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클락타워

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ㄴ스피드런 한정

클락타워(クロックタワー)는 휴먼이라는 지금은 없어진 쪽본의 게임회사가 제작하여 1995년 9월 14일에 슈퍼패미컴용으로 발매된 호러 게임 및 포인트 클릭 어드벤처 게임으로, 셉텐트리온, 더 파이어맨에 이은 시네마틱 라이브 시리즈의 완결작품이자 클락타워 시리즈의 첫번째 작품이다.

영화의 감각을 게임으로 재현하는게 시네마틱 라이브 시리즈의 컨셉인 만큼 셉텐트리온이 포세이돈 어드벤처를 오마주한 작품이면 이 작품은 페노미나를 오마주하였다.

2년 뒤인 1997년 3월 26일에 윈도우95 버전으로 발매되었으며 동년 7월 17일에 First Fear라는 부제를 달고 윈도우95 버전을 기반으로 플레이스테이션으로도 출시되었으며 이 First Fear는 원더스완으로도 이식되었다. 원더스완 버전은 1999년 12월 9일에 발매되었다.

그리고 이 프랜차이즈의 저작권을 캡콤이 가지고 있는걸로 착각하는 병신새끼들이 많은데 정작 클락타워 프랜차이즈의 저작권은 선소프트에게 있다. 캡콤은 선소포트로부터 라이센스를 받아서 클락타워3를 만든거니 모르면 깝치지 마라, 일본의 켠왕방송프로그램인 게임센터CX에서 클락타워 편을 방영했을때 권리표기는 선소프트로 되어있지 캡콤이 아니다. 정말로 캡콤이 권리를 가지고 있다면 (C)CAPCOM으로 표기하지 와 (C)SUNSOFT로 표기하겠냐?

이 게임은 뭐하는 게임이야?[편집]

[https://www.youtube.com/watch?v=

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게임에 대하여[편집]

이 게임을 파고들면 자주 보게 될 "그 장면"이다.

주인공인 제니퍼를 조작하여 큰 가위를 든 연쇄살인마인 시저맨으로부터 도망쳐서 끝까지 살아남아서 버로우즈 저택의 모든 비밀을 풀고 마지막엔 시저맨을 퇴치하는게 목적인 게임으로 제니퍼는 시저맨한테 대항할 수단이 없이 게임 내내 시저맨을 피해서 도망치거나 숨어야만한다. 게임 컨셉이 시저맨한테 대항할 수가 없기 때문이다.

게임 플레이 방식은 평시에는 제니퍼를 이리저리 조작하여 버로우즈 저택을 탐색하면서 저택의 비밀을 파헤치다 시저맨이 등장하면 이를 피해서 도망치거나 숨는 방식이다. 1편에서 시저맨이 출현하는 조건은 스토리상 반드시 출현하는 이벤트 이후엔 특정 장소를 조사하는것이 유일하며 시간을 아무리 끌어봐도 시저맨이 등장하지 않는다.

아 그리고 스토리상 반드시 발생하는 시저맨의 첫 번째 추적을 따돌리면 그 순간부터 본격적인 게임의 시작이라고 할 수 있는데 게임 내에선 공략에 대한 힌트를 아예 제공해주지 않으므로 니가 직접 이래저래 왔다리 갔다리 하면서 게임을 풀어나가야한다. 그래서 니가 공략을 모르면 몇 시간이건 간에 드넓은 버로우즈 저택을 헤맬 수 밖에 없으며 모르면 죽을 수 밖에 없는 요소들이 많이 있다.

만약 니가 시저맨에게 따라잡혔을때 특정 조건이 성립하면 화면의 좌하단에 있는 제니퍼의 사진이 격렬하게 점멸하는데 이때 슈퍼패미컴 패드 기준으로 B버튼을 연타하면 시저맨에게 반격할 수 있는 시스템이 있으며 해당 시스템의 정식 명칭은 RSI(連打せずにはいられない)이며 RSI는 '連打せずにはいられない'를 일본어 발음 그대로 읽은 Renda Sezuniha Irarenai의 약자이다. 만약 반격에 성공하면 제니퍼가 스테미너를 일정량 소비하면서 시저맨을 밀쳐내지만 반대로 반격에 실패하면 제니퍼가 시저맨의 가위등에 맞고 다운된다. 단 실패하더라도 스테미너가 남아있으면 죽지 않지만 만약 반격에 실패했는데 스테미너가 고갈되면 넌 그 자리에서 DEAD END다.

만약 스테미너가 빨간색이면 혼신의 힘을 다해서 연타를 해야하지만 슈퍼패미컴판에서는 어쩃든 성공하면 시저맨한테 반격을 가하여 눕혀버린다. 이 때문에 만약 익숙해지면 시저맨을 가지고 노는 게임이 된다.

남은 스테미너의 수치를 확인하는 방법은 좌하단에 있는 제니퍼의 사진의 배경색을 보면 알 수 있는데 파란색이 최대치고 빨간색에 가까워지면 스테미너 수치가 낮아진다는 소리다. 스테미너를 회복하는 방법은 제니퍼를 냅두면 제니퍼가 바닥에 주저앉아서 휴식을 취하는데 제니퍼를 방치하다보면 알아서 스테미너 수치를 회복한다. 단 회복하는데 걸리는 시간이 드럽게 오래 걸린다.

이 게임에서 스테미너는 달리기만 해도 스테미너가 자꾸 소모되는 게임이다. 때문에 게임을 하는 도중에도 스테미너 상황을 확인하면서 틈틈이 회복을 시켜줄 필요가 있다.

이 게임의 재미는 아무런 공략법을 모른 채 언제 시저맨이 나타날지 몰라 불안에 떨면서 저택 이곳저곳을 탐색하면서 버로우즈 가문의 비밀을 풀어가는데 있다. 단 모르면 죽어야 하는 게임이라서 아무것도 모르면 즉사트랩에 걸리면 꼼짝없이 죽게 되는 게임으로 시저맨한테 쫒길때도 니가 대처법을 모르면 쫒기기만 하다가 막다른 곳에 몰려서 죽는 경우가 대다수로 로드해서 게임을 재개한다고 해도 도주 페이즈는 그대로라서 시저맨에게 쫒기는건 변하지 않기에 아무것도 모르면 열심히 도망다니면서 BGM이 사라지기를 기도하는 수 밖에 없다

다만 니가 공략법을 알거나 시저맨에 대처하는 방법을 알고 있다면 난이도는 수직으로 떨어지며 이 경우엔 니가 일부러 시저맨한테 죽는게 아닌 이상 어지간하면 시저맨한테 죽을 일은 없다.

