브라운더스트에게 바랍니다
조무위키
위험!
이 문서는 이 글이(가) 너무 길어서 읽다 보면 너는 죽게 됩니다. 삼가 고(故) 너의 띵복을 오른손으로 비비고~ 왼손으로 비비고~ 아무튼 야무지게 빕니다.
개요[편집]
ㄴ신의 한수 지웠다. 씹덕 망상하고는 ㅉㅉㅉㅈ
ㄴ극과극도 최근에 지웠다. 어짜피 존나 찡찡댄 글로밖에 안보인다 병신들
최근에 브라운더스트에 무분별한 캐릭터 패치 그리고 신캐만 만들고
컨텐츠없이 굴러가는 모습에 질린 대표적인 브라운더스트 길드장들이 모여서 만든 탄원서다
찻집과 브마갤에 길드장들이 모여서 했다는 점에서 대단한 글이다
읽기 싫은 사람을 위해서 요약하자면
신캐는 적당히 좀 내고 컨텐츠 좀 내주십시오
밸패는 적당히 합시다 그리고 노가다 부분을 최소화 시켜주십시오
그리고 일러빼고 좀 일 좀 해라 이정돈 해야 될거 아냐
물론 이것저것 섞어서 어떻게 될지 모르겠다 받아들이는건 어차피 겜프스 몫이지
내용[편집]
안녕하세요.
Shine 길드의 길드마스터 라라미스입니다.
최근 브라운더스트가 나아가는 방향은 저희의 기대와 다소 어긋나 있으며, 이로 인해 많은유저들이 힘들어하고 있습니다.
심지어 다수의 인원들이 브라운더스트를 떠나거나, 불만사항을 커뮤니티에 성토하고 있는 상황입니다.
이에, 태양길드의 길드마스터인 부관참시님께서 유저들의 의견을 모아 게임사에 전달하기 위해
급하게 길드간 회의를 주체하였습니다.
먼저, 처음 회의를 주체할때 '상위길드' 라는 부적절한 표현으로 유저분들께 불편함을 드린점 진심으로 사과드립니다.
다만, 저희가 고민하고 건의하는 사항들은 절대 저희의 개별적인 이익을 위해서가 아니며, 순수하게 브라운더스트를 즐기는
유저로써 바라는 것들임을 꼭 말씀드리고 싶습니다.
또한 건의사항들을 말씀드리기전에 분명히 하고싶은 점은
저희는 브라운더스트의 퍼블리셔인 네오위즈나, 개발사인 겜프스와 싸우자는것도, 협박을 하겠다는것도 아닙니다.
타 게임에서 전례가 있었던것 처럼 당장 불매운동을 하겠다는 것도, 게임을 보이콧 하겠다는 것도 아닙니다.
당연하지만, 멋대로 많은 유저분들을 대표한다거나, 길드의 세력을 자랑하기 위함도 전혀 아닙니다.
이번에 각 길드의 운영진들이 모여서 논의를 한것은
'저희는 브라운더스트를 좋아합니다' '저희는 브라운더스트가 올바른 방향으로 나아가기를 원합니다.' '저희는 브라운더스트를 오래오래 즐기고 싶습니다'
라는 마음으로 모인것이며, 이러한 마음을 전달하기 위한 것임을 꼭 알아 주셨으면 합니다.
반드시 저희가 건의한 사항들을 반영해달라! 고 강요하는 것 역시 아닙니다.
다만, 저희가 이러한 생각을 가지고 있다는걸 말씀드리고자 함이며, 이를 통해 향후 진행되는 패치가
유저와 게임사 모두가 만족할수 있는 방향으로 가는데 도움이 되었으면 합니다.
이번 회의에서는 17개의 길드가 모여서 의견을 제시하였으며,
(채팅랭커, 먹뽀, Lunar, Shine, 미르, 새벽, 1채널대장, 일상불가잉여, 투혼, FUG, 매혹, 극혐, 태양, 홀릭, 킹스맨, Sohot, Blame)
각 길드간 상황이나, 입장에 따라 정말 다양한 목소리가 나왔습니다.
어설프게 의견을 조율하거나, 투표를 하는것은 오히려 저희의 마음을 전달드리는데 있어 좋지 않은 영향을 줄 수 있다고
판단하여, 최대한 참여한 길드의 의견을 모두 담기위해 노력했습니다.
따라서, 한가지 안건에 대해서 상반되는 여러 의견이 존재 할 수 있는 점 양해부탁드리겠습니다.
이번회의에 부득이하게 참여하지 못하신 길드분들이나 유저분들 역시 좋은 의견이나 건의사항을
댓글로 남겨주시면 정말 감사드리겠습니다.
이번 회의에서 주 안건으로 정한 것은 총 4가지 분야입니다.
첫번째는, 길드전과 관련된 사항입니다.
길드전의 경우 가장 의견이 다양했던 부분으로 각 길드의 인원수, 티어분포 등에 따라 입장차이가 발생할 수 밖에 없었습니다.
