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이 문서는 공인인증서 같은 보안 프로그램 혹은 Active X를 좆같이 쓰거나 윈도우로만 구동할 있는 사이트에 대해 다룹니다.
대한민국의 웹사이트 대부분은 운영체제 브라우저 환경에서는 개 좆같은 호환성 때문에 접속할 수 없습니다.
보안 프로그램과 웹사이트의 기초는 윈도우와 인터넷 익스플로러 시대에 있습니다.
컴퓨터를 제대로 활용하려면 헬조선산 보안 프로그램을 전부 삭제하십시오.
주의. 이 문서에서 다루는 대상은 너무나도 쓰레기 같습니다.
이 쓰레기는 쓰레기보다 더 쓰레기 같아서 쓰레기에게 미안한 마음이 들 정도입니다.
이 문서 보고 쓰레기 생각한 당신, 당장 쓰레기한테 사과해.

nprotect게임가드, 핵쉴드 등을 대체하는 게임 보안 프로그램. 현재 국내 온라인, 모바일 게임의 9할이상은 사인코드가 현재 채택되어서 독과점 상태이다.


그 말많고 씹어먹어도 시원찮던 엔프로텍트가 존나 개쩌는 프로그램으로 보일 정도로 개판 5분전이라고 한다.


일단 자주 언급되는 문제는 게임 성능저하, 윈도우 크래쉬 유발 등 안정성 문제와 도통 이유를 가늠할 수 없는 차단기준, 관리자 권한 무단취득으로 인한 보안문제(?)가 있다. 시발 보안프로그램이 보안문제가 있다는게 말이 되냐? 싶지만 이건 특정 소프트웨어에서 특정한 변조기능을 막는게 전부인거지 백신마냥 컴퓨터에 대한 광범위한 공격을 막는 방패가 아니다. 자세한건 후술.


안정성 문제 중 게임성능 저하는 마영전 크아 던파 등등 상당수의 게임에서 겪는 문제이며, 해외에서는 이 좆같은 프로그램이 원래 최적화랑 담쌓은 김치겜을 윾니티급 좆고사양게임으로 만든다고 파악해서 리버서들이 수많은 우회, 무력화 툴을 만들어서 사인코드를 죽이는 중이다. 실제로 국내에서도 사인코드 죽이고 게임 실행해본 놈들 말로는 게임실행 후 프레임이 향상되거나, 튕김현상 등이 많이 호전되었다는 말이 있다.

윈도우 10과의 궁합은 최악 중 최악이라고 하며, 원래도 버그가 좆같이 많은 윈도우 10을 급격히 병신으로 만드는데 기여한다고 한다.


그리고 작성자도 겪은 제일 좆병신같은 점은 도대체 왜, 무엇때문에 사인코드가 게임의 실행을 막거나, 게임 중 강종시켜버리는지 이유를 알려주지 않는다는 것이다. 시발 무슨 방심위냐? 워닝도 좆같은게 사이트 차단 이유를 안알려주는데, 사인코드 이것도 누가 헬조센 프로그램 아니랄까봐 뭐땜에 게임실행을 차단하는지 안알려준다. 결국 사용자가 직접 원인을 파악해야한다.

근데 얼핏보면 '겜하는 새끼가 뭔가 뒤가 구린 프로그램을 쓰니까 안되는거 아니냐?'라는 생각이 들텐데, 이 좆같은 프로그램을 만든 개발사가 판단하는 게임변조 프로그램의 범위가 말도 안되게 넓어서 생기는 문제다.

작성자같은 경우엔 모 넥슨게임 하는데 사인코드가 채택된 후 게임실행하면 자꾸 이유도 모르게 차단되었다며 게임실행이 안되어서 한참을 이것저것 끄고 켜고 해본결과 자체적으로 쓰고 있던 외국산 모 백신이 원인이었다. 백신이 루트킷 권한 취득해서 주기적으로 시스템을 검사하는데, 백신도 아닌 주제에 사용자 권한을 취득해서 감시하는 사인코드가 그걸 보고 태클을 거는 것. 시발 특정 소프트웨어 관련 보안프로그램이 컴퓨터를 광범위하게 커버하는 백신을 문제있는 걸로 간주한다는게 말이 되냐?