스토리[편집]

노르웨이의 롬스달렌 지방의 산간에는 버로우즈 가문의 성이 있다. 그 성엔 거대한 시계탑이 우뚝 서 있어서 성 근처에 거주하는 사람들은 시계탑의 종소리에 맞춰서 생활하고 있었다. 언제부터인가 사람들은 버로우즈 가문의 성을 'CLOCK TOWER'라고 불렀다.

1995년 9월, 버로우즈 성으로부터 그리니티 고아원의 소녀 제니퍼와 그녀의 친구들을 양자로 입양하고 싶다는 연락이 왔으며 9월 14일 교사인 메어리 선생의 인솔 아래 고아원을 떠나 버로우즈 성으로 향하였다.

설레는 마음으로 버로우즈 성에 도착한 아이들, 성은 놀랄만큼 넓고 호화스러운 성이다. 메어리 선생은 아이들에게 버로우즈씨를 만나고 올테니 중앙홀에서 기다리라고 말하고는 자리를 뜬다. 하지만 시간이 지나도 메어리 선생은 돌아오지 않았다. 제니퍼는 선생님을 찾으러 중앙홀을 나와 성 안을 탐색하는 도중 갑자기 비명소리가 들린다.

비명소리에 황급히 돌아가보니 아이들이 있던 홀은 갑자기 어두컴컴하고 아이들도 온덱간데 없이 사라졌다. 아이들이 없어진걸 확인한 제니퍼는 사라진 아이들을 찾아나선다.

게임 시스템[편집]

플레이어는 주인공인 제니퍼를 직접 조작해서 이동시키는게 아니다. 마우스 포인터처럼 생긴 화살표를 십자키로 조작하여 클릭하면 제니퍼가 이에 반응을 하는 방식을 사용하고 있다. 따라서 조작에 익숙해질 때 까지는 꽤나 불편하다.

조작 체계는 슈퍼패미컴 기준 다음과 같다.

  • 십자키: 마우스처럼 생긴 커서를 움직인다.
  • Y버튼(초록색): 클릭 혹은 결정하는 키, 주로 제니퍼를 이동시키거나 커서를 특정 오브젝트에 갖다대면 커서가 정사각형으로 변하는데 Y버튼을 누르면 클릭한 오브젝트를 조사한다.
  • X버튼(파란색): 제니퍼의 이동을 중단시키는 버튼으로 일반적으로 제니퍼를 멈출때 이용한다.
  • A버튼(빨간색): 인벤토리 창을 여는 버튼, 이 버튼을 누르면 소지하고 있는 아이템 목록이 펼쳐지며 여기서 한번 더 빨간 버튼을 누르면 인벤이 닫힌다.
  • B버튼(노란색): 패닉 버튼, 주로 RSI가 발동했을때 죽어라 연타하는 용도로 할당된 버튼이다.
  • L버튼: 버튼을 누르면 제니퍼가 좌측을 향하여 달린다.
  • R버튼: 버튼을 누르면 제니퍼가 우측을 향하여 달린다.

아이템 사용 방법은 A버튼을 눌러서 인벤토리 창을 연 다음 방향키를 사용해서 사용할 아이템을 선택한다음 다시 A버튼을 눌러서 인벤토리를 닫으면 커서 모양이 니가 인벤에서 선택한 아이템의 그래픽으로 바뀌었을텐데 그 상태에서 아이템을 사용할 수 있는 오브젝트에서 결정키인 X버튼을 누르면 아이템의 사용이 가능하다.

통상 페이즈[편집]

시저맨에게 추적당하지 않는 통상페이즈에서는 버로우즈 저택의 탐색을 진행할 수 있다. 저택 이곳저곳을 탐색, 조사하여 버로우저 저택의 숨겨진 비밀에 대해서 접근하자

설명은 이렇게 했지만 정작 게임이 어떠한 단서도 안 주기 때문에 니가 열심히 시간을 꼬라박으면서 저택 곳곳을 탐색해야하며 이리저리 왔다리 갔다리 하면서 이잡듯이 저택을 뒤져야된다. 때문에 니가 아무것도 모른채 플레이하면 차를 타도 튈수있는 엔딩을 보는게 아닌 이상 최악의 경우 엔딩 하나 보려고 수십시간씩이나 방황하게 될것이다. 특히 굿엔딩은 니가 공략을 보지 않는이상 아예 볼 생각도 마라, 조건을 모를시엔 니가 모르는 사이에 굿엔딩 플래그가 분쇄당해서 굿엔딩은 물건나 갔을 확률이 높다.

물론 공략법을 완전히 알고 게임에 완전히 숙달되면 엔딩 하나 보는데 걸리는 시간이 수십분 단위로 팍 줄어든다. 알면은 ㅈㄴ게 간단하지만 니가 아무것도 모르면 대체 어떻게 해야할지 막막하다. 따라서 이 게임도 모르면 죽을 수 밖에 없는 게임이다

도주 페이즈[편집]

도주 페이즈에 접어들면 추적 브금이 들려온다. 이땐 시저맨이 제니퍼를 추적해오는 도주 페이즈에 돌입한 상태인 만큼 뒤도 돌아보지 말고 도망쳐서 숨거나 추적을 따돌려야 한다. 만약 시저맨에게 잡힐 경우 특정 조건을 만족하면 RSI 시스템으로 이행된다.

RSI 시스템[편집]

시저맨에게 따라잡혔는데 RSI가 발동되지 않으면 이렇게 된다.

정식명칭은 '連打せずにはいられない' (Renda Sezuniha Irarenai, RSI)로 대충 우리말로 해석하면 'ㅈ빠지게 버튼이나 연타해라' 정도로 해석할 수 있다.