다만, 전반적으로 현재의 방식은 다소 불합리하며 수정이 필요하다는 의견이 많았습니다.
길드전과 관련된 건의사항을 요약한 것은 다음과 같습니다.
- 길드전 예전방식으로 롤백 (같은 인원수 매칭-15vs15, 20vs20, 25vs25, 30vs30)
- 길드전 전원공격 유지하되, 전체 공격횟수의 수정 필요. (개인 당 공격횟수 역시 제한)
- 인원수 제한없이 매칭하되, 인원차에 따라 점수 차등 지급 및 적은 인원의 길드에 어드밴테이지
- 참여를 원하는 인원만 참가 할 수 있도록 수정, 강제성의 완화 필요.
- COC와 같이, 3별 딴 진영은 무조건 터지도록 변경, 단 개인당 공격권은 1~2회로 제한.
두번째는, 신규캐릭터 출시 주기 및 밸런스 패치관련 사항입니다.
신규용병의 출시나 리뉴얼은 언제나 기대되고, 게임에 활력소를 불어넣어주는 중요한 사항입니다.
다만, 현재 브라운더스트는 과도한 신규용병 출시 및 납득이 가지 않는 스킬의 출시로 게임사가 임의로 메타를 주도하고있습니다.
그 뿐만아니라, 메타의 변동속도가 너무나 빨라, 유저들이 따라가는데 무리가 간다는 의견에 대다수의 길드가 동의하였습니다.
신규캐릭터 출시 및 밸런스와 관련된 건의사항을 요약한 것은 다음과 같습니다.
- 결투장 인기용병 시스템을 참고하여 안쓰이는 비주류 캐릭 위주로 우선 패치
- 신규캐릭의 출시주기 및 리뉴얼 속도 너무 빠름.
- 리뉴얼하는 용병 수는 현재와 같이 유지하되, 정해진 일자에 한번에 패치 요망. (약 4주에 한번)
- 캐릭터 리뉴얼에는 동의하지만, 스킬의 과도한 변경이나 밸런스를 해치는 OP캐릭터는 지양 . - 3성 신규캐릭의 지속적인 추가 필요
- 리뉴얼 및 신규캐릭이 결장 중심으로 개편되고 있음.
- 현재 주력메타에 사용되고 있는 캐릭터들의 대안이 될 수 있는 캐릭터 제공 필요
- 뽑기 확률업 시 확률 소폭 상향 필요
- 메타 변동이 너무 심함. 이로 인해 스킬북의 소모량이 너무 부담됨.
세번째는, 게임사와 유저간의 소통관련 사항입니다.
브라운더스트가 특별한 광고없이 이렇게까지 많은 유저들을 확보하고, 소위말하는 '대박'을 칠 수 있었던 것은, 게임성, 향수, 일러스트도 물론 큰 요인이였지만, 주기적인 개발자노트 및 성의있는 운영진들의 태도, GM의 활발한 활동과 같은 유저와의 올바른 소통을 뺄수가 없습니다.
이번 길드간 회의에서도 가장 많은분들이 원하고 중요하게 생각한부분은, 바로 '소통'과 관련된 사항이였습니다.
최근들어 브라운더스트는 유저와의 소통이 전무합니다. 개발자노트가 나오지 않은지 이미 한달이 지나가고 있으며, GM칼슨은 패치 당일이나 큰이슈가 터졌을떄가아니면 보기 힘든상황입니다. 저희가 열광하던 개발자들의 열정이나, 운영자들의 호의를 전혀 느낄수가 없습니다.
소통과 관련해서는 모든 길드의 의견이 거의 일치하였습니다. 조속한 시일내에 어떤 방식으로든 유저간담회를 실시하고, 지속적으로 업데이트 예정소식을 개발자노트를 통해 알려주기를 원합니다.
게임사와 유저간의 소통과 관련된 건의사항을 요약한 것은 다음과 같습니다.
- 개발자노트 주기적으로 공지 필요. - 온, 오프라인상에서 다양한 방식으로 주기적인 간담회 필요. - 간담회 내용은 사전조사를 통한 유저의견, 향후개발사항 및 현재 게임내 문제 해결방안, 차후 브라운더스트가 나아가야할 방향 등 여러방면에서 유저들과의 소통이 필요. - 카페 GM들이 예전처럼 적극적으로 활동해줬으면 함. - 건의 게시판에 올라오는 의견들에 대해서 적극적인 피드백 필요. - 새로운 컨텐츠등의 개발 및 릴리즈 일정을 미리 공지할 필요가 있음.
네번째는, 편의사항 및 컨텐츠 추가와 관련된 사항입니다.
현재 유저들의 가장 큰 불만중 하나는, '즐길컨텐츠' 가 너무나도 부족하다는 것입니다. 시나리오와 악마성은 1회성으로 리플레이가치가 떨어지고, PvP는 경쟁요소가 너무 부각되어, 유저들에게 극심한 피로도를 주고 있습니다.
