틀:비주얼 노벨/설명문서
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< 틀:비주얼 노벨
견본 코드[편집]
{{비주얼 노벨 |제목 = |제목(원제) = |그림 = |크기 = |설명 = |플랫폼 = |배급 = |개발 = |발매일 = |가격 = |장르 = |이용등급 = |엔진 = |미디어 = |해상도 = |음악 포맷 = |이름 = |엔딩 = |세이브 = |세이브 용량 = |음성 = |로그 = |CG = |음악 = |회상 = |스킵 = |오토 = |한글화 패치 = |후커코드 = |그 외 = }}
항목 설명[편집]
굵게 표시된 변수는 필수 입력 항목입니다.
매개 변수 | 설명 |
---|---|
제목 | 게임의 이름. 처음 발매됐을 때의 정식 이름을 적습니다. |
제목(원제) | 제목의 원제입니다. 틀:lang으로 감싸주세요. |
그림 | 게임의 표지나 로고. |
크기 | 게임의 표지나 로고의 크기를 설정. |
설명 | 게임의 표지나 로고에 대한 설명. |
장르 | 전체적인 구성에 따른 기본 장르. 개발사에서 제시한 장르를 우선시함. |
플랫폼 | 게임을 즐길 수 있는 플랫폼. |
개발 | 게임을 제작한 회사. |
배급 | 게임의 판매를 맡은 회사. |
발매일 | 게임이 판매되기 시작한 날. |
가격 | 게임의 가격. 판마다 다른 가격일 경우 그 가격도 기록. |
이용등급 | 게임이 등급 기구에 의해 부여된 게임이 하는데 권장하는 나이나 수준. |
인원 | 게임을 플레이 가능한 인원 수. |
이름 | 주인공의 이름을 바꿀 수 있는 기능. |
엔딩 | 게임 진행에 따른 결말의 개수. |
세이브 | 중간에 다시 진행할수 있도록 제공되는 공간의 개수 |
미디어 | 게임을 담고 있는 저장 매체. |
엔진 | 게임 제작에 밑바탕이 된 소프트웨어. |
버전 | 게임의 버전. |
해상도 | 해상도. |
음성 | 등장인물에 부여된 목소리의 여부. |
회상 | 진행도중 본 특정 장면을 다시 볼 수 있는 기능. |
CG | 진행도중 나온 CG를 다시 볼 수 있는 기능. |
음악 | 진행도중 나온 흘러나온 음악을 다시 들을 수 있는 기능. |
스킵 | 강제로 글을 넘길 수 있는 기능. |
오토 | 저절로 다음 글로 넘어가는 기능. |
로그 | 지나간 글을 다시 볼 수 있는 기능. |
한글화 패치 | 외국 작품인 경우 공식/비공식에 관계 없이 있을 경우 제작자를 기입 |
그 외 | 작품에 대한 특이사항. |