  • 제니퍼가 시저맨에게 따라잡히거나 시저맨 이외의 적에 습격당하거나 함정에 걸려 위기에 처했을때 패닉 버튼(슈퍼패미컴 기준 B버튼)을 뒤지도록 연타해서 위기상황에서 벗어나는 시스템으로 시저맨은 이걸로는 일시적으로 회피가 가능하지만 완전히 회파된걸로 처리되지 않기에 결국 졸라리 도망쳐서 숨던지 따돌리든지 아니면 시저맨을 격퇴시켜야한다.
  • 위에서도 말했지만 니가 RSI를 성공시켜서 회피에 성공하였을 경우 스테미너가 일정량 까이면서 시저맨에게 반격을 가하여 땅바닥으로 내팽겨치나 실패하면 시저맨이 역으로 들고 있는 가위등으로 제니퍼의 얼굴을 후려쳐서 제니퍼를 다운시키며 마찬가지로 일정량의 스테미너가 감소한다. 만약 스테미너가 빨간색일때 공격당해 다운되거나 설령 스테미너가 빨간색이 아니더라도 스테미너가 완전히 고갈되면 화면이 암전되면서 붉은 글씨로 DEAD END 문구가 출력되지만 니 스테미너가 아직 남아있다면 DEAD END 화면이 뜨지 않고 제니퍼가 일어나면서 게임이 계속된다.
  • RSI의 발동조건은 넓은 복도와 같이 넓은 장소에서 시저맨에게 따라잡혔을 경우에만 발생한다. 만약 제니퍼가 맵의 끝자락이나 비좁은 공간에 있을때 시저맨과 접촉하면 RSI가 발동되지 않고 그대로 DEAD END로 이어지며 시저맨이 맵의 구석에 있을때 접근해도 RSI가 발동되지 않는다.
    • 시저맨이 맵의 구석에 있을때 RSI가 발동되지 않는 대표적인 예시롤 꼽으면 니가 나가려고 할때 뜬금없이 시저맨이 문에서 갑툭튀할때인데 이땐 RSI가 발동하지 않는다.
  • 단 시저맨 이외의 즉사트랩으로 인해서 RSI가 발동다면 무조건 연타를 성공시켜야한다. 이 경우엔 니가 연타에 실패하는 순간 바로 DEAD END이기 때문이다. 이때 니한테 남은 스테미너가 얼마나 남았느냐는 회피 성공률에 전혀 영향을 끼치지 못한다. 1편에서 회피를 성공하는 조건은 니가 얼마나 게임에서 요구하는 연타수를 만족시켰느냐다.

오토 세이브[편집]

여기서는 2편 이후처럼 플레이어가 원할때 세이브를 할 수 없다. 대신에 방을 출입할때마다 자동으로 진행상황이 저장된다.

랜덤 배치[편집]

🎰 이 게임은 운빨좆망겜입니다. 🎰
본 게임은 아무리 실력을 기르거나 현질을 해도 주사위에 갈리는 승패를 뒤집을 수 없는 운빨겜입니다.
실력, 현질 또는 노오오오오력이 100% 정직하게 반영되는 게임을 하고 싶다면 이 게임 말고 다른 게임을 찾아 주세요
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이 게임은 게임을 시작할때마다 특정 아이템을 포함하여 특정 상황에서의 인물의 배치, 일부 방 배치가 랜덤하게 결정된다. 자세히 파고 들면 완전한 랜덤이 아니라 지정된 범위 내에서 랜덤하게 정해진다.

플레이할때마다 배치가 달라지는 아이템/방의 위치[편집]

위에서도 말했지만 이 게임은 일부 아이템과 방의 위치는 랜덤하게 결정된다. 하지만 100% 랜덤은 아니고 정해진 장소 내에서 랜덤으로 등장한다.

이 게임이 스피드런에서는 운빨좃망겜일 수 밖에 없는 이유이자 이 게임의 별명이 가챠타워라고 불리는 이유이며 배치가 어떻게 되느냐에 따라서 스피드런의 성패가 정해진다. 만약 한군데라도 배치가 삑사리나면 동선이 꼬여버리면서 스피드런도 덩달아 망해버리며 모든걸 운에 맡길 수 밖에 없다.

스피드런의 성패를 결정짓는 장소는 볼드 처리하였다.

동관[편집]
  • 아이템
    • 서관 열쇠
      • 게임을 시작할때마다 동관 거실의 좌측 서랍 위에 있는 상자에서 등장하거나 헛간의 새 둥지에서 입수할 수 있다.
  • 비밀의 방
    • 게임을 시작할때마다 동관 넓은방의 1층과 2층의 두곳에 위치해있으며 위치는 각각 복도4로 통하는 문의 옆과 넓은 방 2층에서 헛간으로 통하는 문의 바로 옆에 있다
      • 비밀의 방의 종류로는 메어리의 방과 비밀 서고가 있으며 이 둘의 위치는 게임을 시작할때마다 랜덤으로 정해진다.
      • 이 중 비밀 서고는 마상루트가 아닌 지팡이 루트일시에는 엔딩을 위해선 반드시 들러야하는 장소다.
서관[편집]

동관과는 달리 서관은 아이템이 등장하는 방의 위치는 똑같다. 하지만 아이템이 있는 방의 소재지가 랜덤으로 정해지는데다 스피드런의 성패를 좌지우지하는 마상/지팡이 루트의 여부가 랜덤이다.

마상 루트의 당첨여부는 서관 서고에서 책장을 좌측 기준 2번째 책장을 조사했을때 전문저석 어쩌고 하면 지팡이 루트가 당첨된거지만 만약 ...라고 뜨면 마상 루트에 당첨된거다. F엔딩부터 클락타워 스피드런의 시작은 마상루트의 여부에서 사실상 시작하게 된다.

