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카데나/스킬

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-메-
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너 이새끼 화이팅
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킹짱데나의 스킬들을 정리한문서다. 움짤이 고해상도라 그냥은 안보인다.보고싶으면 직접 클릭해서 봐야함

0차스킬[편집]

이미지 이름 버프 종류 마스터 레벨 소비 MP 재사용 대기시간 효과 설명
흥정 패시브 1 없음 없음 상점에서 물건 구매시 4% 싸게 구매 가능.단,판매 가격 대비 구매 가격이 70% 이하인경우 적용되지 않음. 그림자 상인단의 흥정 기술을 이용하여 상점 구매가를 감소시킨다.
상인단 복귀 액티브 1 100 600초(10분) MP100 소비,그림자 상인단 아지트로 이동 그림자 상인단만이 알고 있는 길을 이용해 신속하게 아지트로 복귀한다.

흥정은 메소로 거래하는 아이템에만 적용되는 패시브지만 경매장에서는 적용되지 않는다.
상인단 복귀는 일반적인 귀환기.

1차 스킬[편집]

이미지 이름 스킬 종류 마스터 레벨 소비 MP 재사용 대기시간 효과 설명
서먼 커팅 시미터 액티브(공격) 20 15 4초 MP15 소비,125%의 데미지로 최대 6명의 적을 4번 공격 시미터를 소환하여 거꾸로 쥔 뒤,적에게 순식간에 파고들며 가로로 가른다. 공중에서도 사용이 가능하며 스킬 사용중에도 사용할 수 있다.

파일:서먼 커팅 시미터.gif
ㄴ일반 스킬 사용시

파일:서먼 커팅 시미터-점프.gif
ㄴ점프후 스킬 사용시

카데나의 첫번째 논체인아츠스킬. 사냥할때는 거의 안쓰고 보스전할때나 가끔씩쓰인다. 공반을 대비해서 공격을 취소할때나,점프해서 이 스킬을 쓰면 텔포 판정을 받아서 스우1페이즈에나오는 레이저를 피할수있다. 나머지는 다른직업군의 돌진기와 비슷하다.

이미지 이름 스킬 종류 마스터 레벨 소비 MP 재사용 대기시간 효과 설명
체인아츠:체이스 액티브(공격,이동) 1 10 없음 MP10 소비,100%의 데미지로 최대 1명의 적을 1번 공격,

적중시 100%확률로 5초간 슬로우 효과 적용 이동 시작부터 2초간 다크사이트상태가 되어 적과 부딪히지 않음

체인을 발사한 뒤 연결하여 적에게 순식간에 다가간다.

키다운을 통해 체인을 발사하여 키다운 종료 시의 체인 끝부분 지면이나 몬스터에 연결된다. 전방 발사는 몬스터에만,상향 및 햐향 발사는 지면에만 연결되며, 일정 근접 거리까지는 연결하지 않는다. 하향 발사는 공중에서만 사용 가능하며 공중에서 발사 시 발사 방향에 상관없이 낙하가 일시적으로 느려진다. 연결되어 있는 동안 스킬키를 재입력시 해당지점으로 빠르게 이동한다. 체인이 연결된 상태나 이동 중에는 일시적으로 다크사이트 상태가 되어 적에게 부딪히지 않지만 아이템을 주울 수 없고 공격을 하거나 스킬을 사용하면 해제된다. 체인에 걸린 적은 일정 시간 동안 슬로우 상태이상에 걸린다. 스킬 사용중에도 사용할 수 있다. [↑+스킬키] : 상향 45ᴼ 발사 [↓+스킬키]: 하향 45ᴼ 발사

파일:체인아츠;체이스,대각선이동.gif
ㄴ대각선이동

파일:체인아츠;체이스,수평이동2.gif
ㄴ수평이동

카데나의 이동기. 사냥터에선 스킬과 연계하여 사용하기도 한다. 필자는 상향이동 외에는 거의 안쓰는 편이다. 지형이나 몹에 적중하면 2초간 다크사이트상태에 돌입하여 모든 공격을 무시한다. 매그너스전에서 좆같이 떨어지는 운석을 1번에 한해서 피할수있다.

이미지 이름 스킬 종류 마스터 레벨 소비 MP 재사용 대기시간 효과 설명
체인아츠:스트로크 액티브(공격) 10 13 없음 1타: 150%의 데미지로 최대 4명의 적을 2번 공격

2타:150%의 데미지로 최대 6명의 적을 2번 공격 공격 시 100% 확률로 5초 동안 슬로우 체인아츠:스트로크를 제외한 1타 직후 사용하는 스킬의 최종 데미지 10% 증가

공격키를 입력하여 2연속 공격을 가한다.

체인을 채찍처럼 움켜진 뒤, 한 차례 돌린 후 휘둘러 내려치는 연속 공격은 적을 순식간에 휩쓸고 지나간다. 2타째인 휘둘러 내려치는 공격에 맞은 적은 일정 시간 동안 슬로우 상태이상에 걸린다. 체인을 돌릴 때의 원심력을 이용하여 1타와 2타 사이에 다른 공격으로 연계가 가능하다. 이때의 원심력은 연계된 공격 스킬의 데미지를 더 강하게 만든다. 동시에 다른 공격 중에도 연계하여 사용할 수 있다. 2차 스킬 '체인아츠:스트로크 1차 강화'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요

파일:Honeycam 2018-07-12 02-03-16.gif

이미지 이름 스킬 종류 마스터 레벨 소비 MP 재사용 대기시간 효과 설명
에이전트 쉬프트 액티브(이동) 5 5 없음 일정거리 점프 점프 중 사용하면 진행방향으로 연속 두 번 점프한다.