마지막으로 관리자 권한 취득문제는 사실 헬조센 모든 프로그램이 갖고 있는 고질적 문제인데, 게임부터 금융까지 헬조센의 갑중갑인 기업들이 소비자들에게 모든 책임을 미루기 위해서 보안프로그램을 서버가 아닌 클라이언트에 상주시키다보니 고질적으로 동반되는 문제다. 물론 헬조센인들은 노예근성 충만한 예스맨들이라 지들도 모르게 컴퓨터 보안수준을 좆병신으로 만들다보니 별로 부각되지 않는다. 그럼에도 불구하고 굳이 언급하는건 사인코드 이건 정보수집의 범위가 상당히 넓다보니 이렇게 수집된 정보 로그가 사인코드로 넘어가버리면 개인정보침해 논란이 일어날 수 있고, 더 나아가서 재수없게 사인코드 자체가 위험한 프로그램들의 공격대상이 되면 이 사인코드를 사용하던 컴퓨터들이 죄다 좀비pc가 될 수 있다는 점이다. 다만 자동으로 수집한다며 끠꺼솟하는 선비들의 말과는 달리 정보수집 범위 자체는 광범위하지만 정보로그를 자동으로 서버로 전송하는건 아니라고 한다. 물론 니가 게임이 실행안된다고 순진하게 사인코드에 로그기록 다 보내면 알아서 갖다바치는 꼴이긴 함.


이런 문제들이 산적해 있는데도 사용되는거 보면 그래도 핵을 막는 기능 자체는 강력하니 쓸만해서 쓰는게 아닐까? 하는데, 그 악명높은 핵쉴드 보다도 성능이 후달린다는 말이 떠돌고 있다.


이런저런 문제 패스하고 헬조센게임의 근본적인 문제를 부각한 일등공신인데, 다양한 게임변조툴이나 핵같은걸 서버에서 방어할 수 있는 방법이 차고 넘침에도 불구하고 개발단계에서 그딴거 갖다버리고 쳐만들어서는 핵쉴드나 사인코드같은 외부 프로그램을 받아다가 클라이언트에 깔아버리곤 이걸 보안의무를 다 했다고 주장하는 불합리한 현실을 실시간으로 까발리는 중이다. 컴알못 새끼들이라도 어렵게 따질거없이 단순히 생각해보면 외국산 게임 중에서 온라인이니 일반 멀티플레이 지원 피시게임이니 막론하고 보안한답시고 컴퓨터의 사용자 권한을 요구한다거나, 뭔가 문제가 터지면 '니가 보안 프로그램 안깔았으니 우린 잘못없음^^'이라고 주장하는 경우가 없다는걸 보면 사인코드와 더불어서 헬조센 자체에 뭔가 문제가 많이 있다는걸 알 수 있을거다.


여담으로 프로그램 자체가 온갖 문제가 많아서 개발사가 어케 생겨먹었나 궁금할텐데, 실제로 개발사의 마인드가 아주 문제가 많다고 씹히는 중이다. 헬조센 여타 기업들이 흔히 그렇지만 사용자의 피드백은 개나 줘버렸으며, 어떠한 비판도 수용은 커녕 듣지 않기위해서 블로그 댓글같은건 죄다 막아두고 허용한것만 공개하는 식으로 운영한다고 한다. 거기다 자화자찬도 쩔어준다고 한다. 다만 요즘 들어서 사인코드에 대한 악평이 단순한 루머를 넘어서서 명확한 근거까지 제시해가며 씹어대는 경우가 많아지자 개발사 측에서 꽤나 적극적으로 대응하는 모양새다. 물론 이것도 뭔가 논란에 대해서 해명을 요구하면 그냥 다짜고짜 '아니다' '괜찮다'라는 식으로만 응답하는 모양새라 영...

무엇보다 모든 사용자들을 '잠재적 핵 사용자'로 간주하고 프로그램을 개발했으며, 이와 관련된 언행도 '공식적'으로 서슴치않다는 문제가 있다. 무슨 병걸린것마냥 지들 생각하기에 일단 뭔가 좀 이상하다싶은 게임과 연관된 프로그램은 일단 죄다 막고보거나 막으려하는데, 남간에도 서술되어 있는 로지텍 게이밍 마우스 관련 언급이 유명하다. 사인코드의 병신같은 호환성이나 무분별한 차단은 이런 개발사 및 개발자의 마인드도 원인으로 일부 작용했다고 볼 수 있다.


사용자들 입장에선 거의 만악의 근원 수준으로 봐도 무방할 개쓰레기같은 프로그램이라 하루빨리 도태되어야 정상이지만, 상단에 언급했듯 김치겜 거의 모든 온라인게임에서 2015년 말부터 일시적으로 채택한걸로 모자라서 모바일게임까지 그 영역을 확대하고 있어서 꿈도 희망도 없다.


그리고 최근들어서 사인코드에 대한 악명이 급격히 퍼지니까 옹호측과 비판측이 격렬하게 충돌하는 중이니, 관련 썰들 찾아봐도 흥미로운 내용이 많을 것이다. 단, 개인정보 수집 문제에 있어서는 '그러한 우려가 있다.'라는 수준에 그치니 음모론 수준의 확대해석은 거르는게 좋고, 스스디 수명을 깎는다니 하는 개소리도 비판측에 숨어든 첩자새끼들의 분탕질 수준으로 말이 안되는 개소리니 걸러듣는게 좋다.