  • 랜덤1(콜렉션 룸, 드레스 룸)
    • 서관의 좌측 끝자락에 있는 방이다. 슈퍼패미컴에서는 전혀 갈 일이 없는 곳이다.
  • 랜덤2
    • 엔딩을 위해서 반드시 들러야 할 방인 피아노방, 서고, 아이방, 까마귀방이 이곳에 있다. 이식판에서는 침실이 추가되었으나 슈퍼패미컴에서는 들어갈 수 없다.
    • 피아노방의 경우 지팡이 루트일때 좌측 끝자락의 커튼을 조사하면 지팡이를 획득할 수 있지만 마상루트일때는 시저맨이 등장한다.
    • 서고: 스피드런에서는 반드시 오게 될 곳이다 도주 페이즈에선 우측 2번째 서재를 클릭하면 제니퍼가 서재 사이로 숨을 수 있다. 통상 페이즈에서 우측 3번째(좌측 2번째)의 서재를 조사하여 루트를 판별할 수 있다. (마상/지팡이)
    • 샤워실: 아무런 쓸모가 없는 장소다. 일반 플레이라면 뒤도 돌아보지 말고 나가라, 스피드런이면 게임이 터진거니까 묻지도 따지지도 말고 리셋해라
    • 까마귀방: S, A엔딩의 중요 아이템인 까마귀 우리의 잠금을 해제하는 열쇠가 여기있다. 만약 니가 S, A엔딩을 노린다면 여기서 얻는 열쇠를 이용하여 까마귀를 해방시켜야한다.
    • 잠겨진 방(침실): 샤워실과 마찬가지로 아무런 쓸모가 없는 장소다. 만약 이식판일때 니가 시저맨에게 쫒기고 있을땐 왼쪽 침대를 클릭하여 숨을 수 있다. 동관과는 달리 서관의 침실엔 앵무새가 없어서 시저맨이 전혀 눈치채지 못한다.
  • 복도6의 포인트가 변하는 석상
    • 복도6에서 창고로 향할때 도중에 배경을 살펴보면 석상들이 늘어서 있는데 그 중에서 커서를 위치시키면 커서가 네모로 변하는 석상이 있는데 마상루트에서는 마상을 입수할 수 있지만 지팡이 루트에서는 마상을 입수할 수 없으며 때문에 커서가 변하지 않는다.
    • 마상루트라 커서가 변하더라도 서고에서 우측 3번째 서고를 조사하지 않으면 마상을 입수할 수 없다. 마상을 입수하려면 반드시 서고에서 마상의 정보를 입수해야한다.

게임 오버[편집]

클락타워식 유다희

제니퍼의 스테미너가 최저일때 시저맨의 공격에 당하거나 즉사이벤트로 인해 발동한 RSI에서 연타에 실패하거나 RSI의 발동조건을 만족시키지 못한 채 시저맨에게 잡힐 경우 화면이 암전되면서 빠알간 글씨로 DEAD END라는 문구가 큼직하게 튀어나온뒤 타이틀 화면으로 돌아간다.

이 게임은 방을 들락날락 거리면 그때마다 진행 상황을 자동으로 저장하는 오토 세이브 기능을 탑재하였기에 컨티뉴를 선택하면 죽은 장소에서 게임이 재개되며 만약 니가 시저맨에게 끔살당했으면 도주 페이즈가 그대로 유지된 채 게임을 재개한다.

니가 RSI가 발동되었는지를 확인하려면 좌측 하단에 있는 제니퍼의 사진이 격렬하게 점멸하는지를 보면 된다. 만약 제니퍼의 사진이 점멸하면 RSI가 발동된거니 죽어라 B버튼을 눌러라

아 그리고 시저맨에게 따라잡혔을시에도 시저맨의 모션에 따라서 RSI의 발동여부의 구분이 가능한데 니가 시저맨에게 따라잡혔을때 시저맨이 들고 있는 가위를 니 가슴팍에다가 찔러오고 제니퍼가 엉덩방아를 찧으면서 땅바닥에 주저앉으면 RSI가 발동되지 않았기에 DEAD END로 빠진다. 하지만 시저맨이 제니퍼를 가위로 후려치려고 하고 제니퍼가 뒷걸음질치면 RSI가 발동된거다. RSI가 발동되면 열심히 B버튼을 연타해서 버릇없이 날뛰는 건방진 땅꼬마 색퀴를 참교육 시켜주자.

슈퍼패미컴판에서는 배드 엔딩시에도 해당 문구가 출력되지 않았으나 1997년에 발매된 윈도우 이식판과 이를 이식한 퍼스트 피어에서는 배드 엔딩을 볼때는 스탭룰이 출력되지 않은 채 해당 화면이 나타된다. 하지만 F엔딩의 경우엔 해당 화면이 뜨지 않는 대신 스탭룰이 뜨며, G, H엔딩도 스탭룰이 뜬 이후 엔딩 내용이 나온다음 DEAD END 글귀가 나타난다.

시저맨[편집]

시저맨 출현 포인트[편집]

이 게임에서 시저맨은 아무리 시간을 질질 끌어본들 나오지 않으며 오로지 게임에서 지정된 장소를 조사해야만 출현한다. 시저맨이 출현하면 음산한 브금이 깔리면서 일정 간격으로 가위가 부딪히는 소리가 나는데 가위 소리가 커질수록 시저맨이 제니퍼랑 가까이 있다는걸 의미한다. 시저맨의 등장 조건은 스토리상 등장하는 경우랑 특정 장소를 조사하면 출현하는 경우라 나뉜다.

아주 가끔 버그로 인해서 맵이동을 한 뒤 브금이 깔리면서 도주 페이즈로 넘어가는 경우가 있다. 하지만 버그가 발생할 확률은 극도로 희박하니 니가 재수 없는 경우가 아니라면 스토리 이벤트를 제외하곤 전혀 시저맨과 마주칠 일이 없다.

스토리상 등장하는 경우는 3가지인데 이중 한번이라도 보면 스토리상으로는 더 이상 볼 수 없다.

