Assetto Corsa
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이태리의 Kunos Simulazioni(쿠노즈 시뮬레지오니)라는 회사에서 만든 게임이다.
2014년 12월 19일에 제작되었고, 1년 뒤에 철권과 @이돌의 소속사에 나온 게임하고 싸우게 되었다.
물론 경쟁작은 2까지 나와 레이싱 게임계의 크라이시스로 불리었지만
ㄴ 이젠 이것도 옛말이다 프카3 개좃망함ㅋㅋㅋ 크라이시스는 무슨
이 게임은 덕카이림처럼 모드와 유저 친화적인 운영으로 맞서고 있다.
프카와 얘는 필구할 갓겜인 것은 사실이다.
ㄴ 프카 사지마라 차라리 그 돈으로 다른 게임을 사던가 국밥을 사 먹어라
그란과 포르자의 대체제에서 PC게임의 대표로[편집]
한동안은 그란 투리스모와 포르자가 지배했던 심레이싱계를 뒤집어 엎었다.
PC유저에 친화적인 모드추가는 물론 세밀한 설정까지 유저를 위한 공격적인 마케팅으로
시뮬레이션 게임에 목말라했던 유저들의 니즈를 채우는 데에 성공했다. PC는 아케이드 밖에 없어서 더 그랬다.
반면 PC의 대표라 불리던 니드 포 스피드는 그야말로 매니아층에만 바라봤던 탓에 폭☆망
뒤이어 포르자 모터스포츠의 등장으로 심레이싱계에서 피터지는 싸움이 시작되었다.
쉬프트 2 할배, 이제 쉬세요.
프카와 차이나는 부분[편집]
프카의 경우는 그래픽, 타이어의 마모여부 등을 수정할 수 있지만,
이 게임은 더 깊게 설정 할 수 있다. 그것도 물리적인 부분에서는 심화적이라 생각하면 될 듯.
프카2는 물리는 굉장히 좋아졌고 설정도 아세토코르사보다 복잡해졌다. 특히 타이어 플랙스가 구현된 타이어물리를 구현했기 때문에 아세토코르사보다 타이어 물리가 더 좋아졌다. 근데 물리가 치밀하지 못한지 가끔 이상한 움직임을 보일때도 있고 포스피드백이 아세토코르사에 비해 존나게 별로라서 여전히 아세토 코르사가 훨씬 좋다.
알펙터(rFactor2) > Assetto Corsa Competizione >> Automobilista2 >>>> 아세토 코르사 >>> 프로젝트 카스 2 > 프로젝트 카스 >>>>>>>> 쉬프트 2: 언리쉬드(니드포)
체감 난이도는 대충 이렇다.
우리에게는 포르쉐가 있어요![편집]
EA의 노예로 근무하던 포르쉐가 대놓고 출현하게 되자 많은 포르쉐빠들이 감격의 도가니에 빠졌다고 한다.
원래 얘네는 EA에 묶여 있어서 니드 포 스피드에만 등장했지만 얘네들을 제외한 PC 게임에서 등장한 것은 아세토가 처음이다. 왜냐면 콘솔을 포함하면 포르자 모터스포츠의 DLC가 있어서 더 그렇다.
요즘은 포르쉐가 EA 노예에서 해방되었으니 다른 게임에서도 어려운 건 아니지만 그래도 기념비적인 게임인 건 맞다.
강점은 모드[편집]
유저들이 직접 제작한 차량은 쿠노스에서 직접 라이선스를 따서 무료 컨텐츠로 뿌려준다.
그만큼 공식 포럼의 자부심은 하늘을 찔러서 니드포나 포르자에서 컨버팅된 자동차를 올렸다가는 죽창을 던진다.
그래도 장인들이 널리고 널렸으니 공식포럼과 그 외의 모딩 사이트에서 잘 이용하면 된다.
심지어 최신차량들까지 컨버팅되서 등장하니 참으로 쩔지 않냐?
근데 진짜 쓰레기인 모드도 간혹가다 있으니 주의해서 받을 것
그래픽만 보는 유저들은 거르도록[편집]
얘네는 물리연산이나 차량의 세부 설정에 투자해서 미적인 부분은 없다.
그래픽뽕에 자위하는 애들은 그냥 프로젝트 카스해라. 2는 더 쩐다고하니 2를 질러라.
ㄴ CSP 패치하면 드라이브 클럽 뺨치는 그래픽 나온다. 사실 순정 아세토는 그래픽 ㄹㅇ 쓰레긴데 패치하면 포토샵 인스타 보정녀처럼 다른 게임이 됨.
[https://www.youtube.com/watch?v=
라이팅 개선
[https://www.youtube.com/watch?v=
헤드라이트 굴절값 조절
[https://www.youtube.com/watch?v=
날씨 효과
CSP 제작자인 x4fab(Ilja Jusupov)가 올린 영상들이다. 이 사람 덕분에 아세토는 이전과는 완전 다른 게임이 되었다.