스킬레벨이 증가할수록 점프거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.

파일:덥점ㅇ.gif

이미지 이름 스킬 종류 마스터 레벨 소비 MP 재사용 대기시간 효과 설명
에이전트 스텝 패시브 10 없음 없음 피율 15%증가,이동속도 상한 20 만큼 증가 그림자 상인단원만 익힐 수 있는 전투 이동법을 통하여 영구적으로 회피율과 이동 속도 상한을 증가시킨다.
이미지 이름 스킬 종류 마스터 레벨 소비 MP 재사용 대기시간 효과 설명
콜렉팅 포리프 패시브 10 없음 없음 영구적으로 행운 50 증가 행운을 가져다주는 네잎클로버를 간직하여 행운을 영구적으로 증가시킨다.

2차 스킬[편집]

3차 스킬[편집]

4차 스킬[편집]

이미지 이름 스킬 종류 마스터 레벨 소비 MP 재사용 대기시간 효과 설명
체인아츠:터프허슬 액티브(공격,이동) 30 0.25초마다 25MP소모 45초 600%의 데미지로 최대 12명의 적을 최대 6초 동안 2번 공격

키다운 중에 이동키로 이동 가능

체인을 길게 뽑아 주변에 무한대를 그리며 사정없이 휘두른다. 주변의 적은 체인 채찍이 만들어내는 소용돌이에 빨려 들어와 산산이 부서진다.

파일:체인아츠;터프허슬.gif
카데나의 키다운형 속사기. 범위가 존나 넓다. 이 스킬을 적에게 계속 적중시킨다면 웨폰 버라이어티 버프의 스택을 계속해서 유지시켜준다.'사슬'을 채찍처럼 휘두르는거라 논체인아츠에 포함되지 않아서 스택을 올려주지는 않음. 몬스터가 일정수만큼 이 스킬에 피격당했을경우 플레이어에게 강제로 끌려온다.엘보나 엘몬,보스는 제외한다.

5차 스킬[편집]

이미지 이름 스킬 종류 마스터 레벨 소비 MP 재사용 대기시간 효과 설명
체인아츠:퓨리 액티브(공격) 25 1000 155초 60초 동안 공격 시 임의의 경로를 지나며 500%의 데미지로 최대 10명의 적을 6번 공격하는 거대 체인 생성

거대 체인 재사용 대기시간:0.6초

무수히 많은 체인을 방사하여 공간 자체를 결박 시킨다. 체인아츠:퓨리는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.

파일:체인아츠;퓨리.gif
파일:체인아츠;퓨리,전경.gif
ㄴ스킬 전경

카데나의 5차스킬중 하나. 발동후 공격할때마다 거대한 사슬이 나타나 적들을 추가타한다. 거대사슬이 한번 나타나고 다시 나타날때까지 0.6초가 걸린다. 사냥,보스 두 메타에 모두 좋은스킬이다. 극딜버프와 함께 사용할경우 효과는 배로뛴다.
나워의 '도미니언',소울마스터의 '소울 이클립스'와 같이 스킬발동시 배경화면을 바꾼다.

이미지 이름 스킬 종류 마스터 레벨 소비 MP 재사용 대기시간 효과 설명
체인아츠:메일스트롬 액티브(공격,고정) 25 250 없음 8초동안 일정시간마다 600%의 데미지로

최대 8명의 적을 4번공격, 공격시 100%확률로 6초동안 슬로우
공격속도가 시간에따라 점차 감소

휘두른 체인을 빠르게 회전시켜 소용돌이를 만들어낸다.

소용돌이는 1개만 존재할 수 있고 공격반사상태의 적을
공격해도 피해를 입지 않는다.
체인아츠:스트로크 2타를 사용한 후 연계로만 사용할 수 있으며
↓+[공격키]를 입력해서도 사용할 수 있다.

파일:Honeycam 2018-07-21 23-36-45.gif
카데나의 신규 5차스킬이다. 스트로크를 두번때린후에만 발동할수있고 중간에 딴짓하면 생성이 안된다. 예를들면 스트로크 2타 후 시선을 반대로 바꾼다든가,1타치고 점프를한다든가...↓+공격키발동은 해도 안되더라
사슬소용돌이는 한개까지만 생성할수있고 최대 8초까지 지속된다. 원래는 6초였지만 뎀딜을 20%정도 줄이고 지속시간을 2초 늘린거다.

존나좋다. 타겟수도 무난하고 무엇보다 쿨타임이 없어서 언제 어디서든 맘대로 발동시킬수있다. 요즘 미궁일퀘에 제격인 스킬이다. 미궁골렘 스폰된자리에 이거 하나깔아두면 다른몹잡는동안 소용돌이가 알아서 골렘을 갈아준다.옥의 티가 있다면 마지막으로 분열된 골렘이 나타났을때 소용돌이가 끝난다. XY축범위도 스킬이펙트보다 훨씬넓어서 1층과 2층간격이 좁은지형이면 활용도가 2배가된다.