스토리 이벤트[편집]

  • 시저맨을 단 한번도 만나지 않은 상태로 중정에 있는 수영장에 접근할 경우 (이 경우엔 앤이 허우적거리다가 익사하고 잠깐동안의 뜸을 들인 뒤 시저맨이 갑작스레 물에서 튀어오른다.
    • 이 이벤트를 보면 친구는 물에 빠져 허우적거리는데 친구라는 제니퍼는 지한테 도움을 요청하는 친구를 구해줄 생각은 안하고 앤앤 거리면서 자기 친구가 물에 빠져서 불귀의 객이 되는걸 가만히 보고만 자빠졌다.
  • 시저맨을 단 한번도 만나지 않은 상태로 넓은 방으로 나올 경우 (앤이 시저맨의 가위에 찔린채로 3층에서 추락하여 수직으로 낙하한다.)
  • 시저맨을 단 한번도 만나지 않은 상태로 동관 욕실의 샤워룸을 조사할 경우 (로라 헤링턴의 시체가 샤워중인 상태에서 시저맨이 바닥에서부터 솟아오른다)

특정 지점에서 등장하는 경우[편집]

  • (마상루트) 제니퍼가 서관 피아노방에서 커튼을 조사할 경우 (커튼 뒤에 숨어있다가 제니퍼가 조사하면 깜짝 등장)
  • (지팡이루트) 제니퍼가 서관 피아노방에서 피아노를 조사할 경우 (제니퍼가 피아노를 치는 중에 천장에서 내려온다)
  • 창고에서 일정 시간 기다리다보면 상자가 흔들리는데 이때 고양이 혹은 시저맨이 등장한다.
  • 드레스 룸에서 왼쪽 마네킹을 조사하면 일정 확률로 마네킹의 목을 가위로 자르면서 등장한다.
  • 도주 페이즈일때 서관의 서재 왼쪽 끝자락에 숨을 경우

그 외[편집]

차고까지 몰릴 경우 나무 사다리를 타고 위로 올라가면 시저맨의 추적을 뿌리칠 수 있지만 사다리를 치우지 않을시 일정 확률로 시저맨이 도로 쫒아와서 사다리를 오르기 때문에 올라왔으면 사다리를 치워서 시저맨이 올라오지 못하게 해야한다. 만약 시저맨이 사다라에 올라섰다면 그 순간부터 제니퍼는 패닉에 빠져 조작이 불가능해진채 뒷걸음질 치다가 막다른 길에 다다르면 주저앉아 버리면서 사실상 DEAD END로 빠지며 이땐 꼼짝없이 제니퍼가 시저맨한테 당하는 걸 지켜볼 수 밖에 없다. 이때의 모션을 관찰해보면 주저앉은 제니퍼한테 서서히 다가오며 제니퍼 바로 앞에 왔을때 시저맨이 잠깐 뜸을 들이더니 제니퍼의 머가리에다가 가위를 찔러옴과 동시에 비명과 함께 화면이 페이드 아웃이 되며 페이드아웃된 화면의 정중앙에다 시뻘건 글씨로 큼지막하게 DEAD END 문구가 뜬다.

만약 사다리를 치웠으면 시저맨은 왔다리 갔다리 하다가 포기하고 되돌아가며 사다리를 치우지 않더라도 포기하고 돌아가나 돌아간걸 확인하였으면 빨리 밑으로 내려가야하는데 그 상태로 가만히 냅두면 일정 확률로 천장에 구멍이 나더니 그 구멍으로 시저맨이 튀어나오기 때문이며 이때 맨 끝자락에 있으면 아무것도 못하고 DEAD END가 된다.

엔딩 리스트[편집]

총 9개의 엔딩이 준비했으며 조건의 만족여부에 따라 엔딩이 분기된다. 엔딩 리스트는 다음과 같다. 여기서는 엔딩 조건만 나열한다. 엔딩 내용은 직접 플레이를 하던 유튜브로 찾아보던 눈으로 봐라

엔딩 리스트는 초기엔 A엔딩부터 H엔딩까지 8개이지만 숨겨진 엔딩 취급인 S엔딩을 보면 그제서야 엔딩목록에 S엔딩이 추가된다.

지도 출처: https://ngcquest.blogspot.com/2011/11/ClockTower.html
원 출처: http://sins.ojaru.jp/kouryaku/clocktower/clock_map.html

여기서 일부 명칭은 출처에 있는 지도에서 사용한은 명칭을 사용했다. 이해하고 싶으면 위에서 링크한 지도를 보자

만약 니가 G, H 엔딩 외의 배드엔딩이 목표라면 감옥 루트엔 발도 들이지 마라, 감옥 루트로 진입한 순간 한번이라도 롯테를 만나게 됨은 물론 메어리 센세의 정체까지 같이 알아버리게 되는 만큼 D, E, F루트는 볼 수 없다. 제니퍼 아빠 루트는 롯테를 만나지만 않으면 F엔딩은 볼 수 있으나 만약 D, E엔딩을 보는게 니 목적이라면 서관 창고 근처엔 얼씬도 하지마라.

엔딩S[편집]

  • 앤과 로라중 한명은 생존해야한다.
  • 시체의 방을 조사하여 메어리 선생의 정체를 알아낸다.
  • 지하 동굴에서 로테와 조우한다.
  • 까마귀방에서 까마귀를 해방시킨다.
  • 마지막 엘리베이터에서 3층을 선택한다.

※주의: 만약 동관의 복도3에서 서관열쇠를 획득할떄 절대로 막대기를 사용하지 말 것
ㄴ막대기를 사용하여 서관열쇠를 획득하면 엔딩S 플래그가 분쇄된다.
※로테를 한번도 만나지 않으면 무조건 F엔딩으로 빠진다.

엔딩A[편집]

  • 앤과 로라중 한명은 생존해야한다.
  • 메어리 선생과 조우하여 감옥에 들어가거나 주방에서 음식을 먹고 기절하여 감옥에 간다.

ㄴ이 경우엔 로테랑 조우하게 되지만 정작 로테가 시계탑의 비밀을 알려주지 않기에 결국 동관 제단의 방에 들어가면 왼족 끝에 있는 책을 읽어서 시계탑의 비밀을 알아내야한다. 그러지 않으면 F엔딩으로 빠진다.

  • 까마귀방에서 까마귀를 해방시킨다.
  • 마지막 엘리베이터에서 3층을 선택한다.

※주의: 만약 동관의 복도3에서 서관열쇠를 획득할떄 절대로 막대기를 사용하지 말 것
ㄴ막대기를 사용하여 서관열쇠를 획득하면 엔딩A 플래그가 분쇄된다.

