하게 잘 쓰거나 못 쓰거나 한다. 창의력 부족한 효율충 플레이는 웁니다. 사실 얘한테서 덤으로 딸려오는 덱 순환 빨리 해주는 특정 카드가 갓갓인데 쓸데없는 패 지우고 필요한 패만 모아준다.
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