이부분 역시 모든길드의 의견이 일치하는 사항으로, 다양한 PvE 컨텐츠를 개발하여 유저들에게 지속적으로 '즐길거리'를 만들어 주기를 원합니다.
또한 최근 일괄승급, 레벨업, 인터페이스 수정등 편의사항과관련된 패치가 지속적으로 이루어지고 있지만 아직까지 너무나 부족한 상황입니다. 또한 신규유저에 대한 배려나 말발굽, 지휘검등의 각종 재화의 수급 역시 더 쉽게 이루어지기를 원합니다.
편의사항 및 컨텐츠와 관련된 건의사항을 요약한 것은다음과 같습니다.
- 다양한 PvE 컨텐츠의 지속적인 추가 필요 (캠페인, 악마성, 무한던전, 레이드 등)
- 주기적으로 열리는 레이드
- 대표용병을 활용한 다수인원의 합동레이드
- 친선경기 및 덱실험을 할수 있는 기능 추가
- 코스트제도의 실효성보완
- 룬 강화 관련 비용 및 확률 조정
- 룬파괴 기능 삭제, 교체 시 자동으로 인벤토리로 가도록
- 길드전 공격 시 확인 팝업창 추가.
- 용병합성을 통한 새로운 용병획득 및 용병분해를 통한 4성 및 5성 스킬북조각 획득
- 5성 스킬북 수급기회 확대 (한달 구매 가능량 증가, 마일리지로 추가구매, 이벤트 등)
- 신규유저를 위한 재화 수급처, 시나리오 경험치 획득량 등 증가
- 결투장 하위티어 고대주화 및 명예포인트 수급량 증가 (빈익빈 부익부 현상)
- 용병 세트효과 다양화
- 스킬업 9강후 획득한 여분의 용병 활용방안 마련
- 조합으로 획득할 수 있는 용병 다양하게 추가
- 고정수치룬과 퍼센트룬간의 효율 개선 필요.
- 교역소나, 핫딜상점과 같은 곳에서 얻을수 있는 재화 증가 필요
- 용병 조각을 획득할 수 있는 던전 주기적으로 개방
- 유저간 실시간 대전 컨텐츠 업데이트
- 마일리지 선택권의 상시 활성
- 매주 결투장 금지 용병 실시로 덱의 고착화 방지
- 예전 룬각인 시스템때와 같이, 컨텐츠 출시전 beta버젼의 피드백을 통해 완성도 있는 컨텐츠 출시 요망
- 소과금유저들도 부담없이 구매할 수 있도록 과금모델의 다양화 필요
- 신규캐릭터 및 밸런스 패치에 치중된 개발 인력을 컨텐츠 개발로 전환할 필요가 있음.
- 단장 레벨 최대치 증가 및 레벨업 패키지3 추가
- 시나리오 ‘매우어려움’ 난이도 추가
- 유저간 커뮤니케이이션 기능 다양화 (쪽지, 채팅 등)
이밖에도 정말 많은 의견들이 있었지만
최대한 비슷한의견들은 통합하고 요약하였습니다.
다시한번 간곡하게 말씀드리지만,
저희는 모두 브라운더스트를 너무나 좋아하며, 오랫동안 즐겁게 할 수 있기를 원합니다.
다만, 최근 브라운더스트의 행보가 유저들이 원하는 방향과 많이 어긋나 있으며, 개선될 필요가 있음은 분명합니다.
이렇게 저희의 진심과 마음을 담아서 전달해 드렸습니다.
이제 개발사와 운영진의 마음을 알고 싶습니다.
빠른시일내에 함께 소통 할 수 있는 기회가 있었으면 좋겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
이 문서 뭐냐[편집]
영자들이 보지도 않을건데 왜 있냐
- 카페에 이런 글을 썼다는거지
폰트나 좀 고쳐라 시발롬들아 맑은고딕이뭐냐. 이게 PPT냐 아니면 중국게임이냐
- 퍼온거라 모름
좆도 안보는거에다 잘도 써놨다 참 잘해서요 쾅쾅
결과[편집]
파일:좆어킹.png | 이 문서는 잉여가 작성했거나 잉여인 사람입니다. 이 문서에서 서술하는 잉여킹은 너무 노답이라 갸라도스로 진화할 수 없습니다. 그러니까 일해라 핫산. 잉여는 봐주지 않는다. 네놈은 똥만 싸는 기계일 뿐이지. |
이 문서에서 설명하는 대상은 정말 답이 없습니다. 이 문서에서 다루고 있는 대상은 그 어떤 실드나 개선, 구제도 불가능한, 쉽게 말해서 노답입니다. 만약 어디선가 이런 비슷한 것을 보신다면 조용히 피해 가시길 권합니다. 이를 무시하다 정신병이나 트라우마가 생기더라도 조무위키는 일절 책임을 지지 않습니다. |
뭐 없다 게다가 요구한것도 거의 대부분 찻집 애들이 원하는거고 좌우합작이란것도 개소리로 밝혀졌다