엔딩B[편집]

  • 시체의 방을 조사하여 메어리 선생의 정체를 알아낸다 / 메어리 선생과 조우하거나 주방에서 음식을 먹고 기절하여 감옥에 간다.
  • (제니퍼 아빠 루트를 탔을 경우) 지하 동굴에서 로테와 조우한다.
  • 마지막 엘리베이터에서 3층을 선택한다.

※주의: 절대로 까마귀방에서 까마귀를 해방시켜서는 안 된다.
※앤과 로라의 생존여부는 상관없음
※로테를 한번도 만나지 않으면 무조건 F엔딩으로 빠진다.

엔딩C[편집]

  • 시체의 방을 조사하여 메어리 선생의 정체를 알아낸다 / 메어리 선생과 조우하거나 주방에서 음식을 먹고 기절하여 감옥에 간다.
  • (제니퍼 아빠 루트를 탔을 경우) 지하 동굴에서 로테와 조우한다.
  • 마지막 엘리베이터에서 2층을 선택한다.

※주의: B엔딩과는 달리 여기선 까마귀를 해방시켜도 상관없다.
※주의2: B엔딩, A엔딩, S엔딩의 조건을 만족시켜도 2층을 선택하면 무조건 이 엔딩으로 빠진다.
※앤과 로라의 생존여부는 상관없음
※로테를 한번도 만나지 않으면 무조건 F엔딩으로 빠진다.

엔딩D[편집]

  • 시체의 방을 조사하지 않는다.
  • 지하 동굴에서 로테와 조우한다.
  • 감옥 루트를 타지 말 것
  • 마지막 엘리베이터에서 2층을 선택한다.

※감옥 루트를 선택할 경우엔 메어리의 정체를 알아버리므로 이 엔딩을 볼 수 없게 된다.
※로테를 한번도 만나지 않으면 무조건 F엔딩으로 빠진다.

▶슈퍼패미컴판 스피드런에서는 버그 때문에 이 엔딩의 클리어타임이 가장 빠르다.

엔딩E[편집]

  • 시체의 방을 조사하지 않는다.
  • 지하 동굴에서 로테와 조우한다.
  • 감옥 루트를 타지 말 것
  • 마지막 엘리베이터에서 3층을 선택한다.

※감옥 루트를 선택할 경우엔 메어리의 정체를 알아버리므로 이 엔딩을 볼 수 없게 된다.
※로테를 한번도 만나지 않으면 무조건 F엔딩으로 빠진다.

엔딩F[편집]

  • 게임 내내 로테랑 한번도 만나지 않은채 엘리베이터에 탑승한다.
  • 감옥 루트를 타지 말 것

※감옥 루트를 선택할 경우엔 로테를 한번이라도 만나버렸으므로 이 엔딩을 볼 수 없다.

엔딩G[편집]

  • 앤과 로라 2명의 죽음을 확인한다음 차를 타서 빠져나간다.

엔딩H[편집]

  • 앤과 로라중 1명의 죽음을 확인한다음 차를 타서 빠져나간다.

▶가장 빨리 클리어가 가능한 엔딩이지만 스피드런에서는 버그 떄문에 가장 빠른 클리어타임은 D엔딩이 가져갔다.

글리치[편집]

데빌 배트 고스트로 인해 순식간에 등신호구색기가 된 시저맨

여기선 스피드런에서 주로 쓰이는 글리치에 대해서만 다룬다. 단 원판에서만 가능하며 이식판에서는 싸그리 막혔다.

  • 데빌 배트 고스트
    • 슈퍼패미컴에서는 조사가 가능한 오브젝트를 클릭하면 제니퍼에게 무적판정이 부여되는데 이 무적판정을 응용하여 시저맨을 지나치는 기술로 스피드런에서 자주 이용된다. 동관 욕실을 조사하지 않고 동관의 넓은 방으로 나오면 앤이 시저맨의 가위에 찔린채로 3층에서 추락하는 이벤트와 함께 시저맨과 처음 조우하는데 여기서 좌측 하단의 계단을 클릭하면 위에서 설명한대로 무적판정 덕분에 시저맨을 그냥 지나칠 수 있다.
    • 시저맨을 지나칠때 적당히 시저맨과 거리가 벌려졌으면 슈퍼패미컴 패드 기준 X버튼을 눌러서 취소하자, 다만 취소할때는 판정이 되살아나는 점에 주의하자,
  • 텍스트 스킵
    • 물체를 클릭할때 슈퍼패미컴 패드 기준 Y버튼과 A버튼을 동시에 입력하면 물체가 클릭됨과 동시에 아이템 창이 열리는 버그에 걸리는데 죽어라 방향키를 연타하면 텍스트를 스킵할 수 있다. 1초가 중요한 스피드런에서는 자주 이용된다. 이 글리치를 실행하기 위해서는 가지고 있는 아이템이 최소한 하나라도 있어야 하며 인벤토리에 아이템이 없으면 글리치의 실행이 불가능하다.
    • 만약 니가 슈퍼패미컴판 스피드런을 하려면 반드시 익혀야 하는 기술로 슈퍼패미컴판 클락타워 스피드런의 시작과 끝이라고 할 수 있다.
  • 허공답보
    • 서관에서 니가 마상을 쳐묵하러 가는 도중 가는 길이 끊어져있을때 특정한 방법을 쓰면 제니퍼가 허공을 달리면서 지나친다. 허공답보를 하는 방법은 두 가지가 있는데 끊어진 공간을 클릭하면서 동시에 달리기 버튼을 누르는 방법과 인벤토리에 아이템이 하나라도 있을경우 달리기 버튼과 인벤토리 버튼을 동시에 누르는 방법이 있다. 허공답보에 성공하면 아까도 언급했지만 제니퍼가 끊어진 길을 유유자적하게 달리면서 무심한 듯 시크하게 지나친다.
  • 똥개스킵
    • 데빌 배트 고스트를 응용한 글리치로 원래대로라면 똥개를 지나치기 위해선 메어리의 향수랑 검은 로브가 필요하지만 데빌 배트 고스트를 응용하면 향수와 로브가 없어도 멀쩡히 똥개를 지나치는게 가능하다 원리는 극도로 간단한데 마우스 커서를 클릭이 가능한 오브젝트에다가 위치시킨다음 냅다 똥개를 향하여 달린다. 이때 타이밍에 맞춰서 똥개한테 근접했을때 Y버튼을 누르면 대사창에 ...가 뜨면서 멀쩡히 똥개를 지나친다. 만약 타이밍을 잘못 잡으면 바로 DEAD END이므로 타이밍이 중요한 글리치다.

