조무위키
조무위키
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보
행위
문서
토론
편집
역사 보기
최후의 인도
편집하기 (부분)
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
== 설명 == [[파일:최후의인도.jpg]] 이 게임의 조작체계는 상하좌우를 이동하기 위한 레버랑 공격, 점프, 무기 변경의 3가지 버튼으로 구성되어있다. 게임을 시작하면 주인공 '츠키카게'한테 4갸지의 무기가 주어지는데 게임 내의 상황에 따라서 이 4가지의 무기를 적절하게 활용하면서 진행해야한다. 총 7개의 스테이지로 구성되어 있으다. 이 중 점프는 버튼을 누르는 강도에 따라서 점프의 높낮이와 체공시간이 달라지는데 레버를 통해 최대 8방향으로 공격할 수 있다. 옵션으로는 분신이 있는데 이 분신은 '츠키카게'와 똑같은 모습을 하고 있으며 움직임과 공격도 똑같이 따라한다. 이 분신은 최대 2명까지 데리고 다닐 수 있다. 하지만 정작 오락실에서는 이 게임을 하는 사람을 보기 힘들었으며 원코인 클리어를 하는 사람은 천연기념물 수준으로 희귀했는데 그 이유는 바로 미친듯이 극악한 난이도 때문이다. 우선 1, 2스테이지 까는 어찌저찌 진행한다고 쳐도 3스테이지부터 무기 사용을 제대로 할 줄 모르면 진행불가인건 기본에 4스테이지부터는 그 악명높은 사무라이들이 수시로 튀어나와서 츠키카게의 모가지를 따버린다. 그리고 이 게임의 화룡정점은 7스테이지에서 최종보스를 만나러 가기 위해서 절벽에서 떨어지는 구간인데 이때 그냥 떨어지는게 아니라 떨어지는 과정에서 적 닌자들이 칼을 치켜들고 올라오는데 이걸 피해야한다. 근데 애들 나오는 꼬라지를 보면 절대로 보고 피할 수 있는 구간이 아니며 그 구간의 파훼법이라곤 니가 ㅈㄴ게 죽어가면서 워류겐을 쓰는 적 닌자의 출현위치를 외워서 돌파하는것이 유일한 답이다. 그리고 '그 구간'에서 등장하는 칼을 치켜들고 오류겐을 쓰는 적 닌자들은 게임 내내 잡몹으로 나오던 黒下忍이나 여기서 나오는 黒下忍놈들은 우선 내구력부터가 사무라이 놈들 마냥 ㅈㄴ게 단단해서 잘 죽지도 않아서 스테이지 내내 줄기차게 나오는 그 잡몹이 맞는지 의심이 가게 만드는데 그를 증명하듯이 여기에서 나오는 黒下忍에 한해서 잡을때 2000점씩이나 주는데 사무라이나 운수 같이 내구력이 강한 몹들을 잡을때랑 똑같은 점수다. 어찌저찌 '그 구간'을 돌파하면 최종보스인 대즉신불을 만나게 되는데 이 새끼는 전일도 [http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2424.html 안 될때는 안된다]고 할 정도로 운빨의 영향이 ㅈㄴ게 큰 보스다. 대즉신불 이 색기는 움직이지 않으며 공격 패턴이라고는 두 손으로 들고 있는 보라색 구슬에서 녹색 섬광탄을 발사하는게 끝이다. 하지만 문제는 섬광탄의 궤도가 '''랜덤'''인데다가 발사 타이밍도 '''랜덤''', 발사되는 섬광탄의 양도 '''랜덤'''이다. 또한 장기전으로 접어들면 섬광탄 패턴이 강화되는 확률도 높아지므로 빨리 족치지 않으면 니가 죽는다. 그리고 최악의 경우에는 초반부터 깰 수 없는 판이 되어버리는 일까지도 벌어질 수 있다. 이 게임은 체크포인트제를 채택하고 있기 때문에 체크포인트에 도달하지 못하면 체크포인트로 돌아가서 다시 시작하는 방식을 채택하는 게임이다. 최종 스테이지의 낙하구간은 체크포인트가 낙하하기 직전 절벽에 있기에 행여나 낙하하는중에 죽으면 절벽으로 되돌아와서 다시 처음부터 떨어져야한다. 다행히도 떨어질때 적 닌자의 출현 포인트는 정해져 있으므로 결국엔 암기가 답이다. 아 그리고 이 게임은 적들이 단 한순간도 플레이어한테 숨돌릴 틈도 주지 않고 끊임없이 쏟아지면서 츠키카게를 조지려고 드는데다 영구 패턴 방지를 위해서 제한시간까지 있기 때문에 조금이라도 멈춰있지 말고 지속적으로 움직여야한다. 그래서 이동할때는 끊임없이 점프를 하면서 이동하게 될 것이다. 익스텐드 순서는 처음에는 10만점에서 익스텐드를 타며 이후 20만, 40만, 80만, 160만 순서로 취득한다. 320만점은 [https://game.5ch.net/test/read.cgi/retro/1003503413/940 확인 결과 익스텐드가 없다]고 하며 보관이 가능한 잔기의 숫자는 최대 7개까지라고 한다 이 게임의 난이도가 얼마나 미쳤는지 심지어는 게메스트/베마가의 하이스코어 집계에서조차도 디폴트인 노멀 외에도 이지 부문이 따로 나눠져 있는 게임이다. 이들의 하이스코어 집계의 원칙은 어디까지나 디폴트 설정에서의 집계인데 디폴트도 아닌 이지 랭크까지 집계가 된건 80년대 당대에도 전후무후한 사례로 이렇게 된 건 전부 이 게임의 미친 난이도 때문이며 원칙대로라면 이지는 절대로 집계대상조차 되어서는 안되었다. 일본어로 작성되어있지만 이 게임에 대해서 상세하게 공략되어있는 사이트니까 관심있으면 가서 봐라 [https://shouga.nukenin.jp/nindou.html 링크]
요약:
조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
조무위키:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)