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아틀리에 시리즈
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== 개요 == 일본의 중소기업 게임제작사인 거스트가 제작한 연금술 RPG 게임. 1997년도부터 지금까지 거의 1년에 한편 꼴로 꾸준히 나오는 게임 시리즈이지만 몇몇 타이틀을 빼고는 대부분이 안한글 이라서 국내 인지도는 낮은 편. 그래도 루루아의 아틀리에를 시작으로 국내 인지도를 넓혀가고 있다. 11편 로로나의 아틀리에 부터는 플스 독점으로 나오기 시작했고 본격적으로 3D께임이 되었으며 게임 시스템도 렌덤 인카운터 방식에서 심볼 인카운터 방식으로 바뀌었다. 세계관이 자주 바뀌며 한번 바뀔때마다 타이틀이 거의 3편 정도 나온다. 게임 시스템도 매 타이틀이 나올때마다 바뀌어, 참신한 시스템이 나오는 한편 족같은 시스템이 없어졌다가 다시 부활하기도 한다 (대표적으로 LP 시스템) 메인 디렉터가 분명히 있긴 하지만 뭐가 문제인지 게임성이 들쭉날쭉 롤러코스터를 타는게 문제점. 시리즈 첫 타이틀은 여러가지 이유로 말아먹는 특유의 징크스도 있다. 황혼 시리즈 이후로는 그나마 돈이 좀 더 많은 코에이 테크모 게임즈에 인수되어서 그래픽도 훨씬 좋아졌다. 게임은 특유의 미적지근한 스토리와 미쏘녀 일색이라 별로라는 의견도 많지만 이 게임은 원래 그렇다....... 게임 시스템은 랜덤 인카운터 방식의 흔한 RPG 게임 시리즈이지만 게임에서 사용되는 각종 소모품은 일부 음식 아이템을 제외하면 거의 대부분이 연금술로 직접 만들어서 사용해야 한다. 등장하는 동료 캐릭터들은 각각 '교우도'라는 개념이 있어서 얼마 이상의 교우도를 쌓고 해당 캐릭터 이벤트를 모두 보면 캐릭터 엔딩을 볼 수 있다. 다시 말해 멀티엔딩. 고갤의 모 유저의 영향으로 [[메루루의 아틀리에]]가 유명하다. 이하 대략적인 시리즈 설명
요약:
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