만약 니가 이 게임의 스피드런 기록을 열람하고 싶으면 스런닷컴의 클락타워 리더보드로 가자

등장인물[편집]

제니퍼 일행[편집]

  • 제니퍼 심슨 (ジェニファー・シンプソン)
    • 14세, 본작의 주인공이다. 연약한 소녀로 시저맨과 마주치면 맞서지 못하고 시저맨을 피해서 도망치기에 바쁘나 막상 시저맨한테 붙잡힐땐 B버튼만 잘 누르면 역으로 반격을 하여 시저맨을 땅바닥에 내동댕이친다.
  • 앤 (アン)
    • 15세, 제니퍼 일행 중에서는 가장 나이가 많다. 버려전 자식이라서 성이 없고 이름만 있다.
    • 게임에서는 살리는게 가장 빡센 캐릭터인데 동관과 서관 사이의 복도를 지나칠때마다 앤이 시저맨에게 당해 죽는 이벤트가 랜덤하게 발생한다. 운빨좃망겜의 가챠타워 답게 가끔 앤이 비명을 지르지 않을때가 있지만 막상 게임을 플레이해보면 복도를 통과하기 전에 앤이 비명을 질러대서 플래그가 분쇄되는 일이 허다라다.
    • 이 때문에 로라를 살리는 경우가 많으며 스피드런에서는 당연히 로라를 살리는 쪽으로 진행한다.
  • 로라 헤링턴 (ローラ・ハリントン)
    • 14세, 대범하면서도 내성적인 성격을 가진 소녀로 1살위인 앤하고는 마음이 통하는지 항상 같이 다닌다.
    • 살리는게 매우 쉬운 캐릭터라서 보통 A엔딩과 S엔딩을 볼때는 로라를 살리며 스피드런의 경우엔 항상 로라를 살리는 쪽으로 진행한다.
    • 살리는 방법은 매우 간단한데 동관에 있는 메어리의 방에서 갑옷을 조사하지 않으면 그만이라서 매우 간단하다.
  • 롯테 (ロッテ)
    • 14세, 단발머리를 한 보이쉬한 소녀로 제니퍼와는 절친사이다. 단독으로 버로우즈 가문의 비밀을 파헤치다가 중상을 입고 지하동굴의 제단에서 제니퍼한테 시저맨을 물리칠 수 있는 방법을 알려주고 세상을 떠난다.
    • 앤과 마찬가지로 버려진 자식이라서 성이 없다.
    • 제니퍼 일행 중에서 유일하게 살릴 수 없는 캐릭터다.

저택 관계자[편집]

  • 메어리 버로우즈 (メアリー・バロウズ)
    • 사이먼 버로우즈의 부인으로 35세, 그리니티 고아원의 교사로 제니퍼 일행을 인솔하여 버로우즈 성으로 데려온다. 아이들을 인솔하여 버로우즈 성에 도착한 메어리는 아이들에게 버로우즈씨를 만나고 올테기 기다리라면서 자리를 떠났다.
  • 사이먼 버로우즈 (サイモン・バロウズ)
    • 작중 시점에서 버로우즈 가문의 당주로 37세. 제니퍼와 친구들을 양자로 입양한 장본인이다.

빌런[편집]

  • 시저맨 (シザーマン)
    • 이 게임의 추적자이자 주적으로 나이는 9살이다. 본명은 보비 버로우즈, 형인 댄 버로우즈와는 쌍둥이 형제다.
    • 커다란 가위를 들고 버로우즈 저택 곳곳을 돌아다니면서 사람들을 죽이고 다니는 살인마로 이 게임의 주적이다.
  • 댄 버로우즈 (ダン・バロウズ)
    • 메어리 버로우즈의 자식으로 커다란 뭄집을 자랑한다. 사람들의 시선을 피하여 버로우즈 저택의 지하동굴에 있는 별 아래의 요람에서 몰래 키워지고 있다.

기타[편집]

  • 윌터 심슨 (ウォルター・シンプソン)
    • 제니퍼의 아버지, 산부인과 의사이면 9년전 메어리 버로우즈의 출산에 입회하기 위해 버로우즈 성으로 향하였으나 이후 소식이 끊겼다.

이식판[편집]

클락 타워의 버전은 총 4가지 버전이 있다. 이 중에서 원판과 First Fear는 각각 Wii 버추어 콘솔과 플레이스테이션3, PSP, PSVITA로 이식되었다. 이외에도 2017년에 원판이 D4 엔터프라이즈를 통해서 Windows 7/8.1/10으로도 이식되었으나 D4 이식판은 일본 전용으로만 발매했기에 니가 구하고 싶다면 최소한 야후재팬 아이디가 있어야한다.

아 그리고 D4 이식판을 제외하면 유통사는 선소프트인데 이건 원래 제작사인 휴먼이 도산한뒤에 클락타워 프랜차이즈의 저작권을 인수한 회사가 선소프트이기 때문이다. 따라서 클락 타워 3편 타이틀의 경우 권리표시에 제작사인 캡콤 외에도 선소프트가 있는 이유도 이 프랜차이즈의 소유권자가 선소프트이기 때문이며 캡콤은 선소프트로부터 라이센스를 받아서 3편을 제작하였기 때문이다.

차이점[편집]

1편의 종료는 총 4가지인데 첫번째로 원판에 해당하는 슈퍼패미컴판과 슈퍼패미컴을 베이스로 게임 내용의 일부가 변경, 추가된 윈도우 95판, 윈도우 95를 바탕으로 플레이스테이션에 이식한 First Fear과 First Fear를 바탕으로 카가전자에서 이식한 FoR 원더스완의 4개 종류이다.

Windows 95[편집]

원판을 PC로 이식한 버전으로, 원판에서 추가 요소를 집어넣어서 이식한 버전이다.

  • BGM의 음수(音数)가 증가 및 일부 아이템의 위치와 효과가 변경됨
  • SFC판에서의 버그들이 수정됨, 주로 SFC판의 스피드런에서 활용되는 글리치들이 싸그리 수정되었다.
    • 여기선 슈퍼패미컴판 스피드런에서 자주 사용되는 데빌 배트 고스트를 포함하여 필요한 아이템 없이 별 아래의 요람에 있는 똥개를 정면으로 지나칠 수 있는 글리치가 불가능해짐
  • 넘어졌을때의 제니퍼의 대사가 삭제됨
  • 좌측 하단에 있는 제니퍼 사진에서 스테미너의 잔량에 따라 제니퍼의 표정이 변하는 요속가 삭제됨
  • 시저맨의 모션에 변경이 있으며 일부 대사가 추가됨
  • 일부 아이템의 위치가 변경되었으며 시저맨의 이동속도가 상향됨
  • 침실의 거울이 깨지는 이벤트가 추가
  • 제니퍼의 스테미너 회복에 걸리는 시간이 대폭 줄었으나 대신 달릴때 스테미너가 팍팍 떨어진다.
  • 시저맨이 절대로 침입하지 않는 구간이 추가됨

이후 'ULTRA2000 CLOCK TOWER ~클락 타워~'라는 제목으로 염가판이 발매되었는데 게임 내용은 윈도우95 버전과 동일하다.

First Fear[편집]

윈도우95판을 베이스로 플레이스테이션으로 이식한 버전으로 BGM의 음색과 효과음이 변경되었으며 후속작을 암시하는 장면이 추가되었다. 그 이외에는 윈도우95판과 똑같다.

원더스완[편집]

카가전자에서 First Fear를 기반으로 원더스완으로 이식한 버전으로 흑백판으로 이식되었으며 게임 자체가 열화되어있다.

휴대기기로 이식되었기에 화면에 표시되는 정보는 극도로 제한되어있으며 제니퍼를 포함한 작중 모든 등장인물의 사진이 표시되지 않는다. 이외에는 퍼스틑 피어랑 동일하다.

이 게임의 진실[편집]

알고보면 맨날 쳐맞고 다니는 색기다

우선 이 문단은 니가 이 게임에 숙련되었을 경우를 상정하고 쓰는 문단이다. 니가 게임에 대해서 아무것도 모르면 해당하는 대상이 아니다.

사실 이 게임은 게임에 숙련되기만 하면 제니퍼가 시저맨을 뒤지도록 패고 다니는 게임이다. RSI 발동조건만 알면 시저맨은 제니퍼한테 아무런 힘도 못 쓰며 허구한날 제니퍼에게 쳐맞고 다닌다. 가끔가다 시저맨이 연타를 생까고 RSI를 실패시키는 버그가 있는데 이때 풀피라고 할지언정 빨피까지 떨어지면서 DEAD END지만 가끔 운이 좋으면 풀피일 경우에만 빨피만 된채로 가끔 살아나는 경우가 있다. 이 점만 빼면 제니퍼한테 맨날 쳐맞고 다니는건 똑같다.

이외에도 게임에 숙련되면 제니퍼가 시저맨을 상대로 인성질을 할 수 있는 방법에는 여러가지가 있으며 경우에 따라선 시저맨의 추격을 일부러 뿌리치지 않고 일부러 잡힐듯 말듯 하면서 인성질까지 할 수 있다.

스피드런 요약[편집]

이 문서는 확고히 검증된 진실입니다.
이 문서는 거짓이 전혀 없는 완벽한 진실을 말하고 있습니다.
이 문서를 읽을 때는 안심하셔도 되니 편안한 자세로 보시기 바랍니다.
파일:무승부.PNG 이 문서는 도박충을 다룹니다.
이 문서는 재산을 전부 도박에 꼬라박은 도박충들 또는 그들과 관련된 대상을 다룹니다.
도박중독 상담은 국번없이 1336.



농담이 아니다. 처음에 QUICK START를 눌러서 게임을 시작하면 배치를 뽑게 되며 이후 게임을 진행하면서 배치를 확인하게 되는데 만약 한군데라도 배치가 이상하게 나오면 스피드런이면 게임이 터진다. 더군다나 이 게임에서 배치를 확인하려면 게임을 하면서 하나씩 확인해야만 한다.

QUICK START로 게임을 시작한다 → 진행하면서 배치를 확인한다 → (배치가 나올 경우) 진행한다 / (배치가 안 나올 경우) 리셋후 다시 시작 → (무한반복) [→] 모든 배치가 원하는대로 나온것이 확인되면 엔딩까지 진행한다

따라서 이 게임의 스피드런은 사실상 돈만 안 들어가는 바다이야기나 다름없다.

관련 영상[편집]

플레이 영상 [https://www.youtube.com/watch?v=

  1. redirect 틀:Trim Video] on YouTube

슈퍼패미컴으로 발매된 원판 'クロックタワー'가 아닌 윈도우95버전을 바탕으로 하여 플레이스테이션에 이식한 '퍼스트 피어' 버전이다.

평범한 플레이영상이다.

TAS 영상 (S엔딩 11분 53초 77) [https://www.youtube.com/watch?v=

  1. redirect 틀:Trim Video] on YouTube

TAS에서는 초반에 돌멩이를 얻고 진행하나 실제 스피드런에서는 돌멩이를 획득하지 않는다.

S엔딩 스피드런 영상 (12분 08초 60) [https://www.youtube.com/watch?v=

  1. redirect 틀:Trim Video] on YouTube

클락타워 스피드런의 메인이라고 할 수 있는 S엔딩의 세계기록 영상이다. 슈퍼패미컴판 스피드런에서 사용되는 기술인 데빌 배트 고스트, 허공답보, 텍스트 스킵, 똥개스킵을 사용한다.

사실 A엔딩과 G, H엔딩을 제외한 나머지 엔딩의 스피드런도 알고보면 전부 S엔딩을 기반으로 하여 각각의 엔딩조건에 맞춰 진행루트를 변경한 것